[29] 拿下首勝
藍白色的絕對零度領(lǐng)域,出現在眾人眼中的時(shí)間不超過(guò)0.1秒。
因此,在回放慢鏡頭播出之前,很多觀(guān)眾都是一臉莫名其妙。
他們連發(fā)生了什么事情都不知道。
直到在四倍緩速回放的復述下,那些反應遲緩的觀(guān)眾才明白,瑞茲開(kāi)大直接將正在引導大招的雪人傳送到了戰場(chǎng)中心。
“瑞茲的大招范圍是1000碼至3000碼,再加上雪人騎士的大招半徑,也就是說(shuō),這是3500碼左右的全峽谷定導系統投放的原子彈!”
“這套路實(shí)在是太臟了吧?。?!”
“雪人騎士的大招引導時(shí)間好像是3秒鐘,瑞茲的大招引導時(shí)間是2秒鐘。要想在瑞茲傳送到目的地的時(shí)候雪人騎士大招瞬間引爆,對時(shí)間的掌控可是要很精準的?!?p> “王子夜和舊夢(mèng)能夠打出這種配合,要是說(shuō)在比賽之前沒(méi)有聯(lián)系過(guò),我是萬(wàn)萬(wàn)不敢相信的?!?p> “EDG直接炸裂了?。?!”
…………
雪人騎士的法術(shù)強度有八百多,再加上大招【絕對零度】的基礎傷害,配合上盧登的回聲被動(dòng)效果。
發(fā)條、戲命師、皇子、娜美是在一瞬間就被秒殺掉的。
而納爾因為處于大大大狀態(tài),有生命值的加成,再加上魔抗鞋和智慧末刃的詭異出裝,得意幸免。
不過(guò),隨著(zhù)雪人騎士在他還沒(méi)有反應過(guò)來(lái)時(shí)用出E技能。
冰雹打在納爾的身上。
納爾也直接暴斃??!
五殺?。?!
LPLS7春季賽的第一個(gè)五殺誕生。
而且誕生速度之快。是出乎了所有人預料的。
“EDG直接被團滅了啊。JQK的牛頭還沒(méi)有死……”
“哇塞,雪人騎士給自己和流浪法師套上W后A塔的速度太快了吧??!”
在S3之前,英雄聯(lián)盟AP英雄對防御塔的傷害是不能從法術(shù)強度里面獲得收益的。
那時(shí)候,為了讓法師英雄面對防御塔那堅硬的外皮有一點(diǎn)點(diǎn)的額外傷害。
拳頭在天賦欄中增加了“法術(shù)之劍:每次自動(dòng)攻擊造成相當于你5%AP的魔法傷害”這一項。
攻擊系中的“法術(shù)之劍“幾乎成了每一個(gè)中單AP玩家必點(diǎn)的召喚師技能。
前期的對拼、補刀,中期的推塔,“法術(shù)之劍”都能為玩家提供很不錯的游戲體驗。
有了它,補兵手殘黨配合上多蘭之戒的被動(dòng)也能夠很舒服的將殘血小兵擊殺,獲得金幣,而不是每一次看著(zhù)還被攻擊的小兵還有3.4點(diǎn)血量,然后被己方?jīng)]點(diǎn)眼見(jiàn)力的小兵補掉。
當然,5%的法術(shù)強度加成面對三千血左右的防御塔來(lái)說(shuō)實(shí)在是太微不足道了。
比起法師,其他物理輸出的戰士、ADC推塔速度不知道是法師的幾倍。
所以,后來(lái)拳頭又增加了法師的普通攻擊能夠額外對防御塔造成相當于自身百分之40法術(shù)強度的魔法傷害。
從此,巫妖、納什之牙推塔流法師也出現了。
當然,在召喚師峽谷中還能看到某個(gè)菊花怪叔叔,拿著(zhù)長(cháng)槍對著(zhù)防御塔猛捅,自己卻不掉血的場(chǎng)景。
版本變遷,到了S7賽季,法術(shù)強度對防御塔的傷害加成已經(jīng)達到了60%。
雪人騎士的W技能能夠給自己和一名隊友提供額外的攻擊速度。
瑞茲加上雪人騎士的法術(shù)強度足足超過(guò)了1400點(diǎn)。
也就是說(shuō),每秒鐘,他們兩人都能夠對防御塔造成近千的傷害。
三秒一個(gè)防御塔,這根本不是夢(mèng)想,而是現實(shí)。
米勒和娃娃追憶王子夜五殺還沒(méi)結束,流浪法師、雪人、牛頭就已經(jīng)將EDG的下路二塔夷為平地。
跟隨者小兵的步伐。
藍色方的三個(gè)英雄像是村里拆遷辦的開(kāi)著(zhù)推土機一樣,不關(guān)你事小兵炮車(chē)還是防御塔水晶,全部一視同仁。
通通碾壓至灰飛煙滅。
可以說(shuō),現在JQK的拆塔速度不是由英雄決定的,而是由兵線(xiàn)的推進(jìn)速度決定的。
只要兵線(xiàn)一到,雪人、瑞茲(扭頭就算了吧)就能憑借超高的魔法傷害,將防御塔很快的變?yōu)檎賳編煃{谷里面的一抔黃土!
“下路高地塔爆炸了!”
“下路水晶爆了??!要一波了嗎?!”
“娜美的復活時(shí)間還有14秒,能不能夠復活開(kāi)個(gè)大招打斷一下??!”
“太快了吧!右側門(mén)牙掉了?。?!”
“左側門(mén)牙也掉了??!”
“娜美復活了!還來(lái)得及,能不能挽救一下?”
“哎呀!娜美大招還在CD,可惜了啊,讓我們恭喜JQK,拿下第一局游戲的勝利?!?p> …………
看著(zhù)紅色方的水晶的水晶爆炸,碎片化為細小的光暈,最終組合成“勝利”兩個(gè)大字。
HonPang的沒(méi)有舒展開(kāi)來(lái)。
JQK的首戰勝利了。
而且還是戰勝了剛從S賽歸來(lái),經(jīng)歷了兩個(gè)月秣兵歷馬的EDG。
這對于初入LPL的JQK來(lái)說(shuō),不僅僅是戰績(jì)上的輝煌一筆,更是對隊伍士氣的極大提升。
雖然說(shuō)只贏(yíng)了一場(chǎng),但是,這贏(yíng)的可是EDG啊。
而且,整局游戲JQK一直是以?xún)?yōu)勢結束的整場(chǎng)比賽。
HonPang作為JQK的主教練,對于戰隊的整體實(shí)力是有著(zhù)很深刻的了解的。
不管是老隊員旋律、舊夢(mèng)、cat,還是在轉會(huì )期新加入的王子夜、777,他們任何一人都可以算得上電競界的特種兵。
當然,王子夜的發(fā)揮是最穩定的。
但這也不代表王子夜每一次在游戲對局中展現的實(shí)力、狀態(tài)就是最強的。
舊夢(mèng)、777也經(jīng)常能夠打出傲人的、決定對局勝負的操作。
甚至,連輔助cat都經(jīng)常展示出天秀開(kāi)團,親媽式護崽。
至于旋律……只有一個(gè)穩字。
無(wú)論是大小順風(fēng)逆風(fēng),他都能讓自己的經(jīng)濟對線(xiàn)狀態(tài)穩定在一個(gè)中間值。
比方說(shuō),隊伍大優(yōu)勢。
旋律依舊是穩,他不會(huì )去追求秀對面或者單殺某某某的極限操作。
而是中規中矩按照最安全,最折中的方式打接下來(lái)的對局。
如果隊伍是大劣勢。
旋律依舊能保持自己的發(fā)育在對面C位的同一水平線(xiàn)上。
反正怎么樣,旋律就是JQK隊伍中兜底的那一位。
隊友浪他跟著(zhù)不浪。
隊友慘敗他能打回局面。
因此,777給旋律親切的取了一個(gè)“男么么”的稱(chēng)號。