可是召喚師箱子并沒(méi)有想象中的美好,1000積分一個(gè)的箱子,大多只能開(kāi)出人口上限+1,人口上限+2這種數值超低的效果,雖然能疊加,但對目前的玩家而言,價(jià)格太過(guò)昂貴。
“每開(kāi)啟10次獲得珍稀獎勵?”
目前三個(gè)箱子能開(kāi)出的物品資料有限,但三個(gè)箱子都有注釋?zhuān)渴蔚莫剟钏闶且环N保底,應該不會(huì )太差。
積分存著(zhù)也是存著(zhù),還沒(méi)利息,方歡決定將它們轉換為戰斗力,只要能保持連勝,越往后獲得的軍團積分也越恐怖!
“兌換10點(diǎn)力量屬性,1點(diǎn)需要100積分,一共1000,剩下的積分再開(kāi)兩次...召喚師寶箱?!?p> 力量?jì)稉Q完畢,方歡的屬性進(jìn)一步增加,血量更是突破天際!=
【御方】(英雄單位)
等級:26
生命值:4905/4905
法力值:2950/2950
精神值:211/226
體力值:615/615
主屬性:力量
主屬性能力:堅韌
力量:101
敏捷:31
智力:157
攻擊:111-134(種類(lèi):近戰目標:對地范圍:3 攻擊速度:一般)
護甲:4 (種類(lèi):重甲移動(dòng)速度:一般)
魔法抗性:極強(減少各類(lèi)魔法30%的傷害)
人口消耗:5
統率值:54
裝備:護佑寶珠、狂暴之心、狂暴戰甲。
血統:剝奪血統(利爪領(lǐng)主)。
方歡突然發(fā)現,自己的屬性不知不覺(jué)中,比昨天高出了太多太多,等級的提升和新獲得裝備以及血統,讓他擁有了遠超當前等級玩家的屬性。
之所以有如此高的血量,主要還是護佑寶珠(生命上限+力量*10)、狂暴戰甲(+力量*5生命上限)都是增加生命上限的裝備,再加上狂暴之心+15力量,利爪領(lǐng)主被動(dòng)又是15力量,導致方歡力量遠超同等級力量型玩家,再加上橙色技能狂野生長(cháng)的被動(dòng)(+力量*5生命上限),血量直接碾壓!
一個(gè)正常發(fā)育的25級戰士,算上裝備和技能,如今也不過(guò)3000血量的樣子,法師、獵人之類(lèi)的脆皮職業(yè),血量大都還在1500左右徘徊。
如果是單挑,方歡都不知道自己怎么輸...
不過(guò)組隊賽,依舊有風(fēng)險,因為他并不是愛(ài)爾敏...
愛(ài)爾敏是正牌英雄單位,擁有英雄類(lèi)攻擊和護甲,英雄類(lèi)攻擊暫且不說(shuō),護甲才是英雄能在戰場(chǎng)上生存更久的基礎,英雄類(lèi)護甲不會(huì )被任何攻擊所克制,相當于沒(méi)有任何弱點(diǎn)。
如今重甲的方歡,雖然減少了大量的穿刺和攻城傷害,但更懼怕法師了...
雙倍的魔法傷害不是鬧著(zhù)玩的,哪怕是完全體的方歡,也頂不住敵人成群結隊的法師集火。
最重要的是,他沒(méi)有解除控制的技能,無(wú)法驅散的眩暈類(lèi)控制效果,是對他最大的威脅。想象一下,如果對陣界王那一場(chǎng),真被他們撐到了中后期,人手一個(gè)山丘之王,那會(huì )是什么畫(huà)面?
被控到死啊...
但方歡會(huì )盡量避免出現這種狀況,他現在可是擁有著(zhù)秒殺一切低血量單位的能力,只要給自己哪怕一絲機會(huì ),總能找到破局的辦法。
方歡買(mǎi)完屬性,看了一眼想要繼續兌換力量的話(huà),每一點(diǎn)需要1000積分,智力和敏捷仍舊是100積分1點(diǎn),看來(lái)三種屬性?xún)稉Q是獨立的,只有單屬性?xún)稉Q總額超過(guò)10時(shí),所需積分才會(huì )猛增十倍。
“兌換召喚師寶箱?!?p> 召喚師寶箱兌換后會(huì )直接開(kāi)啟,系統提示聲接連響起。
【已獲得永久效果:軍團人口上限+2】
垃圾!
【已獲得永久效果:坐標世界額外全屬性+2】
?????
這是什么?
方歡打開(kāi)第二條的詳細描述。
【坐標世界額外全屬性+2】(該效果無(wú)法疊加,同類(lèi)效果取最大值):當玩家以及軍團所屬英雄單位進(jìn)入坐標世界時(shí),等級達到6級后,每一次升級,將獲得額外全屬性+2,需消耗技能點(diǎn)。
這個(gè)...
眾所周知,玩家降臨坐標世界后,三位屬性會(huì )被嚴重削弱至50%,技能也會(huì )全部清空,只能保留默認的一套技能,而且還會(huì )被不同程度的削弱,并非削弱至三分之一那么簡(jiǎn)單,有的技能會(huì )直接失去一些重要效果,比如方歡的初階星靈,雖然1級和3級各項屬性不變,但失去了兩個(gè)自帶技能,包括魔免皮膚這種大殺器。
只有等到6級后,玩家才會(huì )恢復巔峰時(shí)的屬性,只是技能仍舊需要升級,才能點(diǎn)滿(mǎn)全部的技能。
目前坐標世界中英雄只有十個(gè)等級,每一級都會(huì )獲得1點(diǎn)技能點(diǎn),使用技能點(diǎn)升級的技能只有三個(gè)普通技能和一個(gè)終結技,普通技能最高三級,終結技只有一級,正好在10級時(shí),技能點(diǎn)足夠加滿(mǎn)所有技能。
技能滿(mǎn)級稍晚,玩家屬性全滿(mǎn)可就早得多了,只要達到6級,玩家或英雄就恢復了全部屬性,后續升級就再也沒(méi)了屬性加成。
有了額外全屬性的永久效果,玩家就相當于擁有了繼續增加屬性的途徑,從7級開(kāi)始,就擁有了超過(guò)主世界的屬性。
但麻煩的是,這個(gè)效果需要消耗技能點(diǎn)。
技能點(diǎn)本來(lái)正好加滿(mǎn)技能,現在多了這個(gè)效果,如何取舍就要看玩家自己了。
如果是缺少技能的玩家使用,倒是一個(gè)不錯的選擇,可以在7級時(shí),選擇繼續強化技能或者強化屬性。
另外,看描述,這個(gè)技能對玩家的副英雄也是有效的,包括哪些比賽使用的免費英雄一樣有效。
哎,兩個(gè)雞肋啊...
全屬性效果看似很美好,但方歡的打法是以前期為主,很少把戰斗拖到6級以后,哪怕是組隊混戰,往往也是升到6級,擁有了狂野生長(cháng)的恐怖血量加成,直接平趟敵人軍團,前提是,從戰斗開(kāi)始,他能一直保持經(jīng)濟和經(jīng)驗優(yōu)勢。
7級...
他到現在也沒(méi)達到過(guò)...
短時(shí)間內提升戰力的打算又落空了啊。
PS:很久沒(méi)放方歡的屬性了,放一波求不噴,另外,屬性計算時(shí)可能有遺漏差錯,如果有數據帝發(fā)現的話(huà),請提出來(lái)喲~哇,馬上要上架了,不出意外的話(huà)是這周五,好慌,兄弟們給一波推薦票讓我心里有點(diǎn)信心可好?