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聯(lián)盟:打比賽太拽不犯規吧

[68]肉控s7

  有人說(shuō)s7是坦克聯(lián)盟。

  也有人說(shuō)s7是香爐怪版本。

  兩種爭辯各有各的道理,也互不沖突。

  但是要說(shuō)出哪一個(gè)說(shuō)法更加正確,那屬實(shí)有一點(diǎn)難以判斷。

  畢竟雙方的位置不同,橫向上做不了比較。

  再加之一個(gè)是裝備,一個(gè)是英雄特質(zhì),這就讓兩者比較起來(lái)相當的麻煩。

  首先,熾熱香爐作為一件輔助裝,而他的加成卻不是給輔助自己的。

  雖然說(shuō)它能夠提供60點(diǎn)法術(shù)強度,但是與輔助而言,這個(gè)戰斗力是假給a dc的,因為熾熱香爐的被動(dòng)是讓a dc的普通攻擊獲得額外的魔法傷害加成。

  這個(gè)魔法傷害加成的性?xún)r(jià)比,比起a dc自己出一件裝備,再結合敵方的雙抗來(lái)看,是性?xún)r(jià)比相當高的,因此,輔助第一件出熾熱香爐的話(huà),就相當于給a dc多了一個(gè)大件,而對面的a dc如果帶的是一個(gè)沒(méi)有護盾與血量加成技能的輔助的話(huà),他就無(wú)法享受到熾熱香爐的增益。

  因此說(shuō)這個(gè)版本是熾熱香爐怪的版本。

  2018在s7賽季上,單坦克的肉度簡(jiǎn)直爆炸的離譜先,比如說(shuō)前文提了,又提的上單,三幻神扭曲樹(shù)精鋼鐵大使和生態(tài),這三個(gè)作為上單的三把,都憑借著(zhù)自己減傷或者護盾一,或者是增加雙抗的技能,常常久久的稱(chēng)霸者上路。

  因為,波比和扭曲樹(shù)精茂凱的技能都有著(zhù)百分比扣血的傷害,一個(gè)是魔法,一個(gè)物理,這就是他們的主要區別,再加上他們自身的坦度極高,首先說(shuō)扭曲樹(shù)精,開(kāi)啟大招之后,他就可以和牛頭一樣獲得減傷牛頭的大招,本就是bug1般的存在,而扭曲樹(shù)精開(kāi)啟大招后的防御能力絲毫不弱于牛頭酋長(cháng)。

  另一邊就是波比了,波比在改版之后,他的防御不粘,但是針對個(gè)人了,在改版之前,波比的大招是鎖定敵方一名英雄,只允許敵方內民英雄跟自己一起打洞,雙方進(jìn)入單挑狀態(tài),而且那名英雄對自己造成的傷害還會(huì )獲得減免,另一邊,其他英雄對自己是無(wú)法造成傷害的,因此,改版前波比是屬于一對一針對性的英雄,比如說(shuō)敵方那個(gè)英雄太肉了,或者控制太多了,貨幣可以用出大招,將其控制一或者是敵方那個(gè)英雄的輸出太高了,波比可以開(kāi)啟大招,讓那個(gè)英雄無(wú)法對隊友進(jìn)行輸出。

  而現在,波比的大招則是變成了將敵人擊飛到遠處,從一對一的模式變成了一對多,當然,也因為這個(gè)技能過(guò)于bug,所以不是自動(dòng)死,反而是指針司法,因此,波幣只要這個(gè)大招放的好,就具備了切割戰場(chǎng)的能力。

  而另一邊,波比的w技能變成了可以阻擋敵方的途徑,便增加自己的雙抗,增加雙抗式增加波比的坦度,而增加w技能,抵擋的地方的屠靜咋是個(gè)bug1般的存在。

  因為波比的w技能把機制在某種程度上,它比一個(gè)輔助更為重要,就比如說(shuō)對面這一局的打野是狂野女獵手,狂野女獵手在給對一個(gè)印記之后,他的w技能是可以超遠距離突刺的,而狂野女獵手的傷害則是非??鋸?,波比的w卻能阻止它的途徑,讓他屠靜到中途的時(shí)候打斷,而另一邊,很少有輔助能夠嗯,將豹女的屠靜打斷,因此,波比可以說(shuō)是相當牛x。

  再加上這個(gè)技能的w不是單方面的,而是360度無(wú)死角的防護,這讓他的防御性能比上其他輔助好了,不是一點(diǎn),比如說(shuō)魂鎖典獄長(cháng)錘石的e技能也是可以打個(gè)豹女的,但是猥瑣點(diǎn)一上的e技能只是一個(gè)長(cháng)方形的前后方向的技能,而不是360度無(wú)死角的比起波比w技能的360度無(wú)死角則要顯得更為差一點(diǎn)。

  當然,這只是在說(shuō)保護己方英雄的方面,如果換作比較牛逼的錘石,其實(shí),一個(gè)一技能前后兩端就足夠他用了,而且錘石的e技能只是在打斷敵人方面不如波比的w技能好操作,但是在控制呀,或者在其他方面,錘石的e技能也可以看,這是一個(gè)神技

  這也正是此版本上單英雄巨無(wú)霸般惡心的存在。

  相比于香爐怪版本的輔助,風(fēng)暴之怒呀,琴瑟仙女呀,奶媽呀,謝玲女露露等這一群皮糙肉厚又充滿(mǎn)控制的功能性上單,絕對是沒(méi)有落入絲毫下分的。

  當然,坦克聯(lián)盟并不意味著(zhù)這一些坦克就能carry全場(chǎng)。

  他們只是團戰中的工具,用來(lái)抵擋敵方的傷害,或者是加某些輔助效果而產(chǎn)生的,并不是說(shuō)讓他們去打輸出,打輸出肯定比不上a dc啊,或者中單法師,刺客等等之類(lèi)的戰士射手英雄,它的作用就是為團隊提供坦度抵達敵方的技能,避免自己的c位被切。

  也就是這樣,坦克聯(lián)盟也有他的缺點(diǎn),就是進(jìn)攻性不強,當然,如果發(fā)育極好的坦克,憑借著(zhù)強勢的減CD與極高的坦度,還是能擊殺對面比自己經(jīng)濟等級落后的小脆皮的。

  這也正是王子夜琪77他們選了一堆肉坦克的原因,他們的出裝都是按照冷卻減縮和血量出的,并沒(méi)有出其他的輸出裝,就連時(shí)光老頭這個(gè)英雄第一件出完竊法之刃,這個(gè)工資裝之后,其他的裝備立馬改為冰心的出裝和日炎斗篷的出裝,并沒(méi)有想著(zhù)要繼續出殺人劍啊,或者鬼書(shū)這一類(lèi)法術(shù)輸出的裝備。

  此時(shí),王子夜等人正圍繞著(zhù)小龍在燒烤小龍。

  當然,最讓人奇怪的就是,他們并沒(méi)有用普通攻擊對小龍進(jìn)行攻擊,反而是圍繞著(zhù)小龍轉圈圈,如果再觀(guān)察仔細一點(diǎn),就可以發(fā)現,在藍色方的五個(gè)因素的條件下,都有一個(gè)火紅色的光環(huán),以每秒的頻率發(fā)散著(zhù)獨特的奇異的紅色光波。

  這就是日炎斗篷裝備的特效。

  日元斗篷的被動(dòng)技能,就是能讓購買(mǎi)日炎斗篷這一件裝備的英雄的深州出現一個(gè)每秒能造成28家等級的傷害。

  這個(gè)傷害是以一個(gè)范圍圓圈的形式存在的,也就是說(shuō),只要靠近了這些英雄的身旁,日炎斗篷就會(huì )對他們造成傷害,這也就意味著(zhù),比如提莫之類(lèi)的隱身英雄,在靠近這一些出完日炎斗篷的英雄之后,他們將會(huì )無(wú)處藏身。

  當然了,出日炎斗篷并不是為了防止提莫或者會(huì )隱身的小丑鴨伊莉絲等等,因為對面這一局也沒(méi)有這些英雄出日炎斗篷的原因,就是為了彌補藍色方在一邊陣容的傷害不足。

  對的,沒(méi)有說(shuō)錯,就是為了彌補藍色放在一邊,英雄全都是坦克英雄所帶來(lái)的傷害,輸出不夠的問(wèn)題。

  眾所周知,日炎斗篷的被動(dòng)在英雄周?chē)悄茉斐沙掷m不斷的魔法傷害的,雖然這一些魔法傷害的量很小,但是藍色方這一邊是五個(gè)英雄,全都出了日眼斗篷,假設他們個(gè)人全部站在一起的話(huà),那么,日炎斗篷的傷害將提升五倍,更重要的是,日炎斗篷的傷害是魔法傷害,在英雄聯(lián)盟中,所有英雄的魔法抗性的成長(cháng)是最低的,甚至有一些英雄的魔法抗性是不成長(cháng)的。

  在這種情況下,原本一個(gè)每秒鐘只能造成三四十滴魔法傷害的日炎,斗篷在五個(gè)人疊加之后,就能造成150只200點(diǎn)魔法傷害,這是一秒的輸出結果,而再接著(zhù)出日炎斗篷,藍色方英雄都是留著(zhù)控制技能的,比如說(shuō)時(shí)光老頭的眩暈和減速,然后沙漠死神的w技能也是能夠降低任結束的,相較于這一些魂鎖典獄長(cháng)的q技能和e技能,還能改變敵方英雄的行動(dòng)方向,將他們拉到拉到自己的身邊。

  平均下來(lái),他們的英雄每一個(gè)英雄都有兩種控制效果,而五個(gè)英雄就有著(zhù)十種控制效果,十種控制效果,就算控制技能的cd1般是比較久的,但是十個(gè)技能,每個(gè)技能的控制都持續1到2秒不等,那么就是說(shuō)十幾秒的冷卻時(shí)間內,他們的控制技能可以一次使用,但是,即便控制技能的冷確時(shí)間長(cháng),也很少有超過(guò)20秒的,這也就意味著(zhù),假如被他們控制到,就要陷入無(wú)線(xiàn)的控制循環(huán)之中。

  這也正是王子燁的人聽(tīng)從主教練的安排,拿出這一個(gè)陣容的原因,就拿一波控制來(lái)說(shuō),她們假設能夠控制敵方20秒的時(shí)間,讓它持續的在日炎斗篷中燒烤,那么,日炎斗篷將對被他們控制到我的英雄造成至少3000點(diǎn)的魔法傷害,而且前文中說(shuō)過(guò),英雄聯(lián)盟里面魔法抗性的成長(cháng)是最低的,在敵方不出魔抗裝備之前,那么基本上魔法傷害的80%左右都是能夠給到敵人的,80%左右也就意味著(zhù),女人斗篷能有2500的魔法傷害,轉化為真實(shí)傷害,答,在被控制的英雄身上。

  要知道,一般英雄聯(lián)盟的英雄成長(cháng)到18級的血量都在1800到2200之間,而藝人斗篷所造成的傷害就超過(guò)了他們的生命之總和,這僅僅是日炎斗篷啊,藍色方的五個(gè)英雄不是殘廢,他們也是有著(zhù)技能的,十幾個(gè)技能,就算他平均每個(gè)既能造成的傷害是100點(diǎn),這又是幾千點(diǎn)的輸出,再加上他們有著(zhù)普通攻擊,每秒又是一白天的輸出,這樣子又要在總傷害上增加將近2000點(diǎn)的傷害。

  這也就意味著(zhù),如果被藍色方控制到的話(huà),在20秒的時(shí)間內,他們就會(huì )對圈內的英雄造成近似千點(diǎn)的傷害。

  英雄如果想要超過(guò)2500點(diǎn)血料不困難,但是他們想要超過(guò)4000點(diǎn)血量就很困難,當然除了全出狂徒鎧甲的英雄之外。

  一般來(lái)說(shuō),英雄超過(guò)3500點(diǎn),水量還是比較可靠的,超過(guò)4000等英雄除了像塞恩這種能夠用w技能疊生命值的,或者是酒桶那些本身基礎生命值就比較高的英雄之外,一般是沒(méi)有人能夠超過(guò)3500點(diǎn)的生命值的。

  而反觀(guān)紅色方,這里邊他們基本上是沒(méi)有肉英雄的,因為他們看見(jiàn)了藍色方拿出的是五個(gè)坦克英雄,因此他們并沒(méi)有拿出坦克英雄的打算選出的英雄都是非常強勢的進(jìn)攻勢英雄。

  也正是因為如此,即便他們出了肉裝,也是沒(méi)有人能夠超過(guò)3500點(diǎn)的。

  這也就意味著(zhù),他們只要背藍色方控制到那么,它們就陷入了必死的局面。

  當然,這一點(diǎn)紅色方并沒(méi)有發(fā)現,因為他們還沒(méi)有和藍色方展開(kāi)團戰,沒(méi)有嘗試過(guò)五個(gè)日炎斗篷所帶來(lái)的恐懼。

  藍色方正在利用日炎斗篷燙的小龍,一年斗篷上面有一項屬性被動(dòng),是他對小兵或者野怪造成的雙倍傷害,是的,畢竟野怪和小兵的生命值比起英雄的生命值要高上不少,如果還是按照英雄的生命值來(lái)計算的那么,日眼斗篷的傷害實(shí)在太低了。

  而增加了一倍傷害之后的日元董鵬,再加上野怪和小兵的魔法抗性都為零。

  魔法傷害打在野怪和小兵身上就是真實(shí)傷害。

  因此,他們打起龍來(lái)的速度還是很快的,而另一邊,紅色方也發(fā)現了藍色方的英雄消失在了線(xiàn)上,擠出他們還是以為藍色方要集合搞事情去干自己的下路,大神很快發(fā)現藍色方并沒(méi)有動(dòng),自己這邊下路的打算,那么唯一的去處就是峽谷先鋒或者小龍了。

  盼著(zhù)轉行藍色方式在打峽谷先鋒還是小龍比較容易,只需要派足自己這一邊的隨便一個(gè)英雄,看一下便知道,假如在打峽谷先鋒,那么就是在打峽谷先鋒,假如沒(méi)有再打小龍,那么他們就是在打峽谷先鋒。

  不看不要緊,一看嚇一跳,藍色防火跟英雄已經(jīng)將小樓的血量打掉了,3000多,此時(shí)只剩下了2000多,而藍色方原本打算放棄,但是他們觀(guān)察后發(fā)現,藍色方這一群逗逼東西竟然不打小龍,反而用日元斗篷來(lái)烘烤小樓,這是職業(yè)比賽,拜托你們尊重一點(diǎn)好不好?

  當然啦,他們的說(shuō)話(huà)藍色方聽(tīng)不到,不過(guò)看到藍色方竟然如此囂張,只有日炎斗篷套小龍的傷害,紅色方立刻打起來(lái),請求集合的型號一同朝著(zhù)小龍跟我過(guò)去,他們試圖和藍色方展開(kāi)一波團戰,決一下誰(shuí)的戰斗力強。

  而藍色方的視野也是觀(guān)察到了紅色方的諸多英雄朝著(zhù)小龍坑靠攏。

  

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