說(shuō)起一家貓咖這個(gè)副本,是一個(gè)具有時(shí)間限制且存在循環(huán)的解謎型副本。
但通關(guān)進(jìn)度打到現在,一周目尚未結束,他們就找到了真正的主線(xiàn)內容和關(guān)鍵性線(xiàn)索道具,足以看出林時(shí)鹿他們沒(méi)有按照正常線(xiàn)路來(lái)打。
按照正常的通關(guān)節奏來(lái)說(shuō),他們至少要到兩三周目的時(shí)候才能夠發(fā)現真正的主線(xiàn)內容,副本的貓咖經(jīng)營(yíng)度會(huì )推進(jìn)到一半。
現在,他們支線(xiàn)經(jīng)營(yíng)任務(wù)完成度連一半都不到,說(shuō)句一半都算是夸張的,算上他們這幾天超額完成的任務(wù)量,現在才剛3%左右。
林時(shí)鹿他們都清楚這個(gè)通關(guān)進(jìn)度不正常,副本勢必會(huì )削弱玩家或者加強難度。
但他們沒(méi)有想到來(lái)的這么突然,就連未來(lái)陣營(yíng)的玩家也會(huì )因為過(guò)去陣營(yíng)玩家極快的通關(guān)進(jìn)度受到影響。
一般來(lái)說(shuō),副本難度分三種簡(jiǎn)單,中度以及高難。這是刪去了官方設定的詞匯,眾多玩家總結而成,游戲論壇的精華帖都有只是普及。
但《異世》的游戲機制會(huì )根據玩家本身的實(shí)力進(jìn)行調整難度,難度總體而言不是固定的,甚至可以說(shuō)是很靈活了。
這也是為了防止玩家鉆空子,找一個(gè)大佬帶或者混進(jìn)大佬隊。像這兩種情況,前者會(huì )因為大佬玩家本身的實(shí)力進(jìn)行削弱或者提供副本難度,后者若是選擇的難度過(guò)低,則會(huì )適當提高難度,菜鳥(niǎo)玩家不會(huì )受到削弱,只能自己適應難度系數。
若玩家因為各種騷操作,而鉆了副本的漏洞,副本削弱玩家或提高難度都不能夠進(jìn)行限制,那么這時(shí)便需要專(zhuān)人,也就是專(zhuān)門(mén)的小客服花精來(lái)靈活應變處理了。
現在顯然就是這種情況。
白落欽感知到接下來(lái)的變化有些未知,便按照原本預定稍微做出了些修改方向,因此,她還在副本的二周目中做準備,幫助隊友更好的通關(guān)。
跟她同一陣營(yíng)的隊友,在解鎖了足夠的角色線(xiàn)索點(diǎn)后,被投放到了支線(xiàn)副本中。
未來(lái)陣營(yíng)的玩家不在登錄空間,都在副本中。
在竹清幽他們四位玩家被投放到副本后,副本一周目中,蘇恒、夜肆肆、陳思遠他們在直播關(guān)閉后緊趕慢趕,終于在林時(shí)鹿被動(dòng)即將影響到他們時(shí),來(lái)到了對方的家里。
變化,因此而生。
每個(gè)游戲副本都有不同的走向,每個(gè)走向通往不同的分支,每個(gè)分支的結局都是未定的,都要靠玩家自己打出來(lái)。
這里的走向是副本設定,根據玩家的行動(dòng)形成的走向,不是玩家就適應副本,而是副本適應玩家。
所以,副本結局不是固定的。
所謂的官方結局,是官方根據副本走向推測出來(lái)的,也有部分副本的結局是挑選了玩家打出來(lái)的結局中比較典型或者特殊的。
假設副本分支有三個(gè)點(diǎn),那么有兩個(gè)肯定都是好的結局走向,這是異世被眾多玩家稱(chēng)為甜文的天堂由來(lái)。
可不到最后一刻,副本中的很多變化和走向都會(huì )因為玩家的選擇而有些細微差異也就是蝴蝶效應。
就算每個(gè)分支中有原本的結局,打出來(lái)的結局也不盡是官方給出來(lái)的那些結局,很多都是和那些結局大同小異,甚至是隱藏結局的副本線(xiàn)。
這是副本靈活的原因之一。
很多玩家都能夠在副本中打出意外的結局,倒是官方給的那些結局很難被人打出來(lái)。
副本投放玩家的時(shí)候,會(huì )隨機選擇已有的走向進(jìn)行投放。
所以有些運氣好的玩家,一開(kāi)始就會(huì )被系統投放到隱藏的模式。
隱藏模式有兩種,一個(gè)是官方給的設定線(xiàn),一個(gè)是玩家自己打出來(lái)的故事線(xiàn),所以副本的隱藏結局有很多。
就比如,一家貓咖這個(gè)副本是公測時(shí)官方投放的新副本,近期才開(kāi)放,攻略什么的只有靠玩家自己總結。
若是想官方給結局分支,那么必須等這個(gè)副本開(kāi)放到一定的時(shí)間之后。
這個(gè)副本中,主要有三種走向,兩個(gè)不同概念的時(shí)間循環(huán)和一個(gè)隱藏支線(xiàn)分支,結局未知。
一是在進(jìn)來(lái)時(shí),系統會(huì )根據他們的選擇直接進(jìn)行投放,將兩隊打亂,按照兩個(gè)人的選擇投放到不同的時(shí)間點(diǎn)。
然后就是落落猜測的第二種,達成處于同一節點(diǎn)但不同空間,雙方所做的事、影響到的人,匹配到同一身份的玩家都能夠感知到。
這種現象只有雙方陣營(yíng)的玩家能夠看到,副本中其他的人都會(huì )無(wú)視,從而達成另一個(gè)所謂的二周目影響循環(huán)。
顯然林時(shí)鹿他們現在副本的狀況不是以上兩種的任意一個(gè),結合上文所說(shuō),他們現在的副本就是處于他們自己打出來(lái)的隱藏故事線(xiàn)。
從一開(kāi)始,林時(shí)鹿的被動(dòng)天賦就無(wú)意識啟動(dòng)了。
只是影響的很微量,但變動(dòng)卻是極大的,把他們即將進(jìn)入正常模式的副本改成了隱藏的副本線(xiàn),直到現在眾人才發(fā)現她的被動(dòng)天賦已經(jīng)啟動(dòng)。
是以,他們進(jìn)入的是官方設定出的隱藏線(xiàn),但他們憑借著(zhù)自己的騷操作,直接把故事的分支推向了未知。
原本兩三周目才能發(fā)現真相,直接在一周目中就被發(fā)現,并且找到了關(guān)鍵性道具。
在他們進(jìn)入這個(gè)副本不久,還有其他玩家也選擇了這個(gè)副本,走的卻是正常的故事線(xiàn)。
眾人進(jìn)入副本之前,系統有給提示線(xiàn)索。
平時(shí)的線(xiàn)索是一段簡(jiǎn)短的自我介紹。
你是一個(gè)貓咖老板。
一覺(jué)醒來(lái),你發(fā)現自己回到了過(guò)去。跟你一樣回到過(guò)去的,還有周?chē)乃膫€(gè)朋友。
經(jīng)探索后,你和朋友發(fā)現每到一周的時(shí)間就會(huì )發(fā)生一次循環(huán)。
【分支走向一】
循環(huán)發(fā)生后你發(fā)現,房間中還有上一次你留下來(lái)的部分線(xiàn)索,但更多的線(xiàn)索卻是回歸到了原點(diǎn)。于是,你和伙伴們開(kāi)始調查起了循環(huán)的真相。
【分支走向二】
循環(huán)發(fā)生過(guò)后,你發(fā)現你住的房子內不止有你一個(gè)人生活的蹤跡,似乎還有另外一個(gè)你生活的印記。
就比如,你在洗漱的時(shí)候,正在洗臉,而旁邊的牙刷杯似乎被人拿起來(lái)了,正在使用。
這種狀況好像不止你一個(gè)人有,回到貓咖,你發(fā)現隊友們也有過(guò)這種經(jīng)歷,但你們不清楚對方是敵是友,只能先暫時(shí)按兵不動(dòng)。
經(jīng)過(guò)一番交流,你們終于確定了對方是未來(lái)的你們,只是和現在的你們有些細微的差異。
在這條時(shí)間線(xiàn)上,兩者處于看不見(jiàn)也摸不著(zhù)對方的狀態(tài)。
相處過(guò)一段時(shí)間后,你們又發(fā)現了彼此之間有時(shí)間差存在,不是如之前猜測的那般,你們是在平行空間中。
你和伙伴們生活在過(guò)去一周目,而未來(lái)的你們在二周目。
你們經(jīng)歷了一周目的循環(huán),想要打破卻無(wú)頭緒。
一周目結束,循環(huán)開(kāi)啟。
大家來(lái)到了未來(lái)你們所在的二周目,未來(lái)的你們則去了三周目。
來(lái)到二周目的你們發(fā)現二周目和過(guò)去時(shí)間沒(méi)什么兩樣,但是從周?chē)銈冞€能夠找到一些未來(lái)的你們生活的蹤跡,周?chē)囊磺邢袷侵刂昧?,但又沒(méi)完全重置。
沒(méi)有重置的是那些已經(jīng)發(fā)現的線(xiàn)索。
你們發(fā)現了這條線(xiàn)索,想要跟未來(lái)的你們合作,在不同的時(shí)間線(xiàn)中發(fā)現線(xiàn)索。
時(shí)空交錯,過(guò)去與未來(lái)交織,你們又該何去何從?
以上,便是進(jìn)來(lái)之前玩家們所看到的副本信息提示。
讓我們回到意外沒(méi)有發(fā)生之前,蘇恒三人在被動(dòng)影響到他們前趕到了鹿崽身邊。
他們沒(méi)有第一時(shí)間打開(kāi)關(guān)鍵性道具相冊,因為他們不確定在打開(kāi)這本相冊之后會(huì )觸發(fā)怎樣的劇情,所以先是聚在一起討論自己收集到的線(xiàn)索。
“之前我所說(shuō)的就是進(jìn)入副本前所看到的信息提示,但是現在顯然發(fā)生了變化,原本的信息提示只能稍作留意。你們覺(jué)得呢?”蘇恒根據記憶回想,提議道。
“我覺(jué)得不錯?!?p> 安折耳回答,其他三人點(diǎn)頭附和。
“該討論的都討論完了,那么我們就一起打開(kāi)這本關(guān)鍵性道具,看看上面究竟寫(xiě)了什么吧?!?p> 林時(shí)鹿確定他們沒(méi)有什么要補充的了,喝了口水繼續說(shuō)道。
“正好我也想知道,我和安安手機中,有好幾只不同品種的貓,但根據線(xiàn)索都能看出和葉子沾邊,著(zhù)實(shí)是讓人疑惑。還有,我看到圖片后真的很好奇‘葉子具有唯一性’這句話(huà)究竟是什么意思?!?p> 夜肆肆:“我同意,查看關(guān)鍵性道具中到底隱藏了什么秘密?!?p> 蘇恒:“加一?!?p> 陳思遠:“嗯,沒(méi)錯?!?p> 其他幾人細心謹慎,沒(méi)有說(shuō)使用,而是用了其他詞匯來(lái)表述,因為他們怕自己還沒(méi)有看到關(guān)鍵性道具,就被系統默認為使用該道具,啟動(dòng)時(shí)間大法,進(jìn)行時(shí)間跳躍。
到那時(shí),就真的得不償失了。
然后,就是之前所說(shuō)的那樣。
意外就這么發(fā)生了。
很突然,林時(shí)鹿他們還沒(méi)來(lái)得及做好準備,就收到了系統的提示。
【過(guò)去陣營(yíng)玩家觸發(fā)特殊線(xiàn)索道具能力,并且已經(jīng)收集到足夠線(xiàn)索,系統將會(huì )為過(guò)去玩家進(jìn)行時(shí)間大法,推動(dòng)劇情進(jìn)行加速?!?p> 【檢測到特殊因素,一周目提前結束?!?p> 在傳送開(kāi)始前,林時(shí)鹿五人不解:“為什么,我他喵的才翻了一頁(yè),為什么就觸發(fā)了關(guān)鍵性道具?”
最后映入眼簾的,是相冊中的一句話(huà)。
“葉子是一只極為特殊的貓,不僅是因為它從我出生陪伴到現在,還因為……”
后面的字看不清了,因為傳送已經(jīng)開(kāi)啟了。
安折耳在最后的最后同樣看到了這句話(huà),她腦海里想的是:“正常貓的壽命最多不過(guò)20年,從之前收集到的信息看,一家貓咖的店主已經(jīng)快26了。正常貓不太可能活二十六年,除非這是只貓妖,或者這只貓已經(jīng)啟靈……”
隨著(zhù)傳送開(kāi)啟,她有了一個(gè)想法,但這一切都要建立在猜測是真的基礎上。
“不太可能吧?”
【玩家勾陳、夜肆肆、蘇打水三位解鎖支線(xiàn)任務(wù),系統將會(huì )將三位玩家投放到支線(xiàn)副本中。玩家折耳貓、七色鹿未收集到足夠線(xiàn)索解鎖支線(xiàn)任務(wù),系統將會(huì )直接投放到時(shí)間跳躍的最終目的地?!?p> 其他三人受到平衡機制影響,只找到了和角色背景有關(guān)的線(xiàn)索,不算有用,但是解鎖了支線(xiàn)任務(wù)。
所以,才有了這通系統提示。
解鎖了支線(xiàn)任務(wù)的未來(lái)陣營(yíng)和過(guò)去陣營(yíng)的玩家一前一后,進(jìn)入了支線(xiàn)副本。
過(guò)去方,安折耳沒(méi)能夠收集到足夠線(xiàn)索,就沒(méi)能夠解鎖支線(xiàn)任務(wù),白落欽卻解鎖了該支線(xiàn)任務(wù)。
因此,匹配到同一身份,但只一方觸發(fā)了支線(xiàn)任務(wù)的只有白落欽和安折耳她們倆。
乍一看,事情發(fā)生的很突然,就像是鹿崽的被動(dòng)天賦再一次開(kāi)啟。
時(shí)間線(xiàn)跨越的很大,傳送中的五人只能感受到自己在一個(gè)特殊的空間,他們之間不能進(jìn)行交流,之前的副本畫(huà)面好像還殘留在眼前,只能在這傳送期間,思索著(zhù)最后看到的畫(huà)面究竟代表著(zhù)什么意思。
耳邊傳來(lái)的仍是系統的提示音。
【加速期間,未來(lái)陣營(yíng)玩家時(shí)間無(wú)變化,過(guò)去陣營(yíng)玩家將會(huì )來(lái)到四周目節點(diǎn)?!?p> 【在該時(shí)間點(diǎn)內,時(shí)間流速不一致,未來(lái)陣營(yíng)玩家無(wú)法聯(lián)系過(guò)去陣營(yíng)的?!?p> 【當雙方時(shí)間調整完畢后,將會(huì )進(jìn)行線(xiàn)索刷新。注意:過(guò)去陣營(yíng)玩家將會(huì )處于四周目節點(diǎn),未來(lái)經(jīng)營(yíng)的玩家會(huì )處于五周目時(shí)間點(diǎn)。
在投放開(kāi)始前,觸發(fā)了支線(xiàn)任務(wù)的玩家將會(huì )被投放到支線(xiàn)副本,其他玩家將會(huì )進(jìn)入登錄空間,請耐心等待觸發(fā)了支線(xiàn)任務(wù)的玩家通關(guān)。
注意登錄空間中玩家不可進(jìn)行交流,該限制是對過(guò)去陣營(yíng)玩家的削弱,請遵守系統規則?!?p> 【關(guān)鍵線(xiàn)索收集完畢,系統將會(huì )根據玩家性格合理推進(jìn),劇情推進(jìn)中?!?p> 在被傳送出副本前,意識只有一瞬間的沉淪,也就是昏沉。
在清醒后,聽(tīng)著(zhù)系統的提示音,林時(shí)鹿結合出副本前看到的文字,心中有了個(gè)大膽的猜測,但這怎么想也不太可能。
無(wú)奈,她只能把目光先轉移到系統新給的提示中。
根據系統的提示,在他們投放期間。
未來(lái)陣營(yíng)的玩家是按照正常的時(shí)間線(xiàn)行走,沒(méi)有進(jìn)行加速或者推動(dòng)。
這么看來(lái),由于系統在投放時(shí)勢必會(huì )調整時(shí)間和投放地點(diǎn),他們兩方陣營(yíng)的玩家無(wú)法進(jìn)行交流。
未來(lái)這樣的玩家只能把自己收集到的線(xiàn)索攢著(zhù),然后等到過(guò)去陣營(yíng)的玩家來(lái)到正確時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行交流。
……

落淮安
關(guān)于貓咪的壽命,網(wǎng)上搜到這是15~17年,這里又擴張了一些。