第四百零四章 游戲界的心理學(xué)大師
??“我們通過(guò)專(zhuān)業(yè)數據公司進(jìn)行采樣,發(fā)現征途這個(gè)游戲在設計的時(shí)候,非常的鼓勵pk,由于游戲的升級速度非???,導致他的過(guò)渡期非常的短,這和我們現在的游戲設計理念完全不一樣,大部分,啊不,幾乎所有的游戲在升級速度這一塊都是可以壓制的,因為越難升級帶來(lái)的困難和痛苦,在最后完成升級時(shí)都會(huì )轉換成就感,也就是大家說(shuō)爽。
??可是征途這款游戲不一樣,它升級是在是太簡(jiǎn)單了,20分鐘你就能夠升到2...