第43章 可無(wú)限提升的八大超級技能
宇夏一出,果然是為周小波收集到海量的信念之力。
加上部落沖突虛擬現實(shí)游戲的上線(xiàn),也讓無(wú)數人注意到萱萱口中所謂的“宇宙四胞胎”,從目前僅有的兩次出手記錄來(lái)看,俱都是相當不凡的,無(wú)論是貪吃蛇專(zhuān)屬本命小世界還是部落沖突專(zhuān)屬本命小世界,都堪稱(chēng)逆天之作,接下來(lái)哪怕是官方?jīng)]有進(jìn)行大力扶持,也必然會(huì )無(wú)比順暢的一路領(lǐng)跑,達到一個(gè)令常人無(wú)法想象的高度。
爆款游戲,就是這么逆天!
官方的扶持,也許能夠通過(guò)政策傾斜打造出一個(gè)具現的小世界來(lái),但卻需要花較長(cháng)時(shí)間,就跟周小波前世的名著(zhù)一般,作者在世的時(shí)候往往享受不到其帶來(lái)的巨大回饋。
而以爆款游戲為規則構建出來(lái)的專(zhuān)屬本命小世界,則如同是網(wǎng)絡(luò )小說(shuō),能夠在短時(shí)間內火遍全網(wǎng),為作者贏(yíng)得無(wú)數榮譽(yù)和金錢(qián)。
但是到了周小波這里,打著(zhù)“宇宙四胞胎”的名義放出去的兩個(gè)專(zhuān)屬本命小世界,都具備爆款+經(jīng)典的基礎,不但能迅速火爆,而且還悠久綿長(cháng),最終成就“名著(zhù)”。
貪吃蛇專(zhuān)屬本命小世界,以及部落沖突專(zhuān)屬本命小世界,兩者相加可不是一加一等于二那么簡(jiǎn)單,對于眾人的沖擊力遠超單獨一個(gè)爆款模板,而且從目前來(lái)看,“宇宙四胞胎”才出手兩次而已,還有兩次機會(huì )呢。
借著(zhù)這股東風(fēng),周小波美美的收割了一波信念之力。當然了,同時(shí)收獲的還有氣血之力,只是數量遠不及信念之力罷了。
野蠻人之王已經(jīng)構建成功。
緊接著(zhù),弓箭女皇也構建成功,然后是大守護者和戰爭機器,也都陸續構建成功。
其中野蠻人之王就不用說(shuō)了,除了原本的部落沖突游戲里自帶的“鐵拳出擊”技能之外,還多了“堆積腐肉”和“決斗”兩個(gè)可以無(wú)限提升的技能,不過(guò)名字不太好聽(tīng),或者說(shuō)有些反派傾向,這對后續專(zhuān)屬本命小世界的推廣可能會(huì )有一定影響,所以周小波便將“堆積腐肉”技能改成了“生命躍遷”技能,將“決斗”技能改成“戰爭枷鎖”技能,這樣看上去,稍微有點(diǎn)高大上嘛!
弓箭女皇這個(gè)英雄屬于敏捷類(lèi)型的,周小波為她額外配備了能夠無(wú)限提升敏捷屬性的技能,以及能夠無(wú)限提升智力屬性的技能,同樣是修改了名字。
之所以會(huì )將“智慧之刃”技能配備到弓箭女皇身上,主要是因為周小波覺(jué)得比較適合快速提升,若是放到看上去有些偏向于智力型的大守護者英雄身上,后者怕是很久都積攢不起來(lái)多少智力屬性呢,畢竟其攻擊力和攻擊速度都差了弓箭女皇不止一個(gè)檔次。
大守護者按說(shuō)是輔助型英雄,但他并不需要提高進(jìn)攻方面的能力,反倒是有點(diǎn)需要提高耐揍性,思前想后,周小波還是為他配備了英雄聯(lián)盟那款游戲里魂鎖典獄長(cháng)的被動(dòng)技能——靈魂救贖,不需要自個(gè)兒攻擊,就能源源不斷的從友軍擊殺的敵人那兒獲得靈魂,提升自身的護甲值和精神力(英雄聯(lián)盟游戲里是提升護甲值+法術(shù)傷害,這里就轉為可以提高技能效果的精神力了)。
此外還有“建筑大師基地”的戰爭機器英雄,周小波為他配備了英雄聯(lián)盟游戲里亡靈戰神*塞恩的靈魂熔爐技能,同樣是可以無(wú)限制提升體質(zhì)屬性,但因為專(zhuān)注于體質(zhì)屬性這一項,所以提升效率比野蠻人之王的“堆積腐肉”技能更高,同時(shí)還有一個(gè)可開(kāi)啟的護盾,兼具殺傷力,十分強悍。
當然了,名字都進(jìn)行了優(yōu)化。
……
最終的技能效果:
野蠻人之王
鐵拳出擊:使用后,傷害提高、恢復生命值、速度提高、召喚“野蠻人”兵種。野蠻人之王升到5級后獲得該技能,而后隨著(zhù)野蠻人之王的等級提升,該技能會(huì )不斷變強,野蠻人之王每提升5級,該技能提升1級。
生命躍遷(原名為堆積腐肉):野蠻人之王已經(jīng)觸摸到生命的真諦,能夠從敵人身上汲取生命之力,化為自身的力量——每殺死1普通單位/英雄永久增加0.01/0.1點(diǎn)的力量與體質(zhì)屬性。(備注:在DOTA里是提升力量屬性,該屬性具備著(zhù)其他游戲里邊的“力量+體質(zhì)”兩項屬性的效果。)
戰爭枷鎖(原名為決斗):要求與敵人進(jìn)行決斗。決斗開(kāi)始后你們會(huì )被強迫攻擊對方,期間不能使用任何技能和物品,獲勝者(對手徹底失去反抗之力或死亡)將視擊敗對手數量永久增加力量屬性,每擊敗1人獲得1點(diǎn)力量屬性,決斗持續3分鐘,冷卻時(shí)間10分鐘,如果決斗結束時(shí)沒(méi)有人被擊敗則無(wú)任何影響。(備注:在DOTA里是提升10點(diǎn)攻擊力)
……
弓箭女皇
皇室披風(fēng):使用后,傷害提高、恢復生命值、隱身、召喚“弓箭手”兵種。(技能獲得及等級提升情況與野蠻人之王的“鐵拳出擊”技能類(lèi)似)。
無(wú)雙(魔獸爭霸中,真.三國無(wú)雙里趙云的技能,名字不記得了,網(wǎng)上也差不多,后來(lái)技能更新了,不再是無(wú)限制提升敏捷屬性):被動(dòng),每殺死1普通單位/英雄永久增加0.01/0.1點(diǎn)的敏捷屬性。
智慧之光(智慧之刃,DOTA中沉默術(shù)士的技能):被動(dòng),每殺敗一個(gè)英雄,永久抽取對方0.1點(diǎn)的智力屬性,一定范圍內有敵方英雄被擊敗也能偷取智力屬性(被偷取著(zhù)智力屬性會(huì )下降0.1)(擊殺不限距離,哪怕是遠程狙擊也可;范圍內被擊敗的英雄是不限是否造成傷害,兩者各有偏向)。
主動(dòng):開(kāi)啟后消耗法力值,每次攻擊附加智力值的10%作為額外傷害。
……
大守護者
生命光環(huán):周?chē)欢ǚ秶鷥扔衍娚蛋窗俜直忍嵘?,每級提升有最大生命值限制。大守護者每提升一級,該技能等級隨之提升。
永恒書(shū)卷:使用后,周?chē)衍姲ㄗ陨碓趦冗M(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),免疫一切傷害(不免疫非傷害類(lèi)陷阱效果)。(技能獲得及等級提升情況與野蠻人之王的“鐵拳出擊”技能類(lèi)似)。
靈魂救贖(地獄詛咒——英雄聯(lián)盟里魂鎖典獄長(cháng)*錘石的技能):被動(dòng),可以救贖那些死在他身邊的敵人們的靈魂,從而為他提供護甲和法術(shù)強度,每救贖1個(gè)靈魂,護甲和精神屬性提升0.1。
和平宣告(千玨之印——英雄聯(lián)盟里永獵雙子*千玨的技能):給全地圖范圍內的任意一名敵人打上印記。印記會(huì )在短暫的延遲后生效,此后,如果擊殺了標記目標,或是在擊殺標記目標時(shí)參與了助攻,將會(huì )獲得永久的(目標生命值的0.001)力量屬性加成。
……
戰爭機器(建筑大師基地)
電磁戰錘:使用后,傷害提高、恢復生命值。(技能獲得及等級提升情況與野蠻人之王的“鐵拳出擊”技能類(lèi)似)。
王者之身(靈魂熔爐——英雄聯(lián)盟里亡靈戰神*塞恩的技能):被動(dòng),每殺死1普通單位/大型野怪、英雄永久增加0.02/0.2點(diǎn)的體質(zhì)屬性。
主動(dòng):為自己套上護盾,能夠吸收10(+最大生命值的5%)傷害,持續10秒。在5秒后,如果護盾仍套在身上,那么可以再次激活這個(gè)技能,來(lái)引爆護盾,對他身邊的敵人造成20加上目標最大生命值的5%的魔法傷害。
千變萬(wàn)化:(變形——DOTA里變體精靈的技能):消耗魔法值,將任意一項屬性轉化為另外一項屬性,只限于基本屬性,消耗的魔法值與轉化數值有關(guān)。
……