第139章 游戲世界需要開(kāi)荒
游戲里的開(kāi)荒,那當然是有代價(jià)的,就是玩家們各種慘死。
所謂的游戲經(jīng)驗心得,都是建立在開(kāi)荒者們的尸骨上的。
這就很像考駕照,每次駕考改革或者換了考試地點(diǎn)之后,前三批去考試的都是炮灰,然后才重新摸索出各種規律、心得、新的點(diǎn)位,這叫前人栽樹(shù)后人乘涼。
這一百多名進(jìn)階到修真世界的各路高手,在武俠世界他們是武林宗師級別的存在,但在修真世界,真的只能算是炮灰。
好在方杰倒還算人性化,修真世界里玩家死亡,不掉武俠世界里的技能等級,否則的話(huà),這幫炮灰又得回武俠世界練級。
但事實(shí)上,最終幾乎所有人還是返回武俠世界練級去了。
因為受到的打擊太大,知恥而后勇,打算回武俠世界把所有武功全部練滿(mǎn),再來(lái)修真世界闖蕩。
修真世界里的基礎屬性還是「根骨」、「臂力」、「身法」、「悟性」這四項,與武俠世界不同的是,這四項基礎屬性決定了玩家角色的靈力值和氣血值、攻擊力和暴擊率、閃避率和招架率、學(xué)習效率和生產(chǎn)效率。
另外就是,武俠世界里的武功等級,每10級將自動(dòng)轉換為對應類(lèi)別的「1x威力系數」的屬性。
比如九陽(yáng)神功這樣的超級內功,威力系數5.0,練到500級,在修真世界里就會(huì )自動(dòng)轉換為50點(diǎn)基礎根骨x5.0,一共250點(diǎn)根骨,并對應25000點(diǎn)氣血值。
因此武俠世界里的武功技能學(xué)的越多,等級越高,那么進(jìn)入修真世界越有生存能力。
從某種角度上說(shuō),武俠世界就是修真境界里的后天煉體境界,煉體基礎打的越好,那么進(jìn)入練氣境時(shí),自然事倍功半。
所以不少玩家返回武俠世界,倒不是覺(jué)得修真世界太坑,而是回來(lái)夯實(shí)基礎的。
此前他們風(fēng)風(fēng)火火地沖級,希望早一點(diǎn)突破壁壘達到進(jìn)入修真世界的要求,導致很多武功都沒(méi)學(xué)全,尤其是那些獻祭掉的垃圾武功,根本懶得再回頭學(xué)。
如今玩家們這才發(fā)現,武俠世界里的垃圾武功也很有用啊,哪怕威力系數只有基礎的1點(diǎn),練到1000級滿(mǎn)級,也有100點(diǎn)基礎屬性。
所謂蒼蠅也是肉,積少成多,量變就會(huì )成為質(zhì)變,否則現在去了修真世界,也只能干瞪眼。
當然,修真世界也并不完全是所有任務(wù)都做不了,比如最基礎的靈藥種植就可以做,但生產(chǎn)效率非常低。
整個(gè)過(guò)程簡(jiǎn)單地說(shuō)是這樣的:先找家族管事花游戲幣買(mǎi)靈鋤、靈藥種子、租賃靈田,然后到靈田播種,等待期間,每隔一段時(shí)間還要用自身的靈氣灌溉補充靈田的靈氣,或者購買(mǎi)靈石附著(zhù)在靈田的陣法上自動(dòng)補充。
靈藥成熟后,便可以收割,獲取一定的潛能用以提升技能等級的同時(shí),靈藥作為一種生活材料可以賣(mài)掉,或是自己學(xué)了煉丹技能煉制修真世界里的丹藥,也可以提交回收類(lèi)任務(wù)。
但靈石這玩意,在「無(wú)憂(yōu)國」這個(gè)小地方是稀罕物,只有初級靈石賣(mài),100兩黃金一枚,能支持游戲時(shí)間10天的自動(dòng)灌溉,相當于現實(shí)中的8小時(shí)。
也就是說(shuō),如果偷懶省事的話(huà),一天光是靈石方面的開(kāi)銷(xiāo),就得耗費300兩黃金。
這顯然是不劃算的。
最好的方式就是自己修煉修真功法把靈氣練起來(lái),但家族所提供的初級修真功法都很垃圾,靈力方面的加成不高,而如果要拿到中級高級修真功法,得有「家族貢獻點(diǎn)」,可這玩意又是與家族任務(wù)直接掛鉤……
總之這就是個(gè)死循環(huán),想一步登天,像修真小說(shuō)里主角那樣有無(wú)限灌溉的靈液那是不可能的。
這還只是靈石的成本,靈鋤什么的,耐久度1000/1000,售價(jià)同樣100兩黃金一把,一鋤頭下去,10兩銀子就沒(méi)了,這也是極大的開(kāi)銷(xiāo)。
方杰之所以建議等玩家多了一起進(jìn)去,就是因為這些東西都是可以由生活玩家們用煉器技能自己制造,玩家多了之后,生活制造體系就建立起來(lái)了,成本可以大大地降低。
如果只通過(guò)系統買(mǎi)生產(chǎn)道具,利潤雖然有,但極少,效率極其低下。
總之,地圖開(kāi)荒便是如此,人少了根本玩不轉,這也逼得大家又不得不返回武俠世界繼續練級,并等待突破等級壁壘的玩家多了之后,才逐步在修真世界里拓荒。
第一批初探修真世界的玩家們返回武俠世界后,掀起了游戲里的一片熱議。
很多人分享著(zhù)自己的心得體會(huì ),或者說(shuō)是分享著(zhù)自己的各種死法,于是其他還沒(méi)機會(huì )進(jìn)入修真世界的玩家們紛紛雞凍了,覺(jué)得游戲有盼頭了。
看著(zhù)這第一批進(jìn)入修真世界的玩家,其他玩家本來(lái)是打心眼里不爽的,覺(jué)得自己落后于人,這輩子無(wú)論怎么肝和氪,都不可能超過(guò)這些高手了,甚至有些人有了棄坑的想法。
但如今想法轉變,原來(lái)修真世界這么變態(tài),武林宗師又怎么樣,去了那里還不是跟弱雞一樣,這樣一看,大家差距其實(shí)并不大啊,起步基本上還是在同一個(gè)起跑線(xiàn)上。
比如有些玩家的想法就是只要達到了進(jìn)入修真世界的資格,那就拼死也要在里面開(kāi)荒,修真世界對所有玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常公平環(huán)境,也是后來(lái)者居上的好機會(huì ),只要摸索出一些游戲經(jīng)驗套路出來(lái),未必不能彎道超車(chē)。
還有一些不是很擅長(cháng)PK,只是把游戲當作單機玩的中立門(mén)派佛系玩家,也覺(jué)得這對他們來(lái)說(shuō)是好事。
此前他們玩MUD純粹是為了湊熱鬧,其實(shí)玩法對他們來(lái)說(shuō)并不太友好,如今聽(tīng)說(shuō)修真世界里沒(méi)有生活玩家根本玩不轉,他們覺(jué)得去修真世界里走佛系生活玩家路線(xiàn),也許是個(gè)很適合自己的選擇。
對此,戰斗系玩家們,尤其是那全服前百名高手,也是大力支持和鼓勵,甚至減少了PK活動(dòng),開(kāi)始扶助其他玩家加緊練級沖破壁壘。
因為他們已經(jīng)意識到天神大人為什么說(shuō)要「抱團取暖」,只有大部分玩家進(jìn)入了修真世界,把生產(chǎn)生活體系建立起來(lái),才能在修真世界里混下去。
對于這次的游戲更新升級,修真世界地圖開(kāi)放,游戲難度大幅提升,所有玩家熱議的同時(shí),也都是表示支持的。
高手玩家本來(lái)就是很肝很氪,也很有游戲經(jīng)驗,這點(diǎn)難度根本嚇唬不了他們,菜鳥(niǎo)玩家覺(jué)得這是拖慢了高手們的練級速度,給了自己趕超的機會(huì )。
尤其是,修真世界其實(shí)就是相當于一款新的游戲,里面的各種材料、道具、功法、描述,簡(jiǎn)直聞所未聞見(jiàn)所未見(jiàn)有木有?
在同一款游戲里玩到兩種不同的游戲版本,絕對是賺大了??!
與玩家們的興奮不同,作為游戲開(kāi)發(fā)者和運營(yíng)商,方杰意識到,MUD游戲的玩家還是太少了,靠這么點(diǎn)玩家怕是支撐不了整個(gè)修真世界的龐大世界觀(guān),以后得將其開(kāi)發(fā)成圖形網(wǎng)游才行。
不過(guò)在此之前,先把《放置修真》弄到51wan上去再說(shuō)……