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克蘇魯跑團游戲群

第十五章 在?收了多少錢(qián)

克蘇魯跑團游戲群 我要搞事情 2046 2019-12-15 11:21:47

  首先是統計本次模組的收入。

  因為吉爾三人被尹恩直接炸上了天,所以不需要過(guò)傷害判定就可以直接視其為死亡,于是乎吉爾三人便為劉星提供了30點(diǎn)san值。

  按照員工手冊的說(shuō)法,玩家在模組中損失的總san值會(huì )有五分之一會(huì )作為自己的獎勵,不過(guò)小數點(diǎn)后會(huì )被直接抹去,這也就是說(shuō)劉星必須得保證一個(gè)模組中的玩家總共失去5點(diǎn)san值,這樣自己才不會(huì )白忙活一場(chǎng)。

  然后就是人物卡的脫落與死亡。

  雖然玩家的人物卡不管是脫落還是死亡都只會(huì )有一個(gè)結果——撕卡,這相當于其他游戲里的注銷(xiāo)賬號,不過(guò)克蘇魯跑團游戲大廳是不存在真正意義上的撕卡,所以吉爾等人在下次的模組中依舊會(huì )使用同一張人物卡。

  至于克蘇魯跑團游戲大廳為什么不會(huì )撕卡,劉星估摸著(zhù)應該是奈亞子想要偷懶,因為克蘇魯跑團游戲可是出了名的存活率感人,動(dòng)不動(dòng)就會(huì )撕卡團滅,所以在現實(shí)世界中能夠存活超過(guò)五個(gè)模組的人物卡,都已經(jīng)可以被冠以傳奇調查員之名了。。。至少在劉星的印象里,自己的書(shū)友群中就沒(méi)有幾張活過(guò)了五個(gè)模組的人物卡。

  所以為了避免自己三天兩頭的就要重新給玩家創(chuàng )建一張新的人物卡,奈亞子能夠做出最好的選擇便是刪除克蘇魯跑團游戲大廳的撕卡設定。

  回到正題,雖然最后的結果都是撕卡,但是死亡與脫落還是有些區別的。

  死亡就不需要多做解釋?zhuān)櫭剂x就是玩家的人物卡在模組中死于各種原因,一了百了,所以在模組中每有一張人物卡死亡的話(huà)劉星就可以獲得10點(diǎn)san值。

  而脫落就比較有意思了——因為克蘇魯跑團游戲的模組一般是發(fā)生在某個(gè)特定的區域,所以玩家在一般情況下是不能離開(kāi)該區域的,但是如果玩家一旦離開(kāi)該區域的話(huà),不管是什么原因都會(huì )被判定為脫落,而每張脫落的人物卡都會(huì )為劉星提供5點(diǎn)的san值。

  那么問(wèn)題來(lái)了,死亡與脫落的最終結果都是撕卡,那么人物卡的死亡為什么會(huì )多給一倍的san值呢?

  那是因為克蘇魯跑團游戲大廳對玩家有規定——以三十天為一個(gè)周期,當玩家第一次死亡時(shí)將會(huì )進(jìn)入一天的恢復期,在恢復期內的玩家將無(wú)法參加模組,而當玩家第二次死亡時(shí)恢復期便會(huì )是二天,接下來(lái)以此類(lèi)推。

  而脫落就不一樣了,玩家將不會(huì )進(jìn)入恢復期,隨時(shí)可以進(jìn)行下一個(gè)模組。

  所以當玩家們熟悉了克蘇魯跑團游戲大廳的規則之后,他們以后只要見(jiàn)勢不妙就肯定會(huì )找機會(huì )脫落,因為脫落的懲罰比死亡要低得多,畢竟作為玩家,誰(shuí)都不想自己玩一把游戲就被臨時(shí)封號一兩天吧。

  但是從獎勵給劉星的san值點(diǎn)數就可以看出,玩家在人物卡死亡時(shí)也會(huì )提供給奈亞子一筆不菲的san值,而玩家的人物卡在脫落時(shí)帶給奈亞子的收入就少的多了。

  所以奈亞子這是在變相鼓勵劉星“能讓玩家死的話(huà),就就絕對不能讓他們給跑了”。

  因此劉星現在需要招收足夠多的玩家,以保證他們能夠不間斷的在模組中獻出自己的“羊毛”。

  不過(guò)話(huà)又說(shuō)回來(lái)了,劉星現在就算想招收更多的玩家,也得保證有足夠多的模組。

  雖然從理論上來(lái)說(shuō),就算同一批玩家進(jìn)入同一個(gè)模組一百次,他們也能夠得到一百份不同的跑團記錄,因為骰子的出現帶來(lái)了太多的變數。

  但是,玩家們幾乎不可能長(cháng)期重復進(jìn)行同一個(gè)模組,除非這個(gè)模組的世界觀(guān)非常宏達,出場(chǎng)NPC與神話(huà)生物的數量至少五位數起步,劇情中的伏筆數不勝數,能夠進(jìn)行的支線(xiàn)任務(wù)成百上千。。。

  這樣的模組肯定是現階段的劉星不可能構建出來(lái)的。

  至于“臺風(fēng)天”模組,劉星估摸著(zhù)就算再有耐心的玩家也最多會(huì )進(jìn)行三次模組,就可以把這個(gè)模組的劇情給摸透,因為自己給“臺風(fēng)天”模組設計的劇情線(xiàn)非常簡(jiǎn)單,畢竟整個(gè)模組就兩個(gè)NPC與一只神話(huà)生物,場(chǎng)景還被固定在了一個(gè)總面積也就三百平方米左右的房子里,這劇情線(xiàn)想復雜都難。

  當玩家摸清一個(gè)模組的所有劇情之后,那玩家對于這個(gè)模組的興趣將會(huì )大大降低,重復進(jìn)行這個(gè)模組的意愿將無(wú)限趨近于零。。。那怕就只有這個(gè)模組可以游玩。

  克蘇魯跑團游戲不像是其他的游戲,能夠通過(guò)不斷的刷模組來(lái)提升自己的實(shí)力,獲得更好的裝備,所以玩家十有八九是寧可退出克蘇魯跑團游戲大廳,也不會(huì )去游玩一個(gè)自己已經(jīng)了解的一清二楚的模組。

  所以劉星必須得不斷的推出新模組。

  于是乎,如何平衡玩家與模組之間的比例就成為了一道擺在劉星眼前的數學(xué)難題,因為這其中還包含有通關(guān)玩家,脫落玩家與死亡玩家這三個(gè)很重要的變量因素。

  作為一個(gè)數學(xué)渣,劉星在思考了半分鐘之后,便放棄了思考。

  最后,劉星將第二批玩家的名額定在了十人。

  之所以第二批玩家是十人,那是因為劉星準備利用手頭上的30點(diǎn)san值,以及明天的那次免費抽取機會(huì )來(lái)構建一個(gè)新的模組,因此第二批玩家就可以被分配到兩個(gè)不同的模組中進(jìn)行游戲。

  完美的計劃(誤)。

  做出決定之后,劉星便將克蘇魯跑團游戲大廳打算再招收九名內測玩家的消息發(fā)到了自己的書(shū)友群,并且@了全體成員。

  錦衣夜行:下次一定。

  北秋:下次一定。

  古明地.悠然:下次一定。

  。。。

  書(shū)友群就是這樣,一言不合就開(kāi)始復讀。

  不過(guò)與此同時(shí),劉星也開(kāi)始不斷的收到私聊信息,內容不外乎是以各種理由找自己要一個(gè)內測名額。

  為了顯示自己是一個(gè)公平公正的好群主,劉星自然是選擇將內測名額發(fā)給了最早聯(lián)系自己的九名書(shū)友。

  可惜人心的成見(jiàn)是一座大山,當劉星將第二批內測玩家的名單公布時(shí),群里的復讀內容立馬發(fā)生了改變。

  在,收了多少錢(qián)?

  

我要搞事情

這章算是補充設定。   順帶一提,接下來(lái)的龍套將會(huì )在書(shū)友群里挑選,各位可以加新書(shū)的書(shū)友群了。

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