葉不修本子上上記得都是游戲中劇情的關(guān)鍵節點(diǎn)和分支。
《榮耀》在世界觀(guān)的設計上,本土三大陣營(yíng)已經(jīng)確定了風(fēng)格,各自勢力的劇情線(xiàn)也已經(jīng)啟動(dòng),同時(shí)也定下了幾個(gè)劇情關(guān)鍵節點(diǎn)。
這些劇情關(guān)鍵節點(diǎn),有些是不受玩家影響的,有些則是會(huì )因為玩家的選擇而出現變化的。
比如楚天歌曾經(jīng)提到過(guò)后期需要三大陣營(yíng)合力對抗的外來(lái)勢力,這是玩家不管怎么造都不會(huì )影響他們來(lái)到的,畢竟玩家再怎么造也只能在...