第一百九十四章 超自然現象
以3代的礦脈而言,它們固定以3萬(wàn)礦物資源的面目出現,且一次只能給一輛采礦車(chē)輛提供礦物。
并且,相比于2代礦區在采集殆盡后,只有那些擁有“礦石挖掘井”的礦區才能夠緩慢地從地下抽取礦物,3代的礦脈則是可以直接無(wú)限度的提供礦物。
雖然礦區也會(huì )因為資源采集殆盡,每次只能提供更少的礦石,但在那些區域,它們似是以一種真正意義上“無(wú)窮無(wú)盡”的面目,展示在各個(gè)勢力面前的。
這些礦物,本身與1代、2代的礦物沒(méi)有任何差異,它們都能夠作為人類(lèi)勢力的戰略資源,充當建造建筑、生產(chǎn)單位的材料。
無(wú)論是林云這邊,亦或是外界的幸存者營(yíng)地,他們都能夠輕易提煉這種或是如同黃金一般耀眼奪目、或是如同寶石一般璀璨發(fā)光的礦石,并在最終將其冶煉為各類(lèi)工具、武器。
無(wú)非就是,各個(gè)勢力之間的提煉效率不同、污染程度不同,這導致落后的勢力更難以獲取足夠的資源,也導致他們更容易因為污染問(wèn)題(氣味、煙塵)而引起周?chē)儺惿锏木琛?p> 此刻,在1代偵察衛星的探查下,林云曾經(jīng)感應到的“3代礦脈”,清晰地顯現在了戰術(shù)地圖當中——
它如同一處廢棄的礦場(chǎng)一般,靜靜地矗立在水面之上。
而這處水面,屬于“潟湖”水文地貌,起著(zhù)一處承上啟下的作用:向上連接源源不斷奔流過(guò)來(lái)的河流,向下時(shí)不時(shí)與海面交匯,形成淡水區域與海水區域的互相滲透。
總得來(lái)說(shuō),“潟”是被海水浸漬的土地,“潟湖”是海灣被泥沙堆積封閉形成的湖泊。
因為外側有沙洲作為防波堤,潟湖內部一般風(fēng)平浪靜,可以改建為人工港口。
至于海水因為潮汐現象而出現潮起潮落的狀況時(shí),它也會(huì )時(shí)斷時(shí)續地與外界海水交融匯合,并在漲潮時(shí)與海面連通,在落潮時(shí)與海面分離、隔絕,并以沙洲、沙嘴為界,形成一處淡咸水湖泊。
在這里,以林云目前的海軍力量而言,很適合作為一處海軍港口的選址——
就如同2代的造船廠(chǎng)與海戰地圖一樣,不同的海戰地圖,影響著(zhù)海戰雙方的成敗,以及究竟是一次決戰就可能徹底擊敗對方,還是需要多次反復爭奪,才能夠最終打敗對方。
2代中,在默認的情況下,就如同“海嘯”這張地圖一樣,雙方的海軍自打從造船廠(chǎng)中生產(chǎn)出來(lái)以后,就可以暢通無(wú)阻的在各個(gè)水域進(jìn)行巡游,可以充分發(fā)揮機動(dòng)優(yōu)勢,在各處海面上進(jìn)行偵查與牽制。
然而,如果是“北極圈”這類(lèi)的地圖,雖然地圖上仍然存在著(zhù)大量的海域,仍然能夠讓海軍形成一定程度的力量,甚至是發(fā)展成為一度掌握全局的重要兵力,但是,地圖上卻存在著(zhù)大量的“橋梁”。
只要存在“橋梁”,海軍單位無(wú)論或大或小、或是艦艇或是潛艇,一律無(wú)法通過(guò),必須在擊毀一段或者幾段的橋體之后,才能夠從橋梁斷裂的區域,設法通過(guò)這處阻礙。
也就是說(shuō),只要存在橋梁這種東西,海軍單位就無(wú)法暢行無(wú)阻,其中像是“海豚”“巨型烏賊”這樣的海軍單位,更是只能對著(zhù)橋梁干瞪眼、完全是毫無(wú)辦法。
所以,由于它的存在,這一類(lèi)的海戰地圖,呈現出更加微妙、更加復雜的作戰形勢。
如果說(shuō),在通常的海戰地圖當中,雙方的海軍主力一旦進(jìn)行決戰,一般就足以決定整場(chǎng)戰斗的結局,可以看做是雙方勝負的標志了。
但在這種充滿(mǎn)障礙物的環(huán)境中,海軍單位雖然不至于淪為擺設,但也充滿(mǎn)了重重阻礙,需要進(jìn)行一定程度的突破,才能夠在全地圖當中暢行無(wú)阻。
這樣的地貌,反而在一定程度上,削弱了海戰得勝方的優(yōu)勢,保護了海戰失敗方的基地,使得后者不至于在一次決戰后徹底滅亡。
于是,失敗方即使是在海戰中遭到了艦隊全滅的悲慘結局,也可以火速修理好“橋梁”,切斷取勝方的海軍通道,在一定程度上阻撓后者的海軍單位。
至于自己,則是可以借助著(zhù)橋梁的隔絕,迅速在造船廠(chǎng)當中,再度拉出一支專(zhuān)門(mén)用于對艦艇作戰的海軍艦艇,以此來(lái)拉平局勢,甚至是挽回敗局。
所以,當海戰的雙方有了“橋梁”的隔絕后,就能夠不至于讓一方在葬送了艦隊之后,面臨著(zhù)“敵方艦隊壓到家里來(lái),造船廠(chǎng)的船舶剛出來(lái)一輛就死掉一輛”的尷尬局面。
這就使得,失敗方至少能夠借助著(zhù)地形掩護,利用取勝方打碎橋梁的時(shí)間差,火速“爆出一小撮艦隊,然后來(lái)面對著(zhù)敵方勞師遠征的艦隊”的局面,不至于淪為“剛生產(chǎn)出來(lái)的船舶,就需要以一己之力,面對著(zhù)敵方全體艦隊”的無(wú)力境地。
同樣的,雖然目前在戰術(shù)地圖上,暫時(shí)還沒(méi)發(fā)現這種堪稱(chēng)恐怖的“橋梁”,但在某些自然地貌當中,確實(shí)能夠存在類(lèi)似的地理現象。
在目前,借助著(zhù)潟湖的潮起潮落,林云可以在這一處水面區域,建造一處3代的采礦場(chǎng),初步構建起海上采礦體系。
這樣一來(lái),就暫時(shí)避免了2代采礦中,一群礦車(chē)在面臨著(zhù)極遠處礦物時(shí),需要跋涉極遠的距離,面對著(zhù)各種各樣的威脅,然后才能采集一小車(chē)礦物的局面。
即使3代采礦場(chǎng),一次只能處理一車(chē)礦石,但最起碼整個(gè)采集過(guò)程是可以觀(guān)測的到的,是可以讓指揮官在采礦區域事先布置好防御建筑的。
而且,在這一處湖面區域,林云可以設法建造一處“造船廠(chǎng)”,并利用潟湖的潮起潮落現象,從容的布置海軍艦艇——
當潮起時(shí),海面與湖面相連通,海軍單位可以順流而下,直接進(jìn)入海域,設法探索周?chē)那闆r。
當潮落時(shí),海面與湖面相隔絕,這樣的話(huà),即使是這一處“海軍基地”遭到了入侵,也可以借助著(zhù)這處自然現象,形成湖面與海面相對峙的情況?;匾部梢猿弥?zhù)這一段時(shí)間的間隙,加速海軍艦艇的建造、防守建筑的修筑,為防守做好準備。

林登萬(wàn)上尉
其實(shí)紅警2與泰伯利亞2是同一個(gè)引擎,前者是后者改來(lái)的—— 如果查看游戲文件的話(huà),就會(huì )發(fā)現盟軍代表gdi,蘇軍代表nod。 紅警2含有海量的泰伯利亞系列遺留代碼,比如盟軍叫GDI蘇軍叫Nod,蘇軍兵營(yíng)名稱(chēng)沿用NAHAND(NOD之手),礦石一般叫Tiberium而不是Ore,比比皆是。