關(guān)于跑團及其他
啊。。雖然一直有大佬建議我把跑團到底是什么謝謝清楚,emmm,然鵝非常懶的我還是一直拖到了現在才開(kāi)始著(zhù)手寫(xiě)這么一篇介紹(笑)
簡(jiǎn)而言之,COC 跑團,中文名《克蘇魯的呼喚》,是桌面 RPG 的一種。(這本書(shū)不大涉及DND,語(yǔ)C什么的...就醬)
COC 里有兩種角色,KP 和 PL 。KP,是 Keeper 的縮寫(xiě),意思是守秘人,在跑團中扮演主持人的角色,控制模組的走向,控制所有 NPC 角色,包括 Boss。PL,又稱(chēng)調查員,是 Player 的縮寫(xiě),是負責探索模組,破解模組的人。(當然啦,叫PC即player character 也是可以的)
那么作為一個(gè)角色扮演游戲,如何rp也就是角色扮演當然是至關(guān)重要的啦。而這一部分咱也不知道怎么描述。。。有興趣的讀者大大可以去b站看小真東,三日坊主或者zsy的跑團視頻,賊有趣(絕對不是推銷(xiāo)鴨!)(還有,贊美小真東!)
那么除此之外,這個(gè)游戲的核心,大概就是大失敗(bushi),呸,應該就是骰子了。在這個(gè)游戲中,為了便于模擬出客觀(guān)世界的行動(dòng)走向,骰子的加入是十分關(guān)鍵的。
就比如說(shuō),如果你在一個(gè)密室中,正常的環(huán)境是誰(shuí)都能看出來(lái)的,但是一些隱秘的線(xiàn)索,就要看個(gè)人對于觀(guān)察發(fā)現的個(gè)人素質(zhì)等一系列因素了,那么如何判定這些呢,就是用骰子。
而如果當你想偵查,而骰出了“偵查”這一技能時(shí),(假如你的偵查技能點(diǎn)數為60點(diǎn))當骰子的顯示數值高于60時(shí),你就失敗了,無(wú)法發(fā)現一些隱秘的線(xiàn)索,而低于或等于60時(shí),就是成功。
那么現在再說(shuō)說(shuō)除了骰子之外其他的吧。
COC的故事基本都是圍繞煩人調查員和怪物,邪神展開(kāi)的,作為調查員,從設定上就很難戰勝邪神,基本都是靠破解模組線(xiàn)索獲得的退治方法,來(lái)退治邪神。COC 的主旋律就是生存,在保證生存的前提下,盡量破解模組,退治邪神,爭取順利歸還(現實(shí)生活)。
所以如何與怪物爭斗,和NPC糾纏,發(fā)現線(xiàn)索,進(jìn)行推理,以及如何搞定你那想搞事的隊友這些情況,就要頗令人費心遼。
當然啦,如果大家看了這篇口胡還是不懂的話(huà),最簡(jiǎn)單的方法就是上度娘搜一搜 COC跑團7版規則書(shū),稍微看幾遍,就懂了(大概...吧?)
如果有特別喜歡這一類(lèi)型的讀者,咱推薦大家伙可以去看看《不可名狀的日記簿》和《真實(shí)的克蘇魯跑團游戲》這兩本神書(shū)(雖然這兩位作者大佬絕對不認識我)
那么在閑暇之余,也可以試著(zhù)看看咱的書(shū)換換口味試試水丫(??????)??