[92]亮劍 ,才是王道
大家都知道雙方的下路必定爆發(fā)一場(chǎng)大戰。
但卻沒(méi)想到,大戰來(lái)臨的速度是如此之快。
第一波攻擊讓ssg戰隊的a dc和輔助都進(jìn)入了殘血狀態(tài)。
因為它們的生命值本來(lái)就很不健康,在姓名是與河流之王在加工之下,二人的生命之迅速跌落一半,再配合上己方兵線(xiàn)的攻擊戰爭女神與牛頭酋長(cháng)的血量都非常不健康。
而此刻,戰爭女神的治療術(shù)已經(jīng)在第一波團戰中已經(jīng)使用掉了。
這就意味著(zhù),在接下來(lái)的環(huán)境中,他們是沒(méi)有辦法感激的,如果要想打得過(guò)性命時(shí),與河流之王的配合,只能依靠他們二人的操作。
但此刻,戰爭女神的等級只有二級,即便他開(kāi)啟qw技能,能夠其他的增加自己的輸出傷害,但是面對戲命師與河流之王的兇猛進(jìn)攻,他們卻顯得很是疲憊。
戰爭女神沒(méi)有了之前想要是不是免思挽回劣勢的想法,他和牛頭酋長(cháng)此時(shí)只想著(zhù)快快離開(kāi)。
畢竟是名師的普通攻擊和技能傷害是很高的,更何況對面的性命是帶著(zhù)天賦,是冥火之觸。
螢火之處的姓名是的普通攻擊,加上技能能夠對英雄造成大量的傷害,這也是戰爭女神帶戰爭領(lǐng)主天賦,卻對拼不過(guò)戲命師與河流之王的原因。
河流之王的普通攻擊,超級的疼,而且和劉志文的不滅之波在進(jìn)入戰斗狀態(tài)三秒鐘之后的下一次攻擊,就能對敵方英雄造成自己百分比生命值最大的魔法傷害,雖然個(gè)4%的生命值的魔法傷害不多,但是對于前期來(lái)說(shuō)無(wú)疑是增加額外輸出的一個(gè)好手段。
它只能夠做做任何藥,吃完多打出20多點(diǎn)的普通攻擊傷害,并且由于是魔法傷害,因此對英雄造成的傷害還是很大的,是用來(lái)消耗的很好手段,而且在攻擊完地方英雄之后,自己還能獲得最大生命值的加成,無(wú)一例外,只要是上單肉盾或者能夠單殺對面的,不是發(fā)育型的坦克英雄都可以帶不滅之握這個(gè)天賦。
阿河流之王在上單在對比中還真的沒(méi)有怕過(guò)腿,即便是面對諾克薩斯之手這樣子的人頭和劉振王也可以從容面對,因為河流之王的被動(dòng)的特殊體質(zhì)在前期幾乎要和劉志志還相當于一級,有兩個(gè)技能,兩級有三個(gè)技能。
除去那些可以變換形態(tài)的英雄和陸之王,真的可以算得上是一個(gè)bug一般的英雄。
要想獲得最終的勝利,其實(shí)還有其他的方法,但是戰爭女神和牛頭酋長(cháng)想要對蘋(píng)果戲命師或者河流之王時(shí)絕對無(wú)望了,牛頭酋長(cháng)無(wú)奈只能用w技能頂開(kāi)了最近的河流之王。
不過(guò)她的心情也躺在了戰爭女神的面前,姓名時(shí)的槍口總在女生身上,一到了牛頭酋長(cháng)身上。
牛頭酋長(cháng)的生命值本來(lái)就是比較少的,現在又遭受到了西米十的攻擊,生命值的戰地速度就更快了啊,河流之王的q技能巨蛇也吐到了牛頭酋長(cháng)對牛頭酋長(cháng)造成了減速。
在移動(dòng)速度被學(xué)姐的一瞬間,牛頭酋長(cháng)用出來(lái)閃現試圖逃離幸運時(shí)與河流之王的追擊,但是閃現這個(gè)召喚師技能不僅僅是牛頭酋長(cháng),有的幸運是與河流之王也有。
河流之王立刻用出來(lái)閃現跟進(jìn),而息尼斯由于打完第四場(chǎng)剛好換蛋,并沒(méi)有立刻用閃現,而是借助被動(dòng)打完第四極寒提供的加速,朝著(zhù)河流之王飛快的追去。
很快,實(shí)名時(shí)就跟上了河流之王的腳步,a了一下牛頭酋長(cháng)輸出傷害之后,立刻用僅w技能致命華彩。
致命華彩完美的命中來(lái)牛頭酋長(cháng),牛頭酋長(cháng)被禁錮在那原地動(dòng)彈不得,而跟在他后面,緊接著(zhù)用了閃現的河流之王也立刻接近的牛頭酋長(cháng)的身邊,一人一下牛頭酋長(cháng),牛頭酋長(cháng)原先身上的兩層品位立變成了三層品位,旁邊象征著(zhù)河流之王被動(dòng)的標志的據大師燉魚(yú)也從橙色變成了紅色。
隨后,和劉志華立刻用起w技能加牛頭酋長(cháng)吞噬。
血盆大口,張開(kāi)牛頭,酋長(cháng)被吞進(jìn)了河流之王的肚子里,真不愧是食神界最頂級的存在。
反正我吃完再加牛頭就想吞進(jìn)在肚子里之后,他的移動(dòng)速度也被說(shuō)減了90%,但是他還是有以40碼的速度可以繼續向后跑的,隨后他將牛頭酋長(cháng)突到了新密市面前,而市面上的方法普通在街上,塔姆的兩方普通攻擊成功帶走了牛頭酋長(cháng)。
first blood??!
游戲時(shí)間,二分15秒,第一滴血成功誕生。
水都沒(méi)有找到,這第一滴血來(lái)的這么及時(shí),畢竟在他們的印象中,前期的對拼都是點(diǎn)到為止,產(chǎn)生不了真正的人頭,畢竟在沒(méi)有召喚師技能和隊友支援的情況下,下路雙人組此時(shí)靜靜才兩集,雙方技能也還沒(méi)有學(xué)完全。
而在這種情況下,紅色方的龍頭球場(chǎng)卻被藍色方的姓名是給拿下了一圈,這怎么看都是不可思議的。
不過(guò)沒(méi)有辦法,一血已經(jīng)被拿了。
反正這女生也在牛頭酋長(cháng)的幫助我下順利的桃核了姓名,誰(shuí)核桃之王的追捕?只不過(guò)這一窩他很快,其實(shí)他早泄的治療術(shù)不用教的,畢竟牛頭救場(chǎng)到最后還是死了,如果他不交治療術(shù)的話(huà),自己還可以多保的手段,但是現在太早,已經(jīng)把資料書(shū)交了,萬(wàn)一下一波藍色放的打野虛空遁地獸配合下路,姓名詩(shī)與河流之王進(jìn)行越塔的話(huà),戰爭女神的,生命很難保證。
畢竟三個(gè)人要想打掉只剩一半血量的戰爭女神還是非常容易的,即便有防御塔的保護,也阻擋不了藍色方的進(jìn)攻,畢竟,作為熟悉的隊友,性命適合河流之王,此時(shí)還處于幾乎滿(mǎn)狀態(tài)啊,虛空遁地獸,這是喝完一復用型藥水之后,完美的將生命置填滿(mǎn),能夠承受防御塔兩下以上的攻擊,只要他們三個(gè)人能夠配合,很好人流定臺一下,越塔強殺戰爭女神也不在話(huà)下。
“第一滴血!藍色方的戲命師成功都拿到了一血?!?p> 毛毛的聲音非常激動(dòng),因為對于她來(lái)說(shuō),沒(méi)有看見(jiàn)過(guò)追qk戰隊的a dc旋律,拿到第一血,在他們的印象里,旋律是一個(gè)大的非常保守的選手,他永遠處在最安全的位置,作為一個(gè)a dc,他的場(chǎng)均輸出只能說(shuō)排在隊伍千2,但是他卻可以時(shí)時(shí)刻刻保證自己的生命安全,不會(huì )做出過(guò)激的行為。
在別人看來(lái),旋律就是一個(gè)宛如泰山一般的存在,但沒(méi)想到旋律這一次在二級的這一波小團戰中打的是這么激烈,直接拿掉了牛頭酋長(cháng)的第一滴血。
這是在英雄聯(lián)盟比賽場(chǎng)上,從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)的事情,畢竟,旋律并不是jqk戰隊中的主要c位。
只要認真觀(guān)察過(guò)他們比賽的都知道,一般打c位的是上單的王子業(yè)或者中單的九門(mén),他們兩個(gè)必有,一個(gè)是隊伍中輸出最高的,而他們兩個(gè)中一個(gè)一旦確定了c位,另一個(gè)上單或者中單就是處于一個(gè)相對功能性的比較輔助的位置。
反正作為a dc的旋律永遠是隊伍中的第二號位置,第一號位置永遠不可能輪到他,因此旋律的打法就是保守盡量前期要保守在重汽穩發(fā)育。
然而,讓觀(guān)眾們沒(méi)有想到的是,旋律竟然在這一次比賽中拿下了第一滴血。
要知道,第一滴血的誕生,往往都是很靠后的,然而,沒(méi)想到這一次比賽中,在打ssg這一支實(shí)力并不弱的戰隊中,旋律能夠如此的熱情奔放,直接上來(lái)就給了他們迎頭痛擊。
要知道ssg可是部落作為老牌的lpl戰隊,ssg也曾有過(guò)輝煌的時(shí)候,現在由于轉會(huì )期剛過(guò)去,不就隊員們還在磨合中,新老隊員的熟練度愈發(fā)熟練,他們也越來(lái)越牛。
剛開(kāi)始的幾局比賽,ssg是處于劣勢的,但隨著(zhù)比賽場(chǎng)次的越來(lái)越多,訓練賽的越來(lái)越多,ssg戰隊逐漸找到了打比賽的節奏,他們已經(jīng)找到了適合他們的打法方式,因此在后面幾場(chǎng)的比賽中,他們都完美的獲得了勝利。
但卻沒(méi)想到,在打jqk戰隊的情況下,他們竟然在第一局就出現了意外,在兩分鐘左右的時(shí)間,竟然就被jqk的ABC旋律拿到了第一滴血。
游戲界內,英雄聯(lián)盟把存在著(zhù)一句話(huà),追qk戰隊的哪一個(gè)位置拿到了一血?他就是這一局隊伍中的主c。
不管這個(gè)人是上單打野中單一或者是a dc還是輔助,只要拿到滴滴血,那么這一個(gè)人一定會(huì )成為jqk隊伍中最重要的輸出位。
說(shuō)的完全沒(méi)有錯,即便是輔助也是這樣,因為在拿到第一滴血之后,就會(huì )立刻使自己的優(yōu)勢擴大椎qk的資源,也只會(huì )像打到第一滴血的位置傾斜,假如輔助拿到了滴滴水,只要她愿意,太乙讓a dc賣(mài)掉多蘭之劍,直接出一件輔助裝,輔助當adc adc去當輔助。
這種看起來(lái)非??鋸埖膱?chǎng)景,在jqk中是真實(shí)存在的。
這一切都源于他們的戰隊王文化狂霸炫酷拽狂霸炫酷拽五個(gè)字的熏陶之下,追qk已經(jīng)形成了獨具一格的打法,他們火墻是火硬起火腳站,只要能贏(yíng)的比賽,他們做出怎樣的犧牲都可以,任何一名隊友都是自己戰隊的主力。
這是對自己隊友的絕對自信,思想一下,music戰隊會(huì )把主要的輸出位直接交給自己的輔助啊,這永遠不可能存在,但是在追qk里面,這種情況就可能出現。
其實(shí)剛才和劉春鵬談,我可以打到滴滴似的,但是他們并沒(méi)有這么做,他還是把第一滴血交給了戲命師。
雖然說(shuō)只要他拿到第一滴血,他就會(huì )成為隊伍里面的主要輸出位,但是讓一個(gè)彈幕做主要輸出位,怎么樣都不太合適?況且自己是一個(gè)輔助cat的河流之王,也不好思直接明著(zhù)搶掉戲命師的人頭。
這種情況下,她只能讓人逃避進(jìn),讓一個(gè)和劉之王打c位,顯得不太現實(shí),假如他拿的是婕拉,這種英雄甚至是風(fēng)暴之怒cat也有把握自己能夠打主c但是河流這么還是算了,這個(gè)英雄雖然在Eve中戰斗力低下,但是打起團戰來(lái),傷害還是太低了。
而旋律也知道Kate是一滴一滴血,讓給自己的因子,他表現得非常激進(jìn),在西昌玩牛頭之后,他憑借著(zhù)天賦提供的移動(dòng)速度加強,硬是追上戰爭女神又a了兩下,從戰爭女神的身上啃下來(lái)了一塊肉。
這就是錐qk戰隊的打法,一種近乎蠻不講理的打法,只要他們能夠和敵人拼,他們就會(huì )義無(wú)反顧地向前沖,這和亮劍里面獨立團呂允農所說(shuō)的亮劍精神很像。
狹路相逢勇者勝,只有敢拼才能夠戰勝,有的時(shí)候并不是說(shuō)打不過(guò)對面,而是在氣勢上輸掉了,因為在氣勢上輸掉了對面,所以才會(huì )打不過(guò)對面。
假如從遇到對方開(kāi)始就抱著(zhù)視死如歸的心態(tài),一直與對方拼命,那么對方肯定會(huì )被你的氣勢嚇傻,他會(huì )在操作中頻頻出現失誤,即便你的連招顯得很一般,技巧也不足,但是他會(huì )歡樂(lè )造成的錯誤正好是你能夠擊殺他的關(guān)鍵。
這就是亮劍精神的所在,要用氣勢壓倒對面,在心中自己就是最強的,哪怕自己現在的生命值只有十點(diǎn),而地方是一個(gè)擁有大眾滿(mǎn)狀態(tài)的英雄,你也要義無(wú)反顧的向前沖,在氣勢上嚇唬著(zhù)對手。
只有讓他感受到恐懼,讓他怕了你,你最終才能獲得勝利。
在玩英雄聯(lián)盟的時(shí)候,許多玩家碰到自己殘血,而敵方滿(mǎn)血的狀態(tài)就原地不動(dòng),直接投降,讓對方擊殺。
按照他們的說(shuō)法,自己這樣子可以加快回程速度,避免在追緝中浪費時(shí)間,早死亡,早復活。
但實(shí)際上,這是一種錯誤的說(shuō)法,假如你和對面對拼了,也許對面會(huì )想不到,而你的對平臉照能夠打掉對面英雄的近乎一半的血量,而你卻一直逃不攻擊敵方英雄,那么敵方英雄始終就是滿(mǎn)血的的狀態(tài),而后,即便自己的隊友想來(lái)幫你報仇,面對滿(mǎn)血的英雄,他們也會(huì )顯得有一絲沒(méi)有辦法,所以說(shuō),面對敵人要敢于亮劍。