敵方防御塔倒塌以后,并沒(méi)有出現什么新的怪物。
正當夏夜以為事情會(huì )就這樣過(guò)去時(shí),從防御塔的殘骸處,飄出兩團虛影,樣子很是猙獰恐怖。
那外形和兩座怪物防御塔之間沒(méi)有任何聯(lián)系,是夏夜從沒(méi)見(jiàn)過(guò)的全新怪物。
兩團虛影并沒(méi)有攻擊的打算,而是緩慢的漂浮到空中,彼此凝望之后。
其中一團虛影,轉身就融入到敵方的水晶核心之中。
另一團虛影,則直接在空中消失。
于此同時(shí),夏夜也收到來(lái)自,己方水晶核心發(fā)送的提示。
夏夜那被拋到腦后的預感,在此刻應驗。
艸!
暗罵一聲之后,夏夜也明白過(guò)來(lái),自己是著(zhù)了對方的道,被陰了!
對面應該是沒(méi)有英雄防守的,但是肯定留有特殊的防御機制,那個(gè)buff可能就是判定條件。
夏夜肯定是沒(méi)能逃脫對方限定的條件,所以才在摧毀第一座防御塔以后,獲得那個(gè)狀態(tài)。
那是通過(guò)判定條件的標志,之后對面就開(kāi)始采用,事先預設好的應對機制,來(lái)應付夏夜的進(jìn)攻。
這才讓夏夜一路高歌猛進(jìn),很容易就懟到敵方的基地里。
“核心巨人將在30秒后,投入戰場(chǎng)?!?p> 那無(wú)跡可尋的聲音再一次響徹在夏夜耳邊。
沒(méi)有給出更多考慮的時(shí)間。
聲音過(guò)后,一道道傳送的閃光乍現,夏夜和其他所有存活下來(lái)的士兵,都瞬間被傳送回己方基地里。
再怎么隱藏,戰場(chǎng)上雙方都是要遵循公平原則的。
作為被動(dòng)放棄優(yōu)勢的補償,夏夜的部隊得到保留。
回頭看了一眼身后的水晶核心。
除了無(wú)處不在的語(yǔ)音提示以外,夏夜還收到一條水晶核心的附加提示。
核心能力即將凍結,無(wú)法使用,小兵也將停止召喚。
意思就是,夏夜的氪金通道已經(jīng)被取締了。
當然還是給夏夜留下最后一次機會(huì ),可以給水晶核心附加一個(gè)額外護盾,一次性的那種,但是消費將再一次提升100倍。
雖說(shuō)小兵和防御塔都可以提升等級,但那些都是一次性的,在這場(chǎng)戰場(chǎng)狀態(tài)結束以后,都是會(huì )回落的。
只要戰場(chǎng)結束,夏夜的能源點(diǎn)就相當于白花了。
花費100倍的代價(jià),來(lái)曇花一現,這是何等操作?
贏(yíng)了還好說(shuō),最多就是虧了點(diǎn),要是輸了的話(huà),那是要賠個(gè)底掉。
所以這次夏夜沒(méi)有猶豫,也沒(méi)去心疼那些能源點(diǎn),要是輸了,可就真的什么也沒(méi)有。
夏夜還記得自己的核心是最低等級的,只有1級,所以開(kāi)始的時(shí)候,才只能召喚出1級小兵。
敵方在開(kāi)始的時(shí)候,召喚的可是10級怪,那么它的核心起碼是10級起步。
等級差距有點(diǎn)大!
當然夏夜也不是沒(méi)有優(yōu)勢,他還有四座防御塔,可以直接轉化成4個(gè)超級兵。
隨著(zhù)夏夜一聲令下,默默守護己方基地的防御塔,轟然倒塌。
還沒(méi)有完全沉寂的水晶核心,開(kāi)啟傳送門(mén),4名超級兵,依次從傳送門(mén)中走出來(lái)。
算上在敵方戰場(chǎng)廝殺的兩個(gè)超級兵,以及刷新出來(lái)還沒(méi)來(lái)得及,趕到前線(xiàn)的一個(gè),加上這用四座防御塔換來(lái)的4個(gè)。
夏夜總共有7個(gè)超級兵,加上30多個(gè)小兵,這些就是夏夜的全部戰力。
這些小兵們,此刻完全停頓下來(lái),像是在等待著(zhù)王者降臨。
夏夜身后的水晶核心在召喚出4個(gè)超級兵以后,也停止了轉動(dòng),這諾大的基地里只剩下一處沒(méi)有停下來(lái)。
那沒(méi)有被破壞的小型水晶祭臺上,強化紅水晶還在頑強轉動(dòng)著(zhù),依舊履行著(zhù)自己的職責,增幅核心水晶收集能源的效率。
30秒的時(shí)間一晃而過(guò)。
水晶核心準備完成,核心祭臺拔地而起,開(kāi)始組合變換。
最終出現在夏夜眼前的是一個(gè)由巖石組成的巨人,一個(gè)超大型巨人。
也是一個(gè)方塊巨人,棱角分明,四四方方,沒(méi)有任何的打磨,給人一看就知道是便宜貨的感覺(jué)。
看著(zhù)這個(gè)明顯是五毛特效制作出來(lái)的方塊石巨人,夏夜覺(jué)得自己的錢(qián)途堪憂(yōu)。
整個(gè)巨人看上去,唯有穿插在其胸口上的紅色水晶柱,看上去璀璨奪目,明顯有別于其他部位。
隨著(zhù)方塊巨人的出現,夏夜的基地又重新煥發(fā)活力。
原本停頓的小兵重新集結,在方塊巨人的帶領(lǐng)下,沿著(zhù)屠夫之橋前進(jìn)。
夏夜當然也跟隨著(zhù)己方的部隊一起行動(dòng)。
這可是最后一戰了。
來(lái)到兩種屠夫之橋交匯之地,遠遠望去,敵方的核心巨人也正緩步走來(lái)。
不過(guò)對面只有一名核心巨人,沒(méi)有一個(gè)小兵,孤零零的。
但是在近距離接觸對方的核心巨人后,原本有些竊喜的夏夜,心里很不是滋味。
這差別待遇也太大了吧!
跟對面一比較,自己的核心巨人簡(jiǎn)直是慘不忍睹。
看著(zhù)對面那有鼻子有眼的圓石巨人,在看看自己這邊,頭上就是3個(gè)小一點(diǎn)的方塊。
兩相對比,結果不問(wèn)可知。
夏夜方的小兵先一步接觸到對方的圓石巨人,雖然身形只能達到對方的腳背,但是小兵們卻沒(méi)有畏懼,拼命的向對方展開(kāi)攻擊。
這畢竟是游戲世界,不會(huì )出現現實(shí)里那種應為體型差異過(guò)大,就直接造成碾壓效果。
所以沒(méi)有出現小兵們被一腳踩死的情況。
看著(zhù)敵方圓石巨人那夸張的血條,夏夜并沒(méi)有灰心,畢竟自己還有7個(gè)超級兵,輸出是沒(méi)什么問(wèn)題的。
不過(guò)小兵們的小身板,肯定抗不住敵方巨人的攻擊。
這場(chǎng)戰斗的關(guān)鍵就是。
在真一拳一個(gè)小朋友落幕以前,夏夜和他的超級兵能造成多少輸出。
哦!差點(diǎn)忘了!還有夏夜方的核心方塊巨人。
看方塊巨人一拳打在圓石巨人身上的效果,跟小兵打在它身上差不多,真是白瞎了那么一副巨大的身體。
雖然攻擊不怎么樣,但是血條還是有一些的,在加上那層護盾,應該可以抗一會(huì )兒。
正在攻擊的夏夜,回望四周,現在唯一的問(wèn)題就是這些超級兵了。
小兵們是不受控制的,只會(huì )進(jìn)攻。
要不是夏夜在雙方接觸前,強行擋下了走在最前面的,某個(gè)超級兵的步子,現在被揍得可能就是夏夜的超級兵。
這些可都是寶貝,夏夜一個(gè)人的傷害有限,只能盡量讓這些超級兵來(lái)彌補一下。
只要這些超級兵堅持得越久,那么兩個(gè)巨人直接的血條差值,就會(huì )越小,甚至是反超。