花了一天的時(shí)間,史雷音就做到了在人型和球型之間的快速切換。這其實(shí)很容易,在完成人型之后,史雷音就對身體的構成進(jìn)行了固定化記憶。這種固定化記憶的能力是史雷音在進(jìn)行飛行訓練之后注意到的。原本史雷音就一直存在著(zhù)身體形狀時(shí)常保持在自己最初壓縮身體后的球型的情況,在史雷音看來(lái),那是因為自己下意識的認為史萊姆就是應該這種球型的緣故。在因為需要進(jìn)行飛行訓練而一定程度上改動(dòng)了身體狀態(tài)后,史雷音才發(fā)現自己這種球型的身體似乎是被身體記憶住了。只需要一個(gè)念頭,身體就可以從任何一種外形變回球型。
不過(guò)當時(shí)史雷音并沒(méi)有把這個(gè)情況放在心上,一直到完成了人型狀態(tài)之后,史雷音考慮到人型形態(tài)建立的復雜和花費的時(shí)間,這才想到了是否可以如同記憶球型外型一般,讓自己的身體記住人型形態(tài)。
實(shí)驗是很成功的,在史雷音刻意的引導下,身體很自然的記憶住了人型的形態(tài),并且球型形態(tài)的記憶并沒(méi)有被遺忘,現在只需要史雷音一個(gè)念頭,就可以隨時(shí)在人型和球型兩個(gè)形態(tài)之中切換,不過(guò)在從球型變化為人型的過(guò)程中會(huì )消耗掉極小一部分的能量,而從人型變回球型則不需要。
唯一成為問(wèn)題的地方是,史雷音在記憶人型的時(shí)候忘記調節自己的頭部——因為頭部沒(méi)有骨骼和肌肉的關(guān)系,史雷音并沒(méi)有細化的調節人型狀態(tài)的頭部,所以被身體記憶下來(lái)的人型狀態(tài)的頭部是一個(gè)類(lèi)似自己球型身體的史萊姆腦袋。
為此,史雷音只能特地制作了一個(gè)永久性的骨質(zhì)面具,在自己轉變人型的時(shí)候戴在臉上,免去了細化調節臉部的麻煩。不過(guò)這個(gè)骨質(zhì)面具的評價(jià)可不是太好,因為是全覆面式并且只有兩個(gè)如同骷髏般的眼孔。被見(jiàn)過(guò)達納托斯的苦惱的齊爾德戲稱(chēng)為,達納托斯的無(wú)腦——史萊姆本來(lái)就沒(méi)腦子嘛,齊爾德如是說(shuō)。
有了面具之后,史雷音也考慮起了轉變成人型后的服裝問(wèn)題。雖然人型外形并沒(méi)有需要遮掩的性別特征,不過(guò)裸奔什么的總還是不行的,尤其是身邊有三個(gè)不論實(shí)際年齡,外表看起來(lái)絕對未成年的少男少女在。
連帽式的斗篷披風(fēng)是之前就留在身邊的物品,為了避免不小心弄壞的情況,史雷音除了自己和齊爾德身上穿的那件之外,還額外買(mǎi)了幾套作為萬(wàn)一情況下的備用。而這幾套沒(méi)派上用處的斗篷也就成為了史雷音制作服裝的素材。
史雷音也不是沒(méi)有考慮過(guò)直接用史萊姆身軀構成服裝的樣子,不過(guò)史萊姆身體也并不是萬(wàn)能制造機,像布匹絲綢這樣的成分用史萊姆的身軀來(lái)模擬所消耗的能量居然要超過(guò)形成金屬鎧甲的需求。同時(shí),如果不集中意識在衣服上的話(huà),很快身體就會(huì )將外部的衣服同化掉,變成皮膚的樣子。而構成金屬鎧甲的化,雖然可以避免之前的問(wèn)題,卻會(huì )讓身體變的十分沉重——需要額外吸取大量的金屬成分才能構建出足夠大小的金屬鎧甲,史雷音又不能穿比基尼鎧甲。
雖然,用自己的身體構造出衣物是一件麻煩且浪費能量的事情,但是把布料吞進(jìn)肚子后,利用史萊姆特性進(jìn)行融合改造卻不會(huì )花費史雷音太多的能量。史雷音雖然并沒(méi)有徹底研究出吞噬融合能力的運作過(guò)程,但是已經(jīng)能夠利用其中一部分的能力對吞噬進(jìn)身體內的物體進(jìn)行簡(jiǎn)單的改造了——按照自己的想法把斗篷縫合改造成衣褲并不是什么太困難的事情。
由于材料有限以及自身裁縫水平有限,史雷音其實(shí)也就是給自己的人型軀體制作了一件類(lèi)似長(cháng)袖襯衫的上衣,一條長(cháng)褲,以及用剩下的邊角料制作了一雙皮鞋式樣的布鞋?!軌虬∧_就可以了,式樣和舒適度什么的沒(méi)有關(guān)系啦”史雷音如是說(shuō)。
遮擋住身體大部分的衣物,面具,再在外面套上一個(gè)連帽的斗篷披風(fēng)。人型化以后的史雷音即便是做出一些戰斗的動(dòng)作也已經(jīng)基本不會(huì )暴露自己史萊姆的身份,只不過(guò)三天的時(shí)間,還不足以讓他在戰斗的時(shí)候依舊保持住人類(lèi)的風(fēng)格。
在和白速龍群進(jìn)行戰斗的時(shí)候,史雷音還是很習慣的使出了自己的史萊姆戰斗風(fēng)格——身體的任何一個(gè)位置都可能突然出現一根觸手將撲上來(lái)的白速龍擊飛,或者突然觸手變成了萊姆特蜘蛛的利爪將企圖牽制自己觸手的白速龍劈成兩半。而身體更是以違反人體工程學(xué)的角度肆意彎曲變化,甚至能左右扭曲成S型來(lái)躲避白速龍的夾攻。
當然,除了肉身的作戰實(shí)力外,史雷音還多了一樣專(zhuān)門(mén)為人型形態(tài)使用的武器。那是一把用冰制作出來(lái)的長(cháng)劍。在使用過(guò)奔流*極意和諸元素*聚合之后,史雷音其實(shí)就已經(jīng)有一些自己弄出一把劍的念頭了。只不過(guò)史萊姆用劍什么的實(shí)在是既不協(xié)調又多此一舉,畢竟自己變化出來(lái)的萊姆特蜘蛛腿的鋒利程度已經(jīng)遠遠超過(guò)普通利劍了。一直到自己完成了人型后,史雷音在考慮人型形態(tài)要使用什么方式來(lái)戰斗時(shí),才再度考慮起使用武器的可行性,這才有了這一把冰制的長(cháng)劍。
用冰制作劍最開(kāi)始時(shí)受到了冰龍*天舞的影響,但是實(shí)際制作后,史雷音發(fā)現因為和冰龍*天舞的接觸時(shí)間太短,別說(shuō)模擬出九龍炮臺那樣強悍的魔法了,就算是制作出一把能夠釋放冰箭術(shù)的魔法冰劍都不可能。于是史雷音把制作的方向轉到了冰劍本身上。
鋒利度和堅韌度都是一把劍最重要的指標之一,用冰制作的劍在鋒利度并沒(méi)有什么太大的問(wèn)題,當史雷音吧冰劍的劍刃部分以冰結晶級別細化排列后,冰劍距離削鐵如泥也只有了一步之遙,起碼普通鐵劍斬上去只會(huì )留下一道白痕的凍土樹(shù)木樹(shù)干,冰劍連力氣都不需要花就可以攔腰切斷。不過(guò)在堅韌度上,冰劍就差的有些遠了,普通冰制作出來(lái)的冰劍十分的脆,利用劍刃的鋒利劈砍時(shí)還好,劍脊部分受到?jīng)_擊的時(shí)候卻是非常容易的就碎裂開(kāi)來(lái)。因此,史雷音選擇了用特殊的冰塊來(lái)制作鐵劍。之前構成冰龍*天舞所在的冰蓮的冰塊是史雷音的第一選擇,不過(guò)這種冰在失去了冰龍*天舞的魔力支持后,堅韌程度就有所下降,雖然依舊比普通的冰要堅韌許多,但比起一般制劍的金屬,堅韌度上就要差上了不少。于是,史雷音選擇使用自己體內重新構成的冰結晶來(lái)制作冰劍。
史雷音在冰蓮中吸收的冰元素結晶,構成十分的堅韌,所以除了冰元素本身被史雷音吸收了之外,這個(gè)冰元素結晶的構成方式,也被史雷音的身體記憶了下來(lái)。在史雷音的身體中重新構成時(shí),由于史雷音刻意控制了魔力和能量的消耗,冰元素結晶的堅韌度因為密度的下降而略有降低,不過(guò)史雷音使用了另一個(gè)方法來(lái)彌補這點(diǎn)——史雷音吧崩龍下顎的結構運用到了冰結晶構成冰劍的結構上。
崩龍下顎的骨質(zhì)結構原本就是以輕和堅硬為最明顯的特征,骨質(zhì)結構間擁有著(zhù)如同蜂巢一般的特殊空間結構,在保證堅硬的情況下,下顎要比看起來(lái)輕的多。而史雷音在構筑冰劍的時(shí)候就利用了類(lèi)似的結構來(lái)形成劍身部分。
最終史雷音制作出的冰劍不僅鋒利堅硬,還十分的輕盈,很適合史雷音這種使劍的外行人。