普攻!
逆流投擲!
普攻、魯莽揮擊!
開(kāi)啟殘暴打擊提升攻速,AQAE連招不到兩秒掄完!
-61!
-63!
-61!
-117!
物理和真實(shí)傷害數字接連跳起,一套三百多!
再跟一下!
First Blood??!
第一滴血提示音響徹戰場(chǎng)!
暮光之眼慎開(kāi)局交過(guò)閃現,嘲諷落空,吃到減速連走位空間都不存在,被最后一斧劈下人頭!
“攻擊速度1.3,奧拉夫前期戰斗力太夸張了!”
米力目光捕捉到左下角的具體數值:“皇子這邊只有兩級,雖然是滿(mǎn)血對半血,但好像不是對手!”
“不可能是對手,差了一級怎么打!”蛙蛙做出判斷。
近戰英雄成長(cháng)生命值是八九十點(diǎn),護甲每級加3左右,再計算生命恢復,就接近多蘭盾的屬性。
還有攻擊力、攻擊速度,以及從成長(cháng)性符文天賦上獲得的收益提升。
一個(gè)等級,大概是兩個(gè)小件的屬性。
更何況,皇子一套技能丟完相當于近戰兵,而奧拉夫前期是不折不扣的單挑王!
肖凱操作又非常細膩。
新手玩奧拉夫,容易把斧頭丟出較遠的距離,要走好幾步才能撿到。
要么耽誤時(shí)間,要么對手反方向跑了。
肖凱用的是非常微妙的‘邊緣Q’,擦著(zhù)皇子身側過(guò)去,兩個(gè)英雄一柄斧子呈三角形排列。
不僅撿的快,還能利用自身的碰撞體積卡位攔截!
“兩套QA,傷害有點(diǎn)高!”
米力看著(zhù)上路戰況:“Rampage一直攔在廠(chǎng)長(cháng)面前,又逼出一個(gè)閃……要沖塔?!”
大屏幕上,狂戰士奧拉夫先收暮光之眼慎,再打出皇子閃現,依舊不肯罷休。
頂著(zhù)防御塔就殺了上去!
什么人啊這是?!
廠(chǎng)長(cháng)一腦門(mén)冷汗。
說(shuō)好的團隊選手,說(shuō)好的支援聯(lián)動(dòng),說(shuō)好的拿到優(yōu)勢回饋隊友……
你Rampage和Theshied打的時(shí)候唯唯諾諾,三場(chǎng)一次單殺還是被迫,碰到自己人重拳出擊了?
咱們到底誰(shuí)內戰內行???
吐槽歸吐槽,真就走不掉。
邊戰便退,把傷害拉滿(mǎn),嘗試扭最后一個(gè)逆流投擲失敗,最終完成了一次互換。
“不愧是狂戰士,太狂了?!?p> 蛙蛙帶著(zhù)驚嘆:“廠(chǎng)長(cháng)好不容易來(lái)幫次上路,結果被Rampage打了個(gè)一換二,閃現回塔下都不放過(guò),過(guò)分了??!”
“講道理,EDC這一波很虧?!泵琢ψ龇治觯骸盎首与pBUFF沒(méi)了,接下來(lái)發(fā)育會(huì )受到一定影響,XG知道其他野怪都在,入侵會(huì )非常舒服?!?p> “而且,奧拉夫拿到七百塊,慎的日子可怎么過(guò)……”
奧拉夫十四個(gè)補刀,加上一血二血和自動(dòng)跳錢(qián),剛好能買(mǎi)多蘭劍、長(cháng)劍、布甲三個(gè)小件。
十八點(diǎn)攻擊力提升,1:1加成在‘逆流投擲’上,無(wú)論近身平A還是遠程丟Q消耗,都能多打出十余點(diǎn)實(shí)際傷害。
耗六七次,就等于多砍了一刀。
慎呢?
見(jiàn)面被追著(zhù)打,不敢碰兵,拿到助攻也只能帶個(gè)復用型藥水!
原本在3-5級的時(shí)間段,慎能憑借劍陣閃避普攻取得一定主動(dòng)權。
現在這么大的裝備差,Mous完全還不了手。
另外一邊,ROY雙人組也建立了不小優(yōu)勢。
小召這名新生代AD,最擅長(cháng)的方面是團戰,對抗能力相對弱上一些。
四分鐘,兵線(xiàn)被壓到塔下。
至于中路……
Sout其實(shí)比Tiger兇不少,但蛇女面對辛德拉實(shí)在是沒(méi)什么辦法,只維持了個(gè)平等發(fā)育的局面。
“EDC還是拖一拖比較好,等一下各個(gè)位置的大招?!?p> “選出這套陣容,就肯定要打聯(lián)動(dòng),皇子帶著(zhù)慎一起找節奏,下路目前劣勢一些,并不是什么壞事?!?p> “廠(chǎng)長(cháng)在上路雖然死了一次,但吃了人頭經(jīng)驗,升級速度還是比雙人路要快?!?p> 三名解說(shuō)你一言我一語(yǔ),分析場(chǎng)上的情況。
不出所料。
開(kāi)局‘幫’了慎一波,接下來(lái),廠(chǎng)長(cháng)開(kāi)啟了速刷模式。
7分11秒,拿到第二個(gè)紅,升六!
抓下!
爆炸果實(shí)穿墻,從小龍坑中走出,一步步趕去!
ROY河道草叢有眼,但烏茲和小M兩人壓線(xiàn)過(guò)深,來(lái)不及撤退,被攔截住了后路。
廠(chǎng)長(cháng)操縱皇子,貼近牛頭酋長(cháng),開(kāi)啟黃金圣盾先掛減速!
吃到控制,恢復行動(dòng)能力后用出EQ二連!
逼閃!
再跟大招!
R,天崩地裂??!
環(huán)狀巖壁升起,將牛頭酋長(cháng)困住,小炮布隆跟上輸出,斬獲全隊第二個(gè)人頭!
回到塔前,控線(xiàn)。
“小召很聰明,他技能點(diǎn)一直留著(zhù)?!?p> 米力發(fā)現一個(gè)細節:“不學(xué)爆炸火花,小兵死亡就沒(méi)有濺射傷害,補塔刀很方便,兵線(xiàn)也能控住?!?p> “需要打架或者拆塔的時(shí)候再快捷加點(diǎn),完全來(lái)得及?!?p> “輔助死了,烏茲不敢走上去,只能站在遠距離一下下Q,難免會(huì )漏一些?!?p> “沒(méi)什么問(wèn)題?!蓖芡軗Q了個(gè)角度:“EZ這個(gè)英雄,魔切三項兩個(gè)大件出來(lái),輸出要比其他兩大件的ADC高一個(gè)檔次,正常發(fā)育,中期作用就很足?!?p> “上路……”
“哇,壓了三十刀了!”
三十刀是什么概念?
近戰兵21金幣,遠程兵13金幣,平均一下不計算炮車(chē),也打出了五百多的經(jīng)濟差。
只要Mous丟一個(gè)炮車(chē),就虧了接近兩個(gè)人頭!
以?shī)W拉夫和慎這個(gè)爸爸打兒子的對線(xiàn),可能不丟車(chē)么?
怕是丟了不止一個(gè)!
“確實(shí)沒(méi)辦法?!?p> 米力表示無(wú)奈:“兵線(xiàn)在外面,阿光不太敢碰,兵線(xiàn)壓進(jìn)來(lái),還要防備蜘蛛越塔?!?p> “對抗能力有一定差距,英雄被克制,等級裝備再吃虧一些,就是打不了?!?p> “那么問(wèn)題來(lái)了?!蓖芡苤赋鲆粋€(gè)關(guān)鍵點(diǎn):“慎還敢飛么?”
EDC這套體系,很依賴(lài)暮光之眼慎的支援。
沒(méi)有這個(gè)上單參與,形成以多打少的局面,15-20分鐘左右的小規模團戰,蛇女小炮不可能打的過(guò)EZ辛德拉。
但以現在的差距,走一次必掉塔。
走兩次,八成要被通關(guān)!
“奧拉夫位置這么靠前,可不可以多來(lái)幾個(gè)人抓一下?”Rit嘗試性詢(xún)問(wèn)。
“抓不到?!泵琢u頭:“奧拉夫大招一直在手里,閃現也快好了,皇子第一個(gè)R給了下路,就沒(méi)有技能留得住?!?p> “除非……”