召喚骷髏!
李維釋放出久違的召喚技能。
剛死去不久的變異暗夜精靈身軀忽然一顫,深紫色皮膚上迅速蔓延開(kāi)一抹蒼白,它木然的睜開(kāi)雙眼,眼眸空洞無(wú)神,已然成了李維的第三名仆從。
它機械般的彎弓搭箭,開(kāi)始向自己原本的族人發(fā)起攻擊。
【彌爾(可更改)】
【亡靈】
【所屬:牧羊人】
【級別:四階(1)】
【經(jīng)驗:0/1000000】
【忠誠:100】
【生命值:18000/18000】
【法力值:8000/8000】
【物攻:962(+181)】
【魔攻:767(+163)】
【物抗:269】
【魔抗:281】
【速度:6】
【天賦】
【暗夜精靈:被動(dòng),天生適應黑暗的種族,該單位具備優(yōu)秀的偵查與反偵查能力,可勘破中級陷阱、幻術(shù)等隱匿效果,夜晚時(shí)行動(dòng)速度+30%】
【技能】
【瞄準:主動(dòng),消耗200點(diǎn)法力值,提升精神力,進(jìn)入凝神狀態(tài),暴擊率+15%,射程+30%,移動(dòng)速度-20%,持續15秒,可主動(dòng)中斷該技能】
【鷹眼:主動(dòng),消耗200點(diǎn)法力值,為三十米內的友方單位附加特殊效果,移動(dòng)速度+15%,攻擊速度+15%,黑暗視野+15碼,持續180秒】
【追風(fēng)踢:主動(dòng),消耗240點(diǎn)法力值,以極快的動(dòng)作攻擊敵人,造成物攻320%點(diǎn)物理傷害,附帶擊退效果,對高于自身力量屬性的單位無(wú)效】
【箭雨風(fēng)暴:主動(dòng),消耗500點(diǎn)法力值,對射程內任一10x10的區域釋放箭雨,每波箭雨造成物攻350%點(diǎn)物理傷害,持續3(+1)波,箭矢會(huì )凝聚風(fēng)暴,對區域內的敵人造成30%減速,持續15秒】
【永生:被動(dòng),該生物不會(huì )自然死亡】
【裝備:暗夜精靈長(cháng)弓,暗夜精靈皮甲】
……
快速掃看了一眼召喚單位的屬性。
它并不是天生具備名稱(chēng)的單位,不然名字后面不會(huì )出現可更改的字樣。
這應該也是某個(gè)智慧單位給它改的名字。
李維懶得起名,索性繼續使用。
彌爾的各方面屬性都相當不錯。
它的天賦比變異后的黑火影衛還要出色,并且附帶群體增益技能,和強力的范圍輸出技能。
簡(jiǎn)直是李維理想中的召喚物。
而且,它居然可以穿戴裝備。
召喚物一般都不能穿戴常規裝備,像是李維目前擁有的餓餓和飯飯。
這也是它們輸出始終跟不上進(jìn)度的根本原因。
一套稀有套裝能將一名四階單位的面板直接提升一倍,骨巫的面板早已破千。而彌爾的成長(cháng)潛力更高,僅靠著(zhù)一套普通制式裝備就達到了九百多。
難道是召喚術(shù)升級的原因?
李維猜測到。
普通級的召喚骷髏技能只能從白骨中召喚出仆從單位,而彌爾則是完整的尸體復生。
這是它們的差距所在。
自己一直都在培養這兩只骷髏仆役,保護它們不死,現在看來(lái),卻是沒(méi)了意義。
是時(shí)候替換掉它們了……
李維心道。
不過(guò)等遇到合適目標再換也不遲。
他轉頭看向那一群正在將骷髏盾勇拆成零碎的黑暗暴徒。
這東西,就很適合作為他的第四只召喚仆從。
戰斗進(jìn)行到了比拼速度的時(shí)刻。
一方面,是死亡城堡的部隊正不斷屠殺李維麾下的亡靈。而另一邊,趁骷髏盾勇還未死光,李維也在隨同西奧多拉一起追殺剩余的暗夜精靈單位。
分秒必爭的時(shí)刻,終究還是李維更勝一籌。
當黑暗暴徒將最后一只躲在樹(shù)林中的骷髏弩衛拆成碎片,李維早已將暗夜精靈全部解決,并帶著(zhù)它們的尸體繞路返回了雷云平原。
當然。
戰斗尚未結束。
李維并沒(méi)打算讓這支部隊撤回死亡森林修養。
他利用殘存的十幾只燃燒之翼吸引著(zhù)這支隊伍的仇恨,依舊將它們按計劃引向平原。
在這里。
有著(zhù)數以千計的亡靈單位正等著(zhù)它們……
……
回到城堡。
李維先是看了一眼魔戒的屬性。
擊殺:108/10000。
這是魔戒由精良級晉升稀有級的需求,但不再是要擊殺一萬(wàn)任意單位。
必須是生物。
而且要求是同階及以上。
這一場(chǎng)戰斗中擊殺的死亡城堡的部隊,是他這么多天以來(lái),遇到過(guò)的唯一滿(mǎn)足條件的目標。
這個(gè)倒是不急。
等到血月之潮,開(kāi)啟與人間的通道,有的是玩家會(huì )為他提供殺敵數量。
就是不知更高級以后還會(huì )出現什么離譜需求。
李維看向遠方。
密密麻麻的亡靈軍團正將那一支死亡城堡的部隊圍在中央,都是三階的炮灰單位,在這支戰斗力彪悍的野獸部隊面前就跟送菜一樣,一茬一茬死。
但,每死一批炮灰。
魂土中便會(huì )誕生出一批強大的變異單位。
以數量換精銳。
魂土的人口數量一直在掉落,軍事評分卻呈直線(xiàn)上漲。
這支部隊簡(jiǎn)直就是上趕著(zhù)來(lái)打工的免費打手。
李維不打算解決它們。
正好,趁著(zhù)戰爭狀態(tài)的訓練速度加成,培養一支變異軍團出來(lái)。
死亡城堡的軍事實(shí)力超乎李維預計,他本以為依靠魂土的發(fā)展,不說(shuō)輕松拿下,也不會(huì )遭遇多大挫折,卻沒(méi)想到光一支先鋒軍就讓他用盡了手段。
不猥瑣一些。
這場(chǎng)戰爭足以讓他葬送掉所擁有的一切。
“提示:您在一場(chǎng)攻城戰中成功守衛下了自己的領(lǐng)土!該戰役共殲敵512名,我方共損失戰斗單位6916名!戰役評分D!這是一場(chǎng)恥辱的戰役!”
“提示:受該戰役影響,我方軍隊士氣上限下降50點(diǎn),我方領(lǐng)地民心上限下降0點(diǎn),我方領(lǐng)地安定上限下降0點(diǎn)!該狀態(tài)將持續到這場(chǎng)戰爭結束!”
“……”
戰斗足足持續了一天一夜。
李維悠閑的等待戰斗結束,卻沒(méi)想到系統竟給出了如此評價(jià)。
接近14:1的戰損比。
戰績(jì)確實(shí)難看。
李維估摸著(zhù),要是從一開(kāi)始就認真應對,說(shuō)不定還能將戰損比拉平。
屬性和等級的差距可以由裝備彌補。
李維敢說(shuō),放眼整個(gè)游戲,在部隊軍備方面自己若認第二,沒(méi)人敢認第一。
不過(guò),這場(chǎng)戰役他本來(lái)就不是奔著(zhù)取勝去的。
送掉了近七千名炮灰。
換來(lái)的,是一千多名一級變異單位,其中四階單位占比十分之一。
這一批單位,在穿戴上秘境的最新裝備后,屬性已經(jīng)堪比尋常五階單位!
而其余的九百多名三階變異單位也有著(zhù)接近四階單位的實(shí)力。
本來(lái),李維就只有八百名普通的四階單位。
一場(chǎng)戰役過(guò)后,軍事實(shí)力飆升何止一倍???
這還只是戰役剛剛結束的成果。
等李維將這批三階單位送進(jìn)秘境深造,只需幾日時(shí)間,就能全數晉升為四階單位!
一千多名四階變異單位。
誰(shuí)能擋得?。??