第四十六章 上班族先生
畢業(yè)證一拿到,玖哲也是優(yōu)秀的名校畢業(yè)生了,名校畢業(yè)生到哪里都是吃香的,所以他順利拿到了工作室董事長(cháng)的位置。
嗯?難道不是嗎?
玩笑也不開(kāi)了,玖哲對自己的畢業(yè)還是很重視的,在這兩天擠壓了不少文件,一回到公司就得趕緊處理了。
這個(gè)月公司主要是圍繞我的世界在發(fā)力。
也沒(méi)讓他們失望,從市場(chǎng)反應來(lái)看,我的世界已經(jīng)一躍成為了兒童類(lèi)游戲的霸主,在它之下甚至找不到一合之敵。
玖哲的最終目標是沖著(zhù)那二十個(gè)品牌計劃的席位,現在他感覺(jué)也已經(jīng)十拿九穩了。
這二十個(gè)席位無(wú)論從玩家數量,玩家黏度,或是原創(chuàng )指數各方面來(lái)評測,我的世界都是大有希望。
現在只要公司保持正常運營(yíng)就好,玖哲也終于能分出精力思考他的下一個(gè)作品。
最早我的世界的誕生,其實(shí)只是為了實(shí)驗他和潘一的代碼的效果而已,無(wú)心插柳柳卻成蔭。
現在玖哲就要召回被他外派去做維護的潘一,田文汗,開(kāi)始下一個(gè)游戲的商討。
因為這次公司大半部分精力還是得放在我的世界上,這段工作間隙就敲定了制作一款手機游戲。
這也是學(xué)習一些大公司的策略了,兩代大作之間用手機游戲來(lái)做緩沖。
雖然工作室目前還算不上大公司,因為兩款作品都是另辟蹊徑,都算不上3a大作,業(yè)界對就這兒游戲工作室的定位始終存在爭議。
但這不影響玖哲學(xué)習大公司的模式,一步步向那個(gè)方向努力。
本次的作品也同樣是個(gè)嘗試,畢竟嚶嚶怪才是系統的宿主。
玖哲要嘗試這次完全不依靠嚶嚶怪的建議,它腦中的系統還能否錄入游戲信息。
若是可以,以后玖哲就可以不用完全依賴(lài)嚶嚶怪帶來(lái)的平行宇宙經(jīng)驗。
若不行的話(huà)也不損失什么,工欲善其事,必先利其器,這句話(huà)哪怕用到穿越者和系統之上也依然奏效。
要想把這系統發(fā)揮最大的作用,就得好好了解它。
再說(shuō)玖哲也并不認為沒(méi)了系統的幫助他的游戲就一定會(huì )撲街。
接下來(lái)幾天里,玖哲就拿著(zhù)策劃表,把自己腦中亂七八糟的思路整理出來(lái)。
玖哲的腦中有無(wú)數的點(diǎn)子供他隨時(shí)調取。
比如這次的游戲創(chuàng )意就是他以前看體育比賽時(shí)萌發(fā)的。
在那次比賽里,扛著(zhù)相機的攝影師跑的比選手還快,這種反差感讓玖哲覺(jué)得十分有意思。
這次的手機游戲也是脫胎于此,經(jīng)過(guò)一整天的劇情整理之后終于出爐。
游戲名就叫“上班族先生跑酷”
主角是一個(gè)上班族,他和以前一樣駕車(chē)準備去上班,突然道路堵車(chē)了。
原來(lái)是因為前方正在開(kāi)運動(dòng)會(huì ),上班族先生害怕遲到,拋下車(chē)打算跑步前進(jìn)。
在跑步前進(jìn)的路上,他誤入了運動(dòng)會(huì ),在各大賽事上陰差陽(yáng)錯地奪冠。
這是最清湯寡水的劇情,聽(tīng)起來(lái)難免索然無(wú)味,其中唯一一個(gè)賣(mài)點(diǎn)便是上班族陰差陽(yáng)錯地碾壓各路運動(dòng)員。
這款游戲,玖哲打算把這種反差做到極致,這只是第一個(gè)反差。
聽(tīng)了田哥的建議,玖哲又在人設上加了一條:上班族先生是一個(gè)壯漢。
后來(lái)玖哲又嫌夸張不夠,直接把上班族先生設計成了一個(gè)超人。
跑酷游戲,一般來(lái)說(shuō)為了防止玩家玩一會(huì )就感覺(jué)沒(méi)意思了,會(huì )根據游戲時(shí)間逐漸加大難度。
玖哲的“上班族先生跑酷”也同樣如此,只是如何設計才能把速度的難度提升和游戲背景巧妙結合,這就是玖哲需要考慮的。
依然是最核心的思路:要把反差做到極致。
上班族的反差是什么,就是他們沒(méi)有的東西。
有了!玖哲靈機一閃,馬上在稿紙上記下,然后稍微整理之后寫(xiě)到策劃上。
如此一來(lái),這位上班族先生的人設就已經(jīng)完成了。
上班族先生為了避免遲到,下車(chē)跑步而行,因為平時(shí)缺乏鍛煉,上班族先生最早速度較低,但他又是一個(gè)運動(dòng)天才。
簡(jiǎn)單跑兩步之后,他的身體素質(zhì)得到了大幅提升,最后甚至跑成了一個(gè)超人,能夠一巴掌拍飛阻擋他的大卡車(chē)。
在腦中稍微模擬,玖哲感到十分滿(mǎn)意。
跑酷一般來(lái)說(shuō),奔跑的過(guò)程中會(huì )撿金幣或是道具之類(lèi)的。
那這金幣就可以設計成上班族先生的體魄。
每撿到一個(gè)就能加一點(diǎn)體魄值,超過(guò)一定額度上班族先生就能得到進(jìn)化。
進(jìn)化,從古至今都是玩家的一大爽點(diǎn),要問(wèn)為何,大概是人類(lèi)喜歡這種明確的反饋。
做任何事,人們都希望努力能夠得到回報。很多人在游戲里極有恒心,能把一個(gè)枯燥游戲等級刷到99級,卻連最簡(jiǎn)單的英語(yǔ)考試都過(guò)不了,這是為何?
就是因為學(xué)英語(yǔ)或是現實(shí)生活的反饋不夠明確,人們每天耐著(zhù)性子記了單詞卻永遠不清楚自己的水平,反饋極其模糊。
若是有一天,世界上所有職業(yè)都能像游戲里那樣。英語(yǔ)細分1-99級,廚藝細分什么大師、宗師級。
保管人人都會(huì )變成有恒心有毅力的大好青年!
話(huà)題回到我們的游戲上,上班族先生每撿到一個(gè)體魄值就能提高身體素質(zhì),最后成為壯漢甚至超人。
再搭配上壯漢能夠不管前方障礙物,橫沖直撞。超人能夠一跳八丈高。
有如此明確的反饋,就沖著(zhù)對上班族先生進(jìn)化形態(tài)的好奇,玩家們也會(huì )有興趣一直玩下去。
爽點(diǎn)找到了,玩法也大致確定了,和爽點(diǎn)相對應的便是懲罰措施了。
上班族先生要趕著(zhù)上班,時(shí)間的流逝就是最直接的懲罰措施。
上班族先生每次碰到障礙物時(shí),會(huì )阻擋他片刻,時(shí)間就會(huì )流逝一些。
但如此簡(jiǎn)單粗暴未免太過(guò)單調,為了增強游戲的豐富性,玖哲再加一條:三級懲罰。
三級懲罰我們舉個(gè)例子,上班族先生在馬路上奔跑,前路有三種障礙物,玩家閃避失誤,但這三種障礙物懲罰的力度也不同。
比如一個(gè)擋路的奶茶杯,一個(gè)從天而降的花盆,一個(gè)直沖而來(lái)的大貨車(chē)。
這三者玩家在避無(wú)可避時(shí)可以按照判斷,盡量選擇輕微的犯錯。