倒計時(shí)剩下一半的時(shí)候,緊握鐵拳,手持戰刃的海盜頭子出現在大屏幕上。
海洋之災——普朗克!
“船長(cháng)?”
蛙蛙發(fā)出一聲不太相信地聲音:“從對線(xiàn)方面來(lái)說(shuō),環(huán)境非常不錯,面對大樹(shù)基本是無(wú)壓力發(fā)育?!?p> “但團戰不那么好發(fā)揮啊?!?p> E技能‘火藥桶’自帶的穿透從總護甲變成額外護甲,船長(cháng)的傷害就下降了很大一截,對脆皮英雄的威脅小了很多。
至于打前排……
除非對方護甲高于280,否則還是吃虧。
再加上EDC雙AD陣容,搶桶效率提升了不止一倍,達到了1+1大于2的效果,肖凱這手選擇并不容易打出效果。
要知道,大樹(shù)、老牛都是不講道理的開(kāi)團英雄,不會(huì )給連續炸桶嘗試的機會(huì )。
一輪連桶,要不被搶?zhuān)槐灰幈?,才能造成傷害?p> 命中了,后續團戰也未必能打過(guò)。
收益和風(fēng)險顯然不對等。
“確實(shí)?!泵琢澩骸罢f(shuō)白了,現在的船長(cháng)火藥桶炸好未必能贏(yíng),炸不好基本要輸,沒(méi)有以前那樣一桶定勝負的效果?!?p> “不過(guò),如果Rampage不跟團,一門(mén)心思分推呢?”
“咦……”蛙蛙眼前一亮:“好像可以!”
換了個(gè)角度,瞬間不一樣了。
和EDC打團,船長(cháng)作用確實(shí)不大,只會(huì )增加不穩定成分,在某一波被當成突破口。
但是,全程帶線(xiàn),EDC又有什么英雄能擋住呢?
作為經(jīng)驗最豐富的兩名解說(shuō),米力蛙蛙兩人說(shuō)的不是想當然的假設。
從出道以來(lái),肖凱分推方面的表現就一直很出色!
EDC教練Cloth見(jiàn)狀,不由皺起了眉頭。
作出設定的時(shí)候,其實(shí)想過(guò),甚至主動(dòng)把ROY向分推的方向引導。
畢竟分推最需要的是發(fā)育。
無(wú)論劍姬鱷魚(yú)還是武器青鋼影,只要被針對幾次,發(fā)育落后三五分鐘,單線(xiàn)能給到的壓力就會(huì )大大下降。
正面少一個(gè)上單,EDC打4v4的團戰,把握還會(huì )更大一些。
偏偏,船長(cháng)這一手,把EDC的預想全部打亂了。
抓,當然抓的死,還不太容易碰到被反蹲打不過(guò)的問(wèn)題。
可是,憑借‘槍火談判’掠奪額外金幣的機制,船長(cháng)的發(fā)育早晚會(huì )凌駕于大樹(shù)之上,不可能擋得住。
支援更是勝出一籌。
加農炮幕全圖施放,隨時(shí)隨地能撒到戰場(chǎng)中心,無(wú)論傷害還是升級后的群體加速/減速效果,都能起到非常關(guān)鍵的作用。
“怎么會(huì )這樣?”
“船長(cháng)這一手也太搞了吧!”
“咱們還針對上路嗎?”
“MD,不好辦了啊……”
EDC語(yǔ)音頻道內,隊員被突如其來(lái)的情況攪成了一鍋粥。
不僅是好不好打的問(wèn)題,還有被逼到懸崖邊緣,努力掙扎抓住了一根救命稻草,卻發(fā)現這根稻草是毒蛇偽裝而成的心態(tài)變化。
“沒(méi)關(guān)系,他們應該是歪打正著(zhù),不可能猜到咱們的想法?!?p> Cloth穩定軍心:“原計劃不變,但中路盡量提速,在發(fā)條沒(méi)發(fā)育起來(lái)的時(shí)間段多拿資源?!?p> “船長(cháng)雖然全面,但單線(xiàn)不像劍姬青鋼影那么強勢,更好擋一些,正面可以先用佯攻騙他的大招,然后打第二輪?!?p> “對!”廠(chǎng)長(cháng)作為核心老將,率先調整好情緒:“我先抓一兩次上,然后圍繞中路打架,小龍屬性好一點(diǎn)的話(huà),他們連后期都拖不到?!?p> “給我拿挖掘機!”
隨著(zhù)俗稱(chēng)挖掘機的虛空遁地獸雷克塞選出,雙方陣容確定了下來(lái)。
藍色方,ROY:
上單船長(cháng),打野盲僧,中單發(fā)條,AD小炮,輔助卡爾瑪。
紅色方,EDC:
上單大樹(shù),打野挖掘機,中單盧錫安,下路霞加老牛組合。
“這一手可以!”
蛙蛙給了很高的評價(jià):“不僅適合應對盲僧的入侵,還彌補了EDC陣容斬殺不足,容易放走殘血的問(wèn)題?!?p> “不得不說(shuō),兩支隊伍最后一選都是點(diǎn)睛之筆,直接將陣容強度提升了一個(gè)檔次?!?p> “沒(méi)錯?!泵琢粗?zhù)畫(huà)面:“雙方進(jìn)行最后的位置交換,比賽馬上開(kāi)始!”
倒計時(shí)結束,讀條完畢,十名英雄出現在召喚師峽谷中。
購買(mǎi)裝備,走出泉水,EDC直接選擇了入侵!
牛、樹(shù)、雙AD,控制和持續輸出兼備,不打一級團天理難容。
ROY只能避戰,將紅BUFF拱手相讓。
這還沒(méi)完。
EDC中單Sout搶到二級,放棄一部分發(fā)育,進(jìn)入上半片野區幫廠(chǎng)長(cháng)守自家的紅。
Mous更過(guò)分,一級就直接往野區走。
中上合力,為廠(chǎng)長(cháng)創(chuàng )造出了三BUFF開(kāi)局的環(huán)境。
并且,很好抓人!
肖凱知道廠(chǎng)長(cháng)大概位置,也知道很可能會(huì )來(lái),更是二級就學(xué)了橘子,做好眼位,小心翼翼地徘徊在大樹(shù)技能范圍邊緣。
但還是沒(méi)用!
Mous把兵線(xiàn)拉回來(lái),抓住時(shí)機,閃現一捆!
老樹(shù)盤(pán)人!
扭曲樹(shù)精堅實(shí)的軀干化為一團綠色能量,鎖定船長(cháng)!
再來(lái)一個(gè)荊棘重擊!
粗壯的木質(zhì)手臂全力下砸,在肖凱使用橘子解除禁錮的瞬間接上擊退,不給位移機會(huì )!
另外一側,廠(chǎng)長(cháng)已經(jīng)操縱挖掘機截斷了后路!
擊飛,三連掃,跟上一口滿(mǎn)怒狂野之噬,咬出真實(shí)傷害!
First Blood??!
第一滴血爆發(fā),四百金幣被廠(chǎng)長(cháng)收入囊中。
“沒(méi)辦法?!?p> 蛙蛙表示無(wú)奈:“兵線(xiàn)壓到塔前,被Mous控住,Rampage總不能不補刀,虧兩波兵就和死一次差不多了?!?p> “而且,廠(chǎng)長(cháng)抓上,Meiku連AD都不保了,強行過(guò)來(lái)守藍?!?p> “XG又白跑一趟……”
“兩個(gè)打野的發(fā)育拉開(kāi)了啊?!?p> XG第一次回家,勉強刷出了打野刀,廠(chǎng)長(cháng)在這個(gè)基礎上,又多出了兩把長(cháng)劍加大半個(gè)等級!
節奏當即一面倒!
ROY沒(méi)有拿容易留人的英雄,不是沒(méi)想過(guò)主動(dòng)權問(wèn)題,而是確實(shí)沒(méi)辦法面面俱到。
反正下路有線(xiàn)權,配合XG入侵打架,怎么都不至于無(wú)事可做。
不成想,EDC其他位置砸鍋賣(mài)鐵,養出了個(gè)真‘野爹’!
短時(shí)間內,ROY只能被動(dòng)挨打,找不到還手的機會(huì )。
還有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)……
XG會(huì )抓,會(huì )刷,入侵更是拿手絕活,憑借出色的切入時(shí)機和細節操作,等級落后都能戰而勝之。
唯一不擅長(cháng)的,恰恰就是反蹲!