“去死吧!”
仙劍發(fā)出一聲低吼,無(wú)名指重重敲下。
第一局被反復騙招,越塔強殺,以至于發(fā)展到一面倒吊打的畫(huà)面不斷在仙劍腦海中閃過(guò),這一刻,他化身為復仇使者,將滿(mǎn)腔怒火凝聚在一擊之上。
隨著(zhù)指令輸入,放逐之刃銳雯矯健地身軀縱躍而起,在空中劃過(guò)一道弧線(xiàn),符文殘刃攜萬(wàn)鈞之力下砸。
折翼之舞,第三段!
殘刃觸及地面,能量激蕩,氣勢煊赫的下斬……
沒(méi)打中!
不過(guò),仙劍絲毫沒(méi)有技能落空的懊惱,反而露出了勝券在握的微笑。
因為三段Q的目地不是擊飛,只為逼劍姬使用破空斬規避。
真正的殺招是酒桶。
王野抓住機會(huì ),全力出手。
在無(wú)雙劍姬滑步撤退的同時(shí),酒桶挺起肚皮向前沖撞。
旋即,場(chǎng)上亮起一道金光!
E閃連招,封鎖后路!
閃現位移五百碼,如果直接對著(zhù)目標撞過(guò)去,很容易被躲開(kāi)。
對準起點(diǎn)和落點(diǎn)之間的空地,因為碰撞體積關(guān)系,無(wú)論目標交不交閃,都一定會(huì )被控住。
看起來(lái)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一次GANK,不僅展現出了職業(yè)級的默契,還將操作、心理兩項因素計算到了極致,哪怕對手是世界頂級上單,在沒(méi)有操作空間的情況下也回天乏術(shù)。
但下一瞬,整個(gè)場(chǎng)館響起了一片驚嘆的聲浪。
“漂……什么?換位閃現?!”米力喝彩還沒(méi)說(shuō)完,當即轉為震驚:“Rampage不愧是臨危受命的大將,藝高人膽大??!”
“確實(shí),這種難度的操作,一般選手根本不敢用?!蓖跸οo出了非常高的評價(jià):“讓我們來(lái)看一下回放?!?p> 大屏幕上,隨著(zhù)肖凱脫出重圍,揚長(cháng)而去,導播將鏡頭切換到了交戰之前。
雙方近身?yè)Q血。
酒桶出現,銳雯反打。
劍姬向后Q,脫離第三段折翼之舞的范圍,旋即使用召喚師技能。
移形換影,片葉不沾身!
“注意小兵位置?!泵琢χ赋鲆粋€(gè)細節:“Rampage躲銳雯擊飛的時(shí)候,利用己方近戰兵卡了酒桶E的路線(xiàn),也就是說(shuō),酒桶必須E閃,否則會(huì )被攔住。
這時(shí)候,上下左右四個(gè)方向有三個(gè)是必死,只有往酒桶原先的位置閃,才能抓住這條生路。
時(shí)機稍微差一點(diǎn)就是送命。
不得不說(shuō),Rampage太冷靜了,短短幾秒時(shí)間考慮清楚所有變數,作出了最完美的應對,我真的不敢相信這是一個(gè)只打過(guò)幾次正賽的新人?!?p> 聽(tīng)完分析,觀(guān)眾才發(fā)現剛才的對抗遠沒(méi)有看上去那么簡(jiǎn)單。
換位閃現?
不。
是從一開(kāi)始就進(jìn)行布局,引導對手行動(dòng),牽著(zhù)仙劍、王野兩個(gè)人鼻子走!
“Rampage:把你閃現給我交了!”
“有內味了?!?p> “在令人失望這一項事情上,LGB永遠不會(huì )讓人失望?!?p> “二級抓上沒(méi)成,酒桶裂開(kāi)了啊?!?p> “有一說(shuō)一,Rampage真有丶東西?!?p> “讓?zhuān)牥?,勿念?!?p> “……”
沒(méi)調侃幾句,屏幕上出現的畫(huà)面又讓眾人跌碎了一地眼鏡。
肖凱依舊壓著(zhù)仙劍暴打,甚至比開(kāi)局還要兇悍。
兩個(gè)職業(yè)選手,對線(xiàn)能力有差距可以理解,但仙劍堂堂一線(xiàn)上單,叫打野來(lái)抓了一次之后還不敢補刀,是不是過(guò)分了點(diǎn)?
Rampage真就在對抗強度最高的LPL橫沖直撞了不成?
只有少部分段位、眼界足夠的玩家,才清楚其中的原因。
打野來(lái)幫,不一定是正面效果。
以剛才來(lái)說(shuō),酒桶二級抓上,打出了什么?
僅僅打出肖凱一個(gè)閃現,連毛都沒(méi)傷到一根。
與之相對,仙劍在狀態(tài)劣勢的時(shí)候又換了一套傷害,血量差達到了整整一倍,處境可謂是雪上加霜,等于被隊友GANK了一波。
最重要一點(diǎn),銳雯三段Q和酒桶肉彈沖擊都有非常明顯的延遲,很容易格擋,酒桶交過(guò)閃現后,肖凱無(wú)論怎么壓制都不擔心有危險。
種種原因加到一起,才出現了LGB上野合力被反過(guò)來(lái)暴打的戲劇一幕。
而且,下路也受到了很大影響。
OMP對線(xiàn)能力本來(lái)就比烏茲低上一籌,上單沒(méi)了TP打野沒(méi)了閃現,中單妖姬前期清線(xiàn)速度不夠沒(méi)辦法游走,短時(shí)間根本沒(méi)人能來(lái)。
烏茲憑借輪子媽和卡爾瑪組合的英雄強度,瘋狂壓線(xiàn),騎臉輸出。
XG更是操縱盲僧入侵,將LGB下半片野區席卷一空。
牽一發(fā)而動(dòng)全身,這就是職業(yè)聯(lián)賽,任何一個(gè)看起來(lái)影響不大的行動(dòng),都會(huì )引起全局的連鎖反應,稍有失誤,便可能萬(wàn)劫不復。
“劍姬QW沖臉,擋第三段折翼之舞,暈住打半套!”
王夕夕繼續解說(shuō)實(shí)戰情況:“Rampage多一個(gè)傳送,根本不怕虧血,一直在主動(dòng)進(jìn)攻,單線(xiàn)領(lǐng)先了十幾刀,這樣下去,LGB上路又要成突破口啊?!?p> “不,仙劍打法是比較聰明的?!泵琢Πl(fā)表不同意見(jiàn):“銳雯3級之后,消耗能力其實(shí)更強一些,但技能都是范圍傷害,對拼就要推線(xiàn)。
如果兵線(xiàn)被Rampage拉回去控住,XG再來(lái)兩次,不管抓不抓的死,都一定會(huì )打出等級差距。
所以仙劍寧可放棄一部分經(jīng)濟,也要保證安全,先安穩到6再說(shuō)?!?p> 上路最關(guān)鍵的并不是裝備,而是等級。
一個(gè)三百五十金幣的小件不過(guò)十點(diǎn)攻擊力,而每升一級,有生命、攻擊、護甲、攻速加上技能等全方面的提升。
只要等級持平,銳雯和劍姬之間的對戰就是五五開(kāi),勝負全看臨場(chǎng)博弈……和隊友。
八分鐘,酒桶更新裝備,再次動(dòng)身前往上路。
從哪里跌倒,就要從哪里爬起,王野雖然是公認的混子,也多少要點(diǎn)臉面,上一輪GANK隊友還被秀了智商,這次必須找回尊嚴。
氣氛驟然緊張了起來(lái)。
XG作為進(jìn)攻型打野,控局能力并不出色,兩次反蹲都沒(méi)有收到成效;此時(shí)打完下半區河蟹,正借助雙人路優(yōu)勢控第一條火龍,無(wú)法提供任何援助。
銳雯、酒桶兩個(gè)六級全技能,共計四個(gè)硬控的組合,夾擊只有一次格擋機會(huì )的無(wú)雙劍姬,是毫無(wú)疑問(wèn)的必殺之局!