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我帶著(zhù)一只喵

第五十一章:玩牌嗎?

我帶著(zhù)一只喵 青蘿物語(yǔ) 1793 2019-12-31 10:00:00

  “是循環(huán)嗎?”

  夏頃憶整理著(zhù)思路想著(zhù)。

  “自己被腳步聲引到了一個(gè)游樂(lè )園,通過(guò)游樂(lè )園的鐵門(mén)來(lái)到一個(gè)監獄,通過(guò)監獄的鐵門(mén)回到最初的教堂?!?p>  “這像是進(jìn)入教堂的另一條途徑,而也可以把這當成一種循環(huán)?!?p>  “就像是一個(gè)圈,再繞進(jìn)了教堂里?!?p>  夏頃憶計算著(zhù)時(shí)間,離下一次大門(mén)開(kāi)啟也不遠了,教堂里人們的靈魂似乎也該再一次重演他們回來(lái)時(shí)喜悅豐收的景象了。

  兩次出入教堂夏頃憶還發(fā)現了在灰燼彌漫的天空中與地面所落下的灰燼數量有些不合理,如同下雪,雪在不停下時(shí),在沒(méi)有其他因素影響下,它的深度理應會(huì )越來(lái)越深。在滿(mǎn)地灰燼的道路上,夏頃憶與自己出入教堂前后的兩個(gè)時(shí)間段里對比,他發(fā)現地面灰燼高度并沒(méi)有因為時(shí)間有什么太大變化,地面灰燼深度都只是沒(méi)過(guò)鞋底。

  “倘若這一切都是循環(huán),那危險就是警報聲響起,小鎮變化后出現的怪物嗎?”

  夏頃憶想著(zhù)危險。

  因為夏頃憶現在除了警報聲響起后的場(chǎng)景沒(méi)有去探索外,其他地方都有個(gè)大概的了解,但他覺(jué)得事情并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,因為他記得晨曦說(shuō)過(guò)試驗場(chǎng)景最重要的是保命,躲在教堂庇護所的這個(gè)保命的手段太過(guò)簡(jiǎn)單。

  “而這個(gè)試驗場(chǎng)景的通關(guān)條件是什么?”

  試驗場(chǎng)景中會(huì )設置通關(guān)條件,在通過(guò)通關(guān)條件后就會(huì )出現“黑洞”似的門(mén)讓你回到【房間】,這是晨曦后來(lái)告訴夏頃憶的。

  在上次“樂(lè )園”的試驗場(chǎng)景中,得到未知病毒原液則是通關(guān)條件。

  “想回到廢城嗎?”

  不久后,在教堂大門(mén)打開(kāi)后,一個(gè)男孩出現在了夏頃憶的視線(xiàn)中,想象中的教堂的靈魂沒(méi)有出現。

  “你???”

  夏頃憶非常驚訝,因為這位男孩正是他在“樂(lè )園”中見(jiàn)到的那位男孩。

  “重新認識一下,你可以稱(chēng)呼我為“男爵”?!?p>  男孩雙手插著(zhù)褲腰帶,從教堂大門(mén)外走了進(jìn)來(lái),一邊走一邊說(shuō)著(zhù),還吹著(zhù)口哨左顧右盼著(zhù),看起來(lái)十分隨意。

  “你是誰(shuí)?”

  夏頃憶問(wèn),因為可以穿插兩個(gè)試驗場(chǎng)景的人,夏頃憶并不知道這代表什么。

  “我是男爵啊~”男爵走到了夏頃憶的面前邪笑了一下?!跋氤鋈??來(lái)來(lái)來(lái),我們邊說(shuō)邊玩牌,先說(shuō)說(shuō)你對這場(chǎng)試驗的看法吧~”

  男爵憑空變出了一套桌椅和撲克牌,隨后對著(zhù)夏頃憶做出了一個(gè)請的姿態(tài)。

  夏頃憶沒(méi)有入座,他看著(zhù)男孩。

  印象中“樂(lè )園”中的男孩的性格不是如此,并且他現在似乎還擁有了試驗者的道具。

  “變出桌椅和撲克的是次元口袋嗎?”

  夏頃憶觀(guān)察著(zhù)男爵。

  接著(zhù)男爵在他憑空變出的椅子上坐了下來(lái),一臉漫不經(jīng)心地拆開(kāi)了撲克牌的包裝。

  “你有很多疑惑,我知道?!?p>  男爵說(shuō),“這很不錯,因為有很多人連問(wèn)題都沒(méi)有?!?p>  “贏(yíng)我一次,我回答你一個(gè)問(wèn)題?!?p>  男爵開(kāi)始洗著(zhù)手中的撲克牌。

  “猜牌會(huì )嗎?”

  “一人抽一張撲克牌,誰(shuí)能猜出對方的撲克牌就算贏(yíng)?!?p>  夏頃憶想了一下,然后在男爵對面的椅子上坐了下來(lái)。

  “我輸了要干什么?”

  夏頃憶盯著(zhù)男爵問(wèn)。

  “同樣,回答我一個(gè)問(wèn)題?!?p>  “問(wèn)題不限?”

  “不限,但雙方都有權回答“不知道”?!?p>  男爵看著(zhù)夏頃憶的臉,然后笑著(zhù)繼續說(shuō):“一場(chǎng)游戲而已,如果雙方都回答“不知道”,那這游戲豈不沒(méi)了意思?”

  夏頃憶也笑著(zhù),點(diǎn)了點(diǎn)頭:“那游戲就開(kāi)始吧?!?p>  隨后男爵和夏頃憶就從在打亂的撲克牌中各自抽了一張牌。

  “你是紅桃A?!?p>  男爵首先猜道。

  “不,我是方塊10?!?p>  夏頃憶把牌翻了過(guò)來(lái)。

  “你是黑桃5?!?p>  夏頃憶隨后猜。

  男孩笑著(zhù),他把他抽到的牌翻了過(guò)來(lái)——是黑桃7。

  然后兩人把猜完的的牌都不約而同地反過(guò)來(lái)放到了一邊,然后便再次從撲克牌堆中各自抽了一張牌。

  “你是黑桃2?!?p>  這次由夏頃憶首先猜道。

  “不,我是紅心8?!?p>  男爵把牌正面翻了過(guò)來(lái)。

  “你是方塊K?!?p>  然后輪到他猜著(zhù)。

  夏頃憶把牌抽到的牌翻了過(guò)來(lái),是紅心A。

  ……

  猜牌游戲看似很簡(jiǎn)單,但卻十分考驗著(zhù)玩家的記憶力和運氣。每當一輪游戲過(guò)后,就會(huì )有兩張牌成為廢牌,而玩家要做的就是要記住廢牌,然后繼續猜著(zhù)對手在牌堆中抽取的牌是什么牌。

  到了猜牌游戲最后,雙方猜中牌的幾率也會(huì )越來(lái)越大,并且誰(shuí)在猜牌時(shí)先手猜就越有優(yōu)勢,但是前提是你能夠清晰的記住了剩下的牌堆里剩下的牌到底有哪些,而并不是胡亂亂猜。

  現在,在猜牌游戲進(jìn)行到了中途時(shí),男爵開(kāi)始說(shuō)話(huà)了。

  “你覺(jué)不覺(jué)得游戲進(jìn)行到現在需要一些緊張又刺激的音樂(lè )來(lái)調節氣氛呢?”

  隨后男爵打了一下響指。

  “Some music.”

  男爵說(shuō)完,教堂里不知從哪里突然響起了一首很勁爆的音樂(lè ),男爵還離開(kāi)了座位開(kāi)始甩著(zhù)頭發(fā)跳起了舞,一副吃了“藥藥藥,切克鬧”的模樣。

  夏頃憶:“……”

  夏頃憶也知道這是男爵在變相為猜牌游戲增加難度,通過(guò)環(huán)境的嘈雜,讓人的注意力不集中,使人記憶發(fā)生混亂,從而記不清了要記住的牌。

  這是個(gè)干擾人的好方法。

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