第一卷終于結束了!
這一卷主要是鋪墊,但并沒(méi)有逐漸從校園聯(lián)賽、游戲直播過(guò)渡,而是直接進(jìn)入正式比賽,支線(xiàn)和花絮日常不夠豐富,英雄和技能名稱(chēng)還太過(guò)精確,應該會(huì )勸退很多不怎么接觸游戲的讀者。
那就達到目的了。
目前收到一個(gè)反饋,是說(shuō)主角表現越來(lái)越不精彩。
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我解釋一下。
首先,每個(gè)選手的風(fēng)格和實(shí)力都是不同的,比如面對TS需要計算各種細節,卡到極限才能反殺,但打劍仙就沒(méi)這個(gè)要求,隨便打隨便贏(yíng)。
而碰到阿光,你怎么搞他都是一心發(fā)育,寧可不補刀甚至被白白耗血也不會(huì )露出被殺的破綻。
一款競技文要專(zhuān)業(yè),不僅僅是主角操作秀,要知道寫(xiě)操作非常簡(jiǎn)單,隨便找幾個(gè)名場(chǎng)面,把英雄一亮大家就知道會(huì )發(fā)生什么。
關(guān)鍵是對手是不是符合現實(shí)模板。
為了爽點(diǎn)可以放棄一定合理性,但不能讓主角一直砍木頭人。
就像做那個(gè)啥肯定要分不同的階段,不能從頭到尾都兇猛挺進(jìn),不說(shuō)體能夠不夠,腰就受不了。
咳咳咳……
更新問(wèn)題吧,大家不要心急,再寫(xiě)個(gè)幾萬(wàn)字上架了,為了全勤也會(huì )穩定下來(lái)(大概),畢竟不是每天都能在工作的時(shí)候瘋狂摸魚(yú)。
另外,非起點(diǎn)評論基本看不到,看到了也因為社區發(fā)言要求問(wèn)題不能回復,大家想要溝通交流最好用起點(diǎn)客戶(hù)端。
(*^▽^*)!