寒冰巨人的出現對于史雷音來(lái)說(shuō)只算是一個(gè)意外之喜,在基本把握了快速釋放出寒冰巨人的方法之后,史雷音就將這個(gè)底牌級別的魔法扔到一邊。
沒(méi)有寒冰龍碎片級別的物品作為召喚元素人偶的偽核心,這個(gè)召喚類(lèi)的魔法還是只能當成一個(gè)短暫起效的魔法來(lái)使用。對于史雷音來(lái)說(shuō),也只有持續時(shí)間較長(cháng)的泥人和水人相對比較實(shí)用一些。
當然,還是如同之前對于魔法的改良方式,質(zhì)量不足數量彌補。單一的泥人威力不過(guò)是一階魔法,但是數量一旦過(guò)百,先不說(shuō)威力如何,看起來(lái)還是挺嚇人的。
稍微玩了一會(huì )泥人大軍之后,史雷音就失去了興致。這種完全沒(méi)有美感可言還有點(diǎn)臭味的召喚物數量多起來(lái)只會(huì )另人厭煩而已。而且召喚近百泥人就幾乎消耗掉了史雷音十分之一的魔力儲量,讓他不得不先回去進(jìn)食補充能量。
再度回到測試場(chǎng)地的史雷音把注意力重新放回到了對于魔力圖案的修改上。不務(wù)正業(yè)的測試召喚元素浪費掉了足足兩天的時(shí)間,和大量的能量。這讓史雷音對于自己的發(fā)散性思維有些惱怒,但又沒(méi)有太好的辦法,只能盡可能的自己有意識的改良這個(gè)問(wèn)題了。
魔力圖案在元素屬性這一部分顯然是沒(méi)有了任何的改良的余地,只能替換圖案,但更改圖案結構是無(wú)法制造出新的元素來(lái)的,從冰元素和水元素這兩個(gè)十分接近的元素圖案都有著(zhù)明顯區別就能看出來(lái),元素圖案應該是屬于這個(gè)世界的定律級別的存在,只是被發(fā)現而非被制作。
不過(guò)后面三個(gè)圖案史雷音就不認為它們也是無(wú)法改動(dòng)的了,排除那個(gè)代表著(zhù)開(kāi)關(guān)或者是是否蓄力的圖案,剩下兩個(gè)都有著(zhù)十分足夠的余地讓自己來(lái)進(jìn)行改動(dòng)。
最容易改動(dòng)的就是魔法外形構成的圖案了。和屬性圖案不同,外形構成圖案幾乎可以任意的改動(dòng),只要是保證圖案本身是一個(gè)封閉的只有一個(gè)入口和出口的迷宮形狀,無(wú)論怎么變動(dòng)內部的迷宮構成,魔法都可以不受影響的釋放出來(lái),只不過(guò)這個(gè)外形就會(huì )比較的奇特。
例如最一開(kāi)始就被史雷音拿來(lái)作為實(shí)驗對象的泥人召喚的外形構成圖案。對于泥人這種幾乎就是一團豎立起來(lái)的泥團,只能勉強分辨出手和頭部的外形,史雷音是已經(jīng)不滿(mǎn)很久了,因為這個(gè)外形不僅是泥人的,而且還會(huì )影響到其他元素人偶的外形,導致所有的人偶都是這種完全分不清楚是人偶還是一團元素的形狀。
所以史雷音最初就開(kāi)始改動(dòng)這個(gè)構成圖案。由于泥人這種簡(jiǎn)單的外形,構成圖案事實(shí)上也并不比元素箭的圖案要復雜多少,史雷音稍微測試了一下就發(fā)現三條簡(jiǎn)單的線(xiàn)路代表了泥人的頭和手,一條復合線(xiàn)路則代表了身體的構成。經(jīng)過(guò)召喚測試之后發(fā)現,修改這些線(xiàn)路的長(cháng)短和粗細都會(huì )導致泥人對應的一些變化。而增加線(xiàn)路的復雜度則會(huì )讓泥人的身體變的更細致,不過(guò)這種細致需要經(jīng)過(guò)大量的測試才能夠得出史雷音想要的那種結構,再測試了十多次都只是讓泥人的手變成了樹(shù)枝一樣的分叉而不是一個(gè)手掌后,史雷音還是放棄了這方面的改動(dòng)。頭部方面的進(jìn)展稍微好意些,史雷音意外的發(fā)現了讓頭部不再是肩膀上一個(gè)半圓那種保溫杯形象而是有脖子和一個(gè)橢圓形腦袋的形狀的線(xiàn)路構成。當然,五官什么的還是無(wú)法形成,倒是找到了一個(gè)適合召喚火元素或雷元素時(shí)的宛如頭發(fā)豎起的頭部形象。
放棄了把人型精細化之后,史雷音也嘗試了把人型結構徹底改掉的改動(dòng)路線(xiàn)。史雷音獲得召喚類(lèi)魔法中,也有召喚出元素蜘蛛之類(lèi)的召喚昆蟲(chóng)系的魔法。這種魔法的結構圖案和召喚泥人的圖案有著(zhù)較大的不同,但終究還是遵循了封閉式圖案的規律。簡(jiǎn)單的改動(dòng)之后,史雷音很容易就得到了如何召喚出非人型元素體的方法。并且通過(guò)一些小小的改動(dòng),史雷音得到了一個(gè)魔物人面蛛的召喚物外形。這是一種有著(zhù)人類(lèi)的上半身,而下半身則是蜘蛛軀體的智慧魔物種族。但是數量十分的稀少,史雷音也不過(guò)是通過(guò)傳承記憶得知這種特殊的魔物種族的存在。能夠湊巧弄出這種稀有魔物的外形對史雷音來(lái)說(shuō)算是一個(gè)意外之喜。不過(guò)這種魔物在史雷音的記憶中并非是因為本身的肉體實(shí)力而出名,反而是以特殊的蛛絲使用能力和黑暗魔法名揚魔物界。因此,史雷音在得到外形之后,立刻進(jìn)行了改動(dòng),向著(zhù)提高肉體攻擊力的方向。
下半身的蜘蛛身體主要的改動(dòng)就是八足的尖銳足尖,由于原本蜘蛛的頭部成為了人類(lèi)的上半身。蜘蛛比較強力的攻擊武器螯足以及口器都沒(méi)有了,剩下能用來(lái)攻擊的就只有八對步足。因此史雷音通過(guò)改動(dòng)那些步足的圖案使得這些步足變的尖銳且堅硬,雖然用泥或者水構成的時(shí)候無(wú)法堅硬到什么程度,但如果把元素改為巖石或者冰就會(huì )擁有十分可怕的穿透力。
為了對應泥人或者水人形態(tài)時(shí)殺傷力不足的問(wèn)題,史雷音則是在人型部分進(jìn)行了改動(dòng)。改動(dòng)分為兩種,一種是把雙手部分變成多分叉的尖刺,直接通過(guò)尖刺進(jìn)行攻擊。另一種則是變成柔軟的鞭狀形態(tài),不僅可以進(jìn)行抽打攻擊,還可以對目標進(jìn)行捆綁,限制目標的動(dòng)作,和尖刺一樣,這種鞭子也可以分成數條,看起來(lái)就像是章魚(yú)的觸手一般。
在進(jìn)行這些改動(dòng)的時(shí)候,史雷音還注意到了一個(gè)問(wèn)題,就是這個(gè)構成圖案本身越復雜,魔法的構成速度和需要的魔力就會(huì )越多。當史雷音完成這個(gè)人面蛛外型的改動(dòng)后,他發(fā)現這個(gè)魔法所消耗的魔力已經(jīng)是之前普通泥人魔法的三倍多了,威力雖然也有了長(cháng)足的提升,但顯然并沒(méi)有提升到三倍于泥人的程度。唯一值得欣慰的是,這種改動(dòng)算的上是質(zhì)的變化,至少對于那些泥人無(wú)法造成傷害或者拖延效果的對手,這種形態(tài)卻可以達到一定的效果。當然同時(shí)也有一個(gè)壞消息,就是火元素和雷元素都無(wú)法使用這種形態(tài),魔力消耗過(guò)于快速,這兩種元素的召喚時(shí)間連一秒都無(wú)法超過(guò),當個(gè)瞬間盾牌都不行。另一個(gè)不好不壞的消息就是,寒冰龍的碎片也無(wú)法使用這個(gè)形態(tài),事實(shí)上無(wú)論什么形態(tài)的冰元素召喚,在使用了寒冰龍碎片之后,都只會(huì )變成寒冰巨人的形象。