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電競:噩夢(mèng)之殤

第十八章:最初的英雄

電競:噩夢(mèng)之殤 本是歸于本 1602 2022-02-20 15:31:02

  孤夜之聲:我從輔區域設置最初的英雄數據,翎。

  翎(女性角色),最初的英雄,原本設置的是射手,后來(lái)改為戰士。

  她的數值是依照最初的MOBA 游戲進(jìn)行設置的,沒(méi)有屬性值。

  技能也很簡(jiǎn)單,位移,遠攻,高傷害。帶個(gè)凈化依然可以馳騁戰場(chǎng)。

  落葉,歸根:我帶領(lǐng)極光之刃選擇最近路線(xiàn),使用數值技能,瀕進(jìn)。

  數值技能:少數模式專(zhuān)屬技能,有它存在的地方,就是數值絕對優(yōu)勢發(fā)揮之處。

  孤夜之聲:我使用數值技能速趕。

  速趕:在擊殺一人后跳進(jìn)草叢,自動(dòng)回城。

  然后,可以提升1.5倍的速度進(jìn)行奔跑,持續5.6秒。

  他直接在上路進(jìn)行迂回阻擋。

  一直用二技能,4秒的冷卻時(shí)間。

  向回拉,再向外走,每一步都需要精心計算,孤夜之聲一直盡量保持在4碼以外的距離。

  這個(gè)距離剛好是對方位移不能達到的地方,她(翎)一直徘徊在防御裝置(防御塔)的周?chē)?p>  最外層的防御裝置是萬(wàn)萬(wàn)不能丟的。

  它,通常用來(lái)趕線(xiàn)時(shí)急用。大大加快了對局的進(jìn)度。

  但是,孤夜之聲對這座防御裝置的重視程度減少了。

  他的數值技能剛好彌補了這一點(diǎn)。

  上閃,掠過(guò)極光之刃的頭頂隱匿到草叢里,極光之刃也沒(méi)法理睬翎,只能抓住機會(huì ),補兵,趕線(xiàn),推掉了防御裝置的六分之一的血條。

  前期,6個(gè)兵,極光之刃80+經(jīng)濟,去除防御裝置的一部分血量。甚至比第一血劃算許多。

  第一血:一場(chǎng)對局第一次擊殺敵人,所獲得的(經(jīng)濟:100+等級經(jīng)驗值的百分之零點(diǎn)五)

  理論而言,當對方特別注重消耗的時(shí)候,可以在后期拿到第一血。一瞬間就可以得到大量經(jīng)濟。

  當然,這不僅需要實(shí)力,也需要運氣。

  落葉,歸根感覺(jué)自己好像在面對萌新一樣。但就是無(wú)法擊殺對方。

  翎與極光之刃一直在僵持。

  ……

  落葉,歸根與孤夜之聲這邊戰斗的比較兇猛。他們都是自制英雄,而且比較全能。

  對于兩個(gè)人的防御而言,他們的攻擊就有些微不足道了,況且,他們帶的都是恢復性附加技能。

  落葉,歸根并沒(méi)有啟動(dòng)陣營(yíng)特權,他不會(huì )禁用自己的附加技能。

  在消耗許久之后,落葉,歸根終于忍不住,他越塔了。

  即使這個(gè)行為不理智,他也不得不做。穿越防御裝置(簡(jiǎn)稱(chēng):越塔)是個(gè)概率,不越塔,也會(huì )被慢慢消耗陣亡。

  塔:塔防游戲的最初改造模式。

  注:塔防游戲并非moba類(lèi)型游戲。

  moba類(lèi)型游戲:MOBA游戲指的是多人在線(xiàn)戰術(shù)競技游戲,為英文全稱(chēng)Multiplayer Online Battle Arena的首字母縮寫(xiě)。

  這類(lèi)游戲的玩法是:在戰斗中一般需要購買(mǎi)裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個(gè)玩家都通過(guò)一個(gè)RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。

  更準確的說(shuō),我們所玩的游戲屬于moba塔防類(lèi)游戲。

  特點(diǎn):經(jīng)典,簡(jiǎn)單。

  頂級高手和高端玩家的差距就在這里。越是到后期,越容易緊張。

  自己的狀態(tài)已經(jīng)不是最佳的,在前期與中期抹掉了一部分。計算值也越來(lái)越多了,經(jīng)濟與裝備的加持越來(lái)越重要。

  落葉,歸根最終成功逃脫,只是他的兵也沒(méi)有了。

  這次,越塔沒(méi)有帶來(lái)任何收益,卻讓自己損失了兩個(gè)技能。

  越塔和躍塔也是不同的,穿越防御裝置是個(gè)技術(shù)操作。

  躍塔:是個(gè)麻煩控制操作。它需要購買(mǎi)一定的裝備,并且需要轉換人稱(chēng)視角。

  另一邊,孤夜之聲(虛擬人物)竟然在蹲在草叢。

  見(jiàn)到落葉,歸根(虛擬人物)來(lái)襲,直接一套高額攻擊下去,瞬間跑了。

  蹲在草叢:一種在游戲中暗算別人的行為。

  這種情況下,在以前也比較火?,F在,已經(jīng)不火了,很少有人會(huì )如此。

  因為,在草叢之內,基本上都是打團戰時(shí),消失自己的位置所用的。

  打團戰的效果,比一個(gè)人守著(zhù)另一個(gè)人的效果要好許多。

  在經(jīng)濟制衡的一段時(shí)間內,蹲在草叢不動(dòng),不能增加經(jīng)濟,大家都慢慢習慣了。

  落葉,歸根看著(zhù)這些熟悉的套路。

  還是之前的模樣,是他最初戰斗的模樣。

  戰斗比不過(guò)別人,那就用各種花里胡哨的腦回路,牽扯別人。

  孤夜之聲:狂暴模式開(kāi)啟。

  孤夜之聲和翎身上布滿(mǎn)紅色的氣息。

  落葉,歸根:狂暴?不對,這一招好熟悉。這是追光逐影的招式。

  實(shí)際上這是團魚(yú)仔仔的角色能力,剛好被追光逐影運用到自己的角色技能上。

  孤夜之聲把這個(gè)招式改了一下。

  孤夜之聲:狂暴模式的效果只有一個(gè),身邊的生命值累加的越高,角色的傷害也就越高……

  他們開(kāi)得是系統自動(dòng)播報語(yǔ)音的消息模式,被省略號折疊的文字他沒(méi)有完全看。

  落葉,歸根剛剛在思考對策,忽略了語(yǔ)音播報。

  落葉,歸根:極光之刃開(kāi)啟連切模式。

  極光之刃的連切模式是落葉,歸根最不想切換的模式,他在和逐光追影的對局中都沒(méi)有使用。

  連切模式很麻煩,需要疊加攻擊,這時(shí),是他的天堂。

  極光之刃連切模式迅速清理掉周?chē)男”?,收割了一堆?jīng)濟!

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