這個(gè)世界,每1個(gè)等級獲得1個(gè)技能點(diǎn),每2個(gè)等級獲得一個(gè)職業(yè)專(zhuān)長(cháng),每3個(gè)等級獲得1個(gè)屬性點(diǎn),每5個(gè)等級獲得一個(gè)職業(yè)天賦。
技能點(diǎn)和天賦都已經(jīng)給了,職業(yè)專(zhuān)長(cháng)要等2級時(shí)才有,唯一讓葉勛意外的是,他的感知不知道什么時(shí)候多了1點(diǎn)。
嘗試先給感知加了1點(diǎn),獎勵點(diǎn)成功扣除1點(diǎn),可見(jiàn)這1點(diǎn)價(jià)值并沒(méi)有影響他的加點(diǎn)。
加完這1點(diǎn)感知之后,葉勛就沒(méi)再亂加,而是從力量開(kāi)始,每個(gè)屬性都點(diǎn)了1點(diǎn)。
這樣加完,獎勵點(diǎn)一下子就用掉了6點(diǎn),然后是力量,敏捷,感知和體質(zhì)又各加了1點(diǎn),用了8點(diǎn)獎勵點(diǎn)。
智力和魅力對葉勛作用不大,智力影響人的計算能力和學(xué)習能力等,法師和科研類(lèi)職業(yè)需求比較高。
而魅力則影響人的感染力,領(lǐng)導力和吸引力等等,可以說(shuō)任何人都有需要,但對葉勛來(lái)說(shuō),這是可以放到最后的選項。
還剩32點(diǎn)獎勵點(diǎn),在之前的30天訓練之中,葉勛需求最大的是敏捷屬性。
這個(gè)屬性代表手眼協(xié)調,動(dòng)態(tài)視力,肢體靈活,反應和平衡能力等等,在訓練場(chǎng)的時(shí)候他就吃了敏捷值太低的虧。
因此,葉勛在敏捷上又投入了7點(diǎn)獎勵點(diǎn),使得敏捷值達到了14點(diǎn)。
之后,葉勛又在體質(zhì)上投入了7點(diǎn),使得體質(zhì)值同樣達到了14點(diǎn)。
體質(zhì)代表人物的健康狀況與耐力,由于體質(zhì)還會(huì )影響生命值,因此體質(zhì)對所有種族和職業(yè)都很重要。
活著(zhù)是一切的基礎,在體質(zhì)上投入多少點(diǎn)都是不虧的,但是有個(gè)屬性葉勛非常想要,可以說(shuō),沒(méi)有這個(gè)屬性的突破,葉勛根本不可能完成新手培訓。
葉勛的感知現在是12+1點(diǎn),他一口氣把剩余的18點(diǎn)獎勵點(diǎn)全都投入到了感知上面,使得感知達到了16+1點(diǎn)。
感知這個(gè)屬性,光球介紹是感知代表人物的意志力、常識、感受力與直覺(jué)。
都是一些不能直觀(guān)感受到的屬性,葉勛投入的時(shí)候也有些發(fā)毛,但想起當初那個(gè)神奇的感覺(jué),葉勛還是咬了咬牙把獎勵點(diǎn)投入了下去。
甚至為了屬性最大化,在新手培訓中被獎勵的3點(diǎn)屬性點(diǎn),也一樣被葉勛點(diǎn)到了感知之上。
所有屬性點(diǎn)加完,葉勛鄭重的點(diǎn)下了確定按鍵。
瞬間,體內一股洶涌的能量開(kāi)始涌動(dòng),肌肉越發(fā)的鼓起,視力越發(fā)優(yōu)良,就連腳下地板上的花紋也越發(fā)的清晰了起來(lái)。
“滴滴,經(jīng)檢測,您的感知已經(jīng)達到20點(diǎn),突破人類(lèi)極限,即將進(jìn)化為超凡感知,請您及時(shí)選擇您的感知超凡屬性?!?p> 一條信息突然出現在葉勛面前,僅僅是驚愕了一瞬間,葉勛就選擇了確定,這是光球之前沒(méi)有提到過(guò)的內容,顯然光球并不認為新手能夠接觸到這個(gè)。
又是一大串的超凡獎勵出現在葉勛面前:
a、惡意感知,你對危險將更加敏感,任何懷有敵意的情緒都將被你感知到。
b、敏銳,你對事物更加敏感,你的五感能力將被加強。
c、直覺(jué)閃避,當危險靠近時(shí),你會(huì )下意識的選擇最佳的閃避方案。
d、強化感知,當需要對你的感知進(jìn)行判定時(shí),你的感知將獲得5點(diǎn)加值。
e、強韌意志(唯一,僅第一個(gè)超凡屬性為感知時(shí)出現),你擁有極其堅韌的意志,大概率抵抗魅惑類(lèi)法術(shù),減少異常狀態(tài)的持續時(shí)間或讓異常狀態(tài)延遲生效。
f、細膩感受(稀有),感知帶來(lái)的信息更豐富,描述更準確。
沒(méi)有急于選擇獎勵,作為一個(gè)出色的狙擊手,他會(huì )本能的了解更多的信息。
“請問(wèn),這個(gè)超凡感知是什么意思?”
既然葉勛已經(jīng)觸發(fā)了超凡屬性,大光球也就沒(méi)有推脫,介紹道:
“超凡感知是一種超凡屬性,在生物的六大屬性達到20點(diǎn)的標準時(shí),人物已經(jīng)脫離了平凡,成為了超凡者。
注意,只有自身屬性,以及升級加點(diǎn),極限加值,內在加值等永久性加值才會(huì )被計算在20點(diǎn)的標準之內。
其余裝備加值,非永久性附魔加值等只生效正常數值效果,不生效超凡獎勵效果。
六大屬性達到20點(diǎn)時(shí),皆會(huì )獲得一次超凡獎勵,其中出現“稀有”等級獎勵的概率為20%,僅第一個(gè)晉級的超凡屬性會(huì )出現“唯一”等級獎勵?!?p> 大光球的介紹并不多,僅僅只有基礎性的東西,就連超凡屬性的具體作用都沒(méi)有介紹。
不過(guò)好在讓葉勛明白了一點(diǎn),這樣的獎勵還可以來(lái)5次,但之后最多獲得稀有性等級的獎勵,再想出現唯一等級就不可能了。
而且意志這個(gè)屬性也挺好的,他雖然對自己的個(gè)人意志比較有信心,但進(jìn)入這個(gè)新世界,再強化一下也沒(méi)關(guān)系。
選擇好了e項獎勵,他的屬性列表算是正式完成了,最后生成的是他的生命值和法力值。
多元融合后的新世界,人物的數據化進(jìn)行的很徹底,就連生命力也可以用數值定義出來(lái)了。
生命力受兩個(gè)關(guān)鍵因素影響,一個(gè)是體質(zhì),另一個(gè)則是職業(yè),戰士和法師的體質(zhì)即使相同,生命力也是不一樣的。
葉勛是槍手職業(yè),大類(lèi)里屬于物理系,和射手,盜賊等職業(yè)相同,生命力的成長(cháng)系數是1.0,也就是體質(zhì)的1倍。
而戰士,騎士等職業(yè)則為1.2-1.8,即體質(zhì)的1.2倍到1.8倍,相對應的在體質(zhì)上投入更劃算。
法師,科學(xué)家等職業(yè)就慘了,體質(zhì)的0.2-0.8倍,系數很低,但對應的法力值系數會(huì )比較高,有1.2-1.8。
葉勛最終的屬性形成是:
力量:12
體質(zhì):14
敏捷:14
智力:11
感知:19+1(極限突破)
魅力:11
生命:14(基礎生命)+14(1級職業(yè))
法力:11(基礎法力)+11(1級職業(yè))
肉身攻擊力:1級,殺傷0-6
肉身防御力:0級。
所謂的肉身攻擊力,就是葉勛赤手空拳時(shí)的攻擊力,和武器攻擊力并不疊加。
這個(gè)攻擊力的概念有點(diǎn)類(lèi)似鋒利,主要用于破甲,也就是擊破防御。
大光球早就已經(jīng)詳細介紹過(guò)多元世界的傷害規則,攻擊等級再高不會(huì )直接傷害生命體,而是對殺傷進(jìn)行加成,上限為100%。
比如攻擊等級10級,防御等級5,殺傷為10,那么造成的實(shí)際傷害就是10+10*50%,即15點(diǎn)傷害。
而防御等級為15的情況下,實(shí)際傷害為10+(10-15)*10%*10,即5點(diǎn)傷害。