第五十三章 東風(fēng)襲來(lái)
這三天里,玖哲帶著(zhù)女朋友帶著(zhù)嚶嚶怪,回了西蜀一趟。
玖哲家是做投資生意的,蜀都城不少繁華街道背后都有玖家的影子。
除了在家陪父母之外,就是四處走親訪(fǎng)友,大家無(wú)一例外都對閆辛蕊特別滿(mǎn)意。
匆匆回家一趟,假期一過(guò),又得趕回去主持大局,男人畢竟還是得以事業(yè)為重。
這幾天按照計劃,我的世界要完成最后一個(gè)版本的更新,然后就是翻譯工作,要出口到其他國家,這語(yǔ)言也得跟上。
這些工作雖然重要但都是一些苦力活,只要用心花時(shí)間去做應該也不會(huì )出什么問(wèn)題。
玖哲一邊研究著(zhù)國外游戲業(yè)的形式,一邊總領(lǐng)大局,時(shí)間很快就到了11月。
11月的天氣已經(jīng)轉涼,首都凌晨時(shí)分溫度甚至能到0度。
為了犒勞員工,玖哲在綠茵小棟一樓設置了自助的免費熱飲機,隨需求自取就好。
“玖哥早上好??!”
“早??!”
早晨一到工作室,就能看到玖哲彎腰在墻邊修剪樹(shù)枝。
自從把宿舍天臺弄得差不多之后玖哲閑著(zhù)無(wú)聊,又把眼光投向了工作室。
玖哲找人在墻邊挖了一道溝渠,里面填滿(mǎn)泥土,周?chē)惭b玻璃圍欄,然后栽上灌木。
他現在每天沒(méi)事就圍繞著(zhù)工作室墻邊,赫然已經(jīng)成為了一名室內園丁。
從今天開(kāi)始,娛委會(huì )就將把這十個(gè)入選品牌計劃的游戲陸續投放到各個(gè)國家的游戲平臺。
之所以錯檔投放也是擔心自家同類(lèi)型的游戲互相打架。
我的世界和其他游戲類(lèi)型完全不同,并且被寄予了特別期望,排到第一批上架,也就是今天下午4點(diǎn),對應歐洲國家的早晨7點(diǎn)過(guò)。
第一批上架主要是在歐洲地區,三天后會(huì )在米國,最后登陸印度這些國家。上線(xiàn)時(shí)間也都是和各國商議之后決定,所以有所不同。
在名單剛剛下達時(shí),玖哲還感覺(jué)有些興奮,但在一個(gè)月后的今天,到了真正上線(xiàn),這種感覺(jué)卻不知為何竟然淡了下去。
現在他就是一種古井無(wú)波的狀態(tài),但這并不是自暴自棄啊,而是對自家游戲有充足的信心。
信心這種東西,有一些就行了,若是太過(guò)充足就會(huì )出現玖哲現在這種索然無(wú)味的狀態(tài)。
昨天夜里的晚會(huì )就是如此,玖哲上臺連拿好幾個(gè)大獎,然后一下臺鏡頭錯開(kāi),臉上的笑容立馬就開(kāi)始敷衍了起來(lái)。這其實(shí)也不能怪玖哲,實(shí)在是信心太過(guò)充足,就沒(méi)有了驚喜。
在另一領(lǐng)域,上班族先生跑酷的銷(xiāo)量現在也已經(jīng)趨于穩定?,F在也已經(jīng)賣(mài)到了800多萬(wàn)份。
快餐游戲可不比PC端大作,能賣(mài)到800多萬(wàn)已經(jīng)算極其成功了,為此公司還發(fā)了一筆獎金。
或許是受大boss玖哲的淡定氣質(zhì)的影響,工作室眾人面對這游戲出口的日子,好像也都不太緊張。
該工作的工作,該下班的下班,一切如常。
...
在大洋彼岸的歐洲,可就不像玖哲他們這么淡然了。
上次國家之間的品牌互換,已經(jīng)是4年前的事了,4年前從遙遠東方傳來(lái)了一款叫做桃花源的單機游戲,那時(shí)候就風(fēng)靡了整個(gè)歐洲地區。
歐洲玩家他們更看重的似乎是畫(huà)風(fēng)和音樂(lè ),對神秘東方的古老文化,他們不乏有人癡迷追捧。
4年后的今天,這一次新的文化交流,又會(huì )給他們歐洲玩家帶來(lái)怎樣的驚喜呢?
今天歐洲各國官網(wǎng)上架了三款夏國新游,“仙劍奇緣2”、“我的世界”、“龍門(mén)鏢局”。
在夏國國內,我的世界無(wú)疑是這三款中最受歡迎的,但到了外國,首先受到各方關(guān)注的反而是其他兩款。
原因無(wú)他,這兩款游戲更符合歐洲玩家們的心理期待:夏國傳來(lái)的游戲,怎么能不是水墨彩繪畫(huà)風(fēng)呢?
玩家們守著(zhù)七點(diǎn)早起,不就是為了滿(mǎn)足他們對夏國武俠的追求嗎?
實(shí)際上除了游戲作品之外,在另一方面影響歐洲人民對東方夏國印象的,便是電影作品。
夏國的電影作品,在歐洲最受歡迎的其實(shí)是武俠片。
那古代大俠穿著(zhù)東方特色斗笠長(cháng)袍,行俠仗義,扶弱濟貧。和歐洲人的騎士精神實(shí)際上是一種文化重合。
玩家們玩夏國游戲,某種原因就是為了滿(mǎn)足他們的幻想,圓了自己成為異域大俠的夢(mèng)。
想較而言,那款“我的世界”在他們眼中,吸引力就不是那么強了。
即時(shí)數據傳回夏國,然后又發(fā)給三家公司。
“仙劍奇緣2”和“龍門(mén)鏢局”,它們本就好評如潮,自然不必擔憂(yōu)。
但令人疑惑的是,玖哲一伙面臨這初期慘淡的數據,臉上卻也看不到一點(diǎn)憂(yōu)愁。
實(shí)際上大家都看淡了,我的世界剛出時(shí),在夏國不也如此嗎?它的定位就是一款慢熱游戲,需要時(shí)間來(lái)發(fā)酵,根本急不得。
若是每次發(fā)行大家就緊張擔心一會(huì ),那不累嗎?
把問(wèn)題拋給時(shí)間吧,時(shí)間會(huì )給出一切答案。
...
3天后,如期在米國地區上架。情況依然如此,其他兩款游戲大火,我的世界中規中矩。
第五天到第十天,陸續在印度等各國上線(xiàn)。情況絲毫不變,其他兩款游戲廣受追捧,我的世界平平無(wú)奇。
到月底,第二批品牌游戲上架,東方眾神再臨歐洲。又是一股新的武俠浪潮,而我的世界呢?它依然是那平庸姿態(tài)、反響平平。
直到元旦,最后一批游戲上線(xiàn),兩個(gè)月的總數據表一出,才讓這幾個(gè)劍指銷(xiāo)量第一的公司大跌眼界。
兩個(gè)月的銷(xiāo)量冠軍,竟然是我的世界?怎么可能?雖然他的確是第一批上架,占了天時(shí),但同期的兩款游戲也足夠碾壓它??!這是怎么回事?
拉開(kāi)數據表一看,大家才明白其中道理,在其他游戲發(fā)力時(shí),我的世界在穩步增長(cháng),其他游戲疲軟時(shí),我的世界依舊堅挺。
所以說(shuō)游戲和男人一個(gè)道理,光威猛不頂事,持久才是王道!