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黑暗游戲,開(kāi)局抽取全能之力天賦

第8章 死亡收割者

  失去了沖鋒這種控制能力,白骨戰士威脅程度立刻消失。

  很快就和之前被擊殺的同類(lèi)一樣。

  沒(méi)有撐過(guò)10秒鐘,就在惡魔小鬼的火焰箭和張鋒的瘋狂打擊下被徹底打碎。

  雖然掉落了幾瓶藥水補回損失,但張鋒心中極其的不滿(mǎn)。

  “太放松了,太膨脹了!”

  他這一次是對自己生氣。

  這一次雖然死是死不掉,但這種趨勢已經(jīng)讓他警惕起來(lái)。

  由于他抽取到了最頂級的天賦,擁有著(zhù)前世難以想象的先期優(yōu)勢。

  這讓他對于黑暗游戲的可怕失去了敬畏,認為自己再也不用擔心黑暗游戲的危險了。

  再加上殺了兩個(gè)精英怪沒(méi)有感覺(jué)到任何難度。

  所以他下意識的回到了重生前的心態(tài),在看到以后淪為雜兵的精英怪的時(shí)候不以為然,失去了小心謹慎的態(tài)度。

  但是在黑暗游戲中,最恐怖的事情莫過(guò)于在人們認為一切都安全的時(shí)候,突如其來(lái)的一次意外。

  最悲哀的莫過(guò)于明明很多人都知道這一點(diǎn),但依然會(huì )死于一次不小心的松懈之下。

  黑暗游戲中最無(wú)力的一點(diǎn)就在于一切都已經(jīng)達到完美,但只需要一丁點(diǎn)的疏漏,就會(huì )導致全盤(pán)的崩塌。

  張鋒自己都曾經(jīng)親眼目睹過(guò)多次,強者因為疏忽大意而死。

  人可以警惕一千次一萬(wàn)次,但只需要一次松懈來(lái)不及反應,就足以讓人灰飛煙滅。

  張鋒再一次的重整旗鼓,只是這一次他重新回到了小心警惕的狀態(tài),開(kāi)始不斷的清除前面的白骨戰士。

  絕對不會(huì )再重蹈覆轍,給自己造成任何的危險。

  嘭!

  白骨戰士骨架粉碎,掉落了新的戰利品。

  張鋒看了一眼,還是一瓶微型法力藥水,順手拿起來(lái)塞進(jìn)自己的腰帶上。

  有了【回靈術(shù)】給惡魔小鬼恢復法力值,幾乎就可以不再需要時(shí)間休息來(lái)恢復。

  于是一個(gè)又一個(gè)的白骨戰士被他所殺。

  可惜就算有著(zhù)超級幸運在身,殺死這些白骨戰士也并非次次都能得到好東西。

  大多數的情況下,依然是藥水和一些優(yōu)異級別的材料。

  張鋒沒(méi)有空間道具,只能遺憾的將這些多出來(lái)的藥水和材料丟到一邊。

  不是這些東西不好,是實(shí)在沒(méi)有辦法將它們帶走。

  不過(guò)現在還可以在這里繼續刷白骨戰士,萬(wàn)一掉了什么空間道具,倒是可以一起拿走。

  雖然掉落的很多都不如人意,但終究還是有著(zhù)超強的運氣在身。

  這些白骨戰士也是掉了一些不錯的物品出來(lái)。

  一本技能書(shū)【酸液飛濺】。

  技能:酸液飛濺

  施法要求:智力8;體質(zhì)5

  施法消耗:20法力值

  技能效果:對當前區域內目標釋放酸液飛濺,造成12+智力值的初始傷害,并且對其造成腐蝕效果。

  腐蝕:每2秒造成10%智力值的毒素傷害,并且削減目標12點(diǎn)護甲值,持續24秒。

  這個(gè)技能要求很高。

  智力8點(diǎn),體質(zhì)5點(diǎn),按照正常的玩家升級和裝備獲取,至少需要達到10級以上,才能湊齊這個(gè)數值。

  而且施法消耗的法力值不低。

  如果是最低需求學(xué)習了這個(gè)法術(shù),智力8點(diǎn)也就是80點(diǎn)法力值,4次酸液飛濺就直接耗空了。

  “這個(gè)技能,有點(diǎn)厲害啊?!?p>  但張鋒看著(zhù)技能描述的文字,心中卻不由得贊嘆起來(lái)。

  酸液飛濺的初始傷害并不算高,也就比惡魔小鬼高出一點(diǎn)點(diǎn)而已。

  哪怕加上后續的腐蝕傷害,其實(shí)也算不上多厲害。

  但是這個(gè)技能看重的并非是其傷害,而是削減的護甲。

  12點(diǎn)護甲值,這就不是一個(gè)小數目了。

  張鋒現在已經(jīng)可以對白骨戰士造成兩三點(diǎn)的傷害了,但一個(gè)酸液飛濺上去,傷害立刻飆升到10點(diǎn)以上。

  12點(diǎn)護甲,幾乎就是白骨戰士的全部,一個(gè)法術(shù)丟上去,就等于將白骨戰士的護甲都扒下來(lái)了。

  有了這個(gè)技能,對那些護甲高的怪物太合適了。

  而且這還只是1級的酸液飛濺,等到技能等級提升上去,削減的護甲值會(huì )更多。

  除了這一個(gè)技能之外,張鋒還得到了一把堪稱(chēng)無(wú)敵的武器。

  【單手劍:死亡收割者】

  裝備要求:力量13

  裝備屬性:+3力量;+2敏捷;傷害+25

  裝備特效:雙重打擊(技能)

  這是一把藍色品質(zhì)的武器,屬性雖然比不上日后張鋒手里的。

  但相比他現在手里只有2點(diǎn)傷害的無(wú)用骨棒稱(chēng)得上一句神器了。

  5點(diǎn)屬性的加成,25點(diǎn)傷害,兩者完全不是一種概念。

  但這把單手劍同樣也具有極高的要求,竟然需要13點(diǎn)的力量才能使用。

  現在雖然可以拿在手里裝作佩戴,但屬性根本無(wú)法發(fā)揮,而且在視野中也同樣是灰蒙蒙,仿佛一把廢鐵。

  “需要13點(diǎn)的力量,距離也不是很遠了?!?p>  張鋒心中很期待使用這把武器。

  因為單以這把單手劍的屬性來(lái)看,根本就不應該在前期出現。

  甚至新手地圖里出現,都有些超綱了。

  單屬性13點(diǎn),對于玩家來(lái)說(shuō)并不簡(jiǎn)單。

  張鋒重生前達到這個(gè)屬性,甚至都是在20級之后。

  因為系統并不會(huì )讓玩家走極致加點(diǎn)的路,必須要維持屬性一定的比例平衡。

  而且玩家前期幾乎也拿不到屬性裝備,他重生前第一次拿到加屬性裝備,還是在18級的時(shí)候。

  只能靠自己升級獲得的屬性,和其他玩家聯(lián)合起來(lái)?yè)魵⒘司⒐趾?,才終于得手。

  所以一般這般厲害的武器,往往到第二個(gè)地圖才有可能出現并且得到。

  張鋒現在已經(jīng)4級,升級獲得了2點(diǎn)屬性點(diǎn),讓他的全屬性已經(jīng)達到了10點(diǎn)。

  距離這把單手劍的需求13點(diǎn)力量,也只是差了3點(diǎn)而已。

  等級提升3級,或者再出兩件提升屬性的裝備,他就可以使用這把單手劍了。

  說(shuō)實(shí)話(huà),張鋒心中還是有那么一點(diǎn)小激動(dòng)的。

  但就在他準備再接再厲,想要盡快拿到單手劍的時(shí)候。

  他的耳邊傳來(lái)了急促的機械警報聲!

  【請注意!】

  【白骨荒野的黑暗領(lǐng)主察覺(jué)到自己的預備役戰士出現不明原因的減少?!?p>  【他將派出自己的勇士前來(lái)調查?!?p>  【勇士將在20分鐘后到達!】

  【請玩家做好迎戰或者逃離的準備!】

  聽(tīng)著(zhù)嘶啞難聽(tīng)的機械聲響,張鋒的臉色陡然陰沉下去。

  CNM!

  白骨荒野這個(gè)新手地圖怎么會(huì )出現黑暗領(lǐng)主這種東西!

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