伴隨著(zhù)楚天歌的話(huà)音落下,站在營(yíng)地中間的那一個(gè)造型明顯和雜兵不同的角色突然離開(kāi)了鹿巖,站在距離曹操四格遠的地方舉起了手中鑲嵌了寶石的寶劍。
一道黑色的龍卷風(fēng)從曹操腳下升起,曹操的頭上飄出一個(gè)數字,楚萬(wàn)世就見(jiàn)那條代表了曹操生命值的綠色血條瞬間見(jiàn)底,趴在馬背上喘息的曹操閃爍著(zhù)白光,吐出一句:“霸業(yè)未成......”
楚萬(wàn)世僵硬的扭頭看了看站在身后的楚天歌,問(wèn)道:“這是不是有點(diǎn)過(guò)分了?”
“這才哪到哪啊......”楚天歌呵呵一笑,拍了拍楚萬(wàn)世的肩膀說(shuō)道,“勝敗乃兵家常事,將軍請重新再來(lái)吧?!?p> 原版的曹操傳當然不會(huì )出現楚萬(wàn)世遇到的這種情況,身為第一關(guān)黃巾討伐戰中的敵方主帥,張角是絕對不會(huì )離開(kāi)自家鹿巖的,但楚天歌設計的游戲AI卻有些不同。
漢末群英傳之曹操傳有一套復雜的電腦AI算法,除了最基本的傷害計算集火擊殺之外,電腦還會(huì )根據場(chǎng)上情況進(jìn)行走位布局,誘導勝負關(guān)鍵點(diǎn)走位來(lái)完成擊殺。
比如在黃巾討伐戰這一新手關(guān)卡中,張角理論上是不會(huì )離開(kāi)鹿巖的,但如果是決定勝負的角色曹操在張角的攻擊范圍中進(jìn)入擊殺線(xiàn),那么張角就會(huì )主動(dòng)出擊來(lái)終結這一局游戲。
這種設定讓電腦AI多了一些靈性,相應的也為游戲提高了一定的難度。
不過(guò)對楚天歌而言,這個(gè)版本的難度還是偏低的,利用游戲機制,稍微小心一點(diǎn),就算不靠運氣也能安穩通關(guān)。
游戲在每一關(guān)開(kāi)始時(shí)會(huì )自動(dòng)保存,楚萬(wàn)世馬上就讀取了黃巾討伐戰第一回合的自動(dòng)保存進(jìn)度,新手教程已經(jīng)看過(guò)了一遍直接跳過(guò),這一次楚萬(wàn)世沒(méi)有勇敢的一馬當先,而是選擇了一個(gè)安全的走位,讓友軍先去吸引火力。
穩扎穩打的清完了小兵,這一次楚萬(wàn)世沒(méi)出什么幺蛾子,只不過(guò)因為打的過(guò)于保守,導致兩名友軍先后撤退了。
于是面對死守鹿巖的張角,只有曹操孤身一人的楚萬(wàn)世就面臨了另一個(gè)進(jìn)退兩難的困境,那就是輸出不夠。
鹿巖有著(zhù)百分之一百二十的地形加成,同時(shí)還能每回合恢復一部分生命值,剛剛好和曹操的輸出持平,同時(shí)張角作為一個(gè)術(shù)士兵種,攜帶著(zhù)自動(dòng)恢復策略值的裝備,使用策略攻擊并不會(huì )引起反擊,導致了楚萬(wàn)世根本無(wú)法擊殺張角。
二十回合轉瞬即過(guò),畫(huà)面再度變成了斜插在戰場(chǎng)上殘破的曹字大旗。
“太可惜了,就差一個(gè)騎兵的輸出?!?p> 楚天歌在楚萬(wàn)世的身后一錘掌心,幸災樂(lè )禍的說(shuō)道。
楚萬(wàn)世斜了一眼自家的倒霉兒子,倔強的又一次讀取了進(jìn)度。
楚天歌沒(méi)有提醒楚萬(wàn)世養成每回合保存的良好習慣,實(shí)際上楚天歌也不建議使用S/L大法,這種玩法會(huì )極大的削弱游戲的樂(lè )趣,如果非要用S/L大法才能過(guò)關(guān),只能證明關(guān)卡設計的不合理。
但是楚天歌卻依舊保留了這項功能,畢竟策略SGL游戲對這個(gè)世界來(lái)說(shuō)是一個(gè)全新的游戲類(lèi)型,你不能指望所有玩家都是游戲天才對吧。
第三次進(jìn)行新手關(guān)卡,楚萬(wàn)世顯然是領(lǐng)悟了正確的游戲姿勢,每一次在需要做出抉擇的關(guān)頭都會(huì )提前進(jìn)行保存,最終保下了兩名騎兵順利通關(guān)了黃巾討伐戰。
楚天歌已經(jīng)不需要問(wèn)楚萬(wàn)世游戲感受了,看楚萬(wàn)世那旁若無(wú)人的樣子就知道這會(huì )已經(jīng)完全被吸引了。
于此同時(shí),經(jīng)過(guò)一夜時(shí)間的發(fā)酵,網(wǎng)上終于也如雨后春筍般的陸陸續續出現了許多關(guān)于曹操傳的評論。
兩秒十七槍?zhuān)簞偞蛲甑谄哧P(guān),才發(fā)現天居然亮了,一開(kāi)始看到這個(gè)游戲容量的時(shí)候我居然天真的以為只要一個(gè)晚上就能做出攻略來(lái),啥也不說(shuō)了,我要繼續去通關(guān)了。
飛瀑連珠:這才是真正的策略游戲,我居然在同一關(guān)里被電腦設局坑殺了三次有人敢信?
無(wú)敵小霸王:垃圾游戲毀我青春,虎牢關(guān)呂布什么玩意,一刀一個(gè)這能玩?
好心路人甲:樓上不知道三英戰呂布?讓大耳朵三兄弟?chē)尾?,呂布當?chǎng)撤退,呂布一走剩下的完全白給。
機靈都不懂:大神求攻略,卡在第四關(guān)了,伏兵一出當場(chǎng)白給。
楚天歌明顯低估了自己制作的曹操傳難度,在楚天歌這個(gè)宗師級玩家看來(lái)完全是入門(mén)級難度的游戲對廣大初次接觸戰棋游戲的玩家來(lái)說(shuō)就太不友好了。
雖然楚天歌沒(méi)有放出兵種特性,個(gè)人特性等等更加富有戰術(shù)性的系統,僅僅只是升級了一下電腦AI。
但玩家們可是連卡位都搞不清楚的24K純菜啊。
這一天的漢末群俠傳書(shū)評區特別熱鬧,平時(shí)討論劇情和歷史的讀者都不見(jiàn)了,不斷發(fā)帖的全部都成了曹操傳的玩家。
他們把一邊交流著(zhù)游戲攻略,一邊暴躁的留言催更。
在曹操傳的攻略出來(lái)之前,玩家們也只能依靠漢末群俠傳的劇情來(lái)做為通關(guān)指導了。
起碼沒(méi)有看過(guò)漢末群俠傳的人都不會(huì )刻意讓劉關(guān)張去三英戰呂布,而沒(méi)有了三英戰呂布這一劇情殺,裝備著(zhù)吸血引導的方天畫(huà)戟,輔助攻擊力提高的獸面吞云鎧,以及先手麻痹攻擊的赤兔馬的呂布簡(jiǎn)直是人擋殺人,神擋殺神,除了滿(mǎn)血步兵能多挨兩下,其他兵種基本是一刀喘氣兩刀歸西。
楚天歌用自己的電腦刷了一會(huì )帖子,看著(zhù)大話(huà)文學(xué)網(wǎng)上暴漲的活躍度暗自高興,可惜這會(huì )兒不合適展開(kāi)次元工作室,否則楚天歌還真想看一看自己的貢獻值漲了多少。
抽空碼了一會(huì )字,虞千秋突然走了進(jìn)來(lái),“小天,呂布這個(gè)角色設計的是不是太強了???”
“不會(huì )啊,呂布的弱點(diǎn)很明顯啊?!背旄璨恢罏槭裁从萸锿蝗魂P(guān)心起游戲角色的強度來(lái)了,有些迷茫的回答道:“呂布的精神力很低,策略攻擊能夠造成很大的傷害,道士混亂策士放火一個(gè)回合就搞定了啊?!?p> “那要是沒(méi)有道士和策士該怎么辦?”虞千秋又問(wèn)道。
“不能吧,不帶道士和策士是不是太莽了一點(diǎn)???”楚天歌想了想,突然悟了,“虎牢關(guān)有劉關(guān)張啊,三英戰呂布劇情殺就好了呀?!?p> “哦~”虞千秋拖了一個(gè)長(cháng)音,“那媽媽回去試試?!?p> 楚天歌呵呵了一下,虞千秋根本就沒(méi)玩游戲,而且她對游戲也不感興趣,八成是因為楚萬(wàn)世在虎牢關(guān)被呂布虐的懷疑人生了,這才偷偷跑來(lái)找兒子取經(jīng)的。
實(shí)際上就算沒(méi)有看過(guò)書(shū),留意過(guò)場(chǎng)和戰前劇情對白的話(huà)也能猜到劉關(guān)張三人會(huì )和呂布有互動(dòng),只是缺少明確的要求會(huì )讓激活劇情的難度提高一點(diǎn),畢竟呂戰神一刀一個(gè),可能劉關(guān)張三人還沒(méi)把呂布包圍起來(lái)就先被打退了。
楚天歌對自己制作的曹操傳稍微進(jìn)行了一下反思,從多數玩家的評論看來(lái),自己以為的低難度對大家來(lái)說(shuō)還是稍微不友好了一些,如果不是因為這個(gè)游戲類(lèi)型新穎的話(huà),熱度可能就沒(méi)有現在這么高了。
不過(guò)誰(shuí)叫你們都沒(méi)有玩過(guò)戰棋游戲呢,難一點(diǎn)就難一點(diǎn)唄,這點(diǎn)小意思受苦都堅持不住的話(huà),使用新引擎的大漢英杰傳還要不要玩了?
要知道劉備初期只有哼哈二將加陳曦一個(gè)策士,面對的卻都是遠超自身實(shí)力的敵人,堪稱(chēng)地獄難度好吧。
不過(guò)在曹操傳被市場(chǎng)消化之前,楚天歌是不打算推出大漢英杰傳了的,雖然做游戲是自己的愛(ài)好,但先給自家公司續一波命才是真正要緊的大事。