[106] 獲勝,下一局
優(yōu)勢如此巨大。
這是JQK全隊在剛開(kāi)始游戲的時(shí)候沒(méi)有想到的。
王子夜們本以為本局游戲會(huì )打的十分焦灼。
畢竟SSG戰隊作為一直實(shí)力強勁的老牌戰隊,在最近的表現中還是可圈可點(diǎn)的。
而JQK戰隊在打敗了RNG戰隊與EDG戰隊之后,并不是就是天下無(wú)敵。
雖然說(shuō)這兩支戰隊在LPL春季賽剛開(kāi)始的時(shí)候還輸給了IM戰隊,但是與王子夜們而言,這并不是特別意外。
畢竟新版本的形式還不明朗,最適宜版本的打法也還沒(méi)有被開(kāi)發(fā)出來(lái)。
要想獲得最終的勝利,只能夠看在那支戰隊對于之后的訓練更為穩妥。
正所謂物競天擇,適者生存。
在LPL的比賽中同樣也是用這個(gè)道理。
有些戰隊還沉浸在以前的吃老本中,但是有些戰隊卻已經(jīng)開(kāi)始了新版本的嘗試。
只有更快的適應新版本,才能做出最好的決定!
…………
26分鐘,王子夜的熔巖巨獸已經(jīng)做出了六神裝,、
此刻,王子夜就宛如天上的戰勝一般,俯視眾生,對于SSG戰隊來(lái)說(shuō),不管是哪一個(gè)英雄見(jiàn)到了王子夜的熔巖巨獸只有被秒殺的份。
隨后在高地團戰中,王子夜的熔巖巨獸毀天滅地,直接將SSG戰隊的死歌選手頂起,完成了四殺。
只用了一個(gè)大招和一個(gè)E技能,就完成了四殺。
要知道,熔巖巨獸的法術(shù)強度可是達到了1203點(diǎn)的。
正是因為這樣,所以王子夜才能夠完成秒殺。
緊接著(zhù),僅存的蜘蛛女皇也被777的雷克賽一個(gè)E技能鉆地,然后W技能頂飛。
瞬間爆炸!
直接團滅。
JQK順勢一波,拿下了游戲的勝利。
這就是實(shí)力上的碾壓!
無(wú)敵的存在。
經(jīng)過(guò)短暫的中場(chǎng)休息,雙方也開(kāi)始了第二局的較量。
…………
最終陣容確定。
紅色方JQK戰隊:上單王子夜的沙漠死神、打野無(wú)極劍圣、中單時(shí)光老頭、adc好運姐、輔助熔巖巨獸。
藍色方SSG戰隊:上單德瑪西亞之力、打野人馬、中單爆破鬼才、普通攻擊DC德萊文、輔助索拉卡。
藍色方打野時(shí)光、普通攻擊DC賞金獵人、輔助無(wú)極劍圣的分工很明確。
但是王子夜的沙漠死神和熔巖巨獸的分路就有點(diǎn)然后紅色方玩家看不懂了。
首先,王子夜的沙漠死神和熔巖巨獸天賦分別是風(fēng)暴騎士的狂涌和雷霆領(lǐng)主的法令,召喚師技能帶的全都是傳送和閃現。
這么看來(lái),王子夜的沙漠死神走上的可能性大一點(diǎn)。
但是,如果熔巖巨獸走中單的話(huà),王子夜的傳送就顯得有些多余。
因為中單熔巖巨獸,帶雷霆領(lǐng)主的法令一般走的都是普通攻擊P秒人流。
但是,熔巖巨獸的召喚師技能帶的是傳送。
S7中單熔巖巨獸帶傳送有屁用?
難道還沒(méi)有開(kāi)始游戲就猜到自己前期會(huì )被單殺,然后計劃傳送上線(xiàn)?
還不如帶引燃追求6級有大招單殺對面呢。
所以,王子夜的沙漠死神和熔巖巨獸的分路要等打完一級團才能確定下來(lái)。
……
紅色方上單德瑪西亞之力已經(jīng)站在上路一塔下玩單手支撐,爆破鬼才則是學(xué)著(zhù)馬戲團小丑扔球一樣拋著(zhù)炸彈。
SSG戰隊拿出榮耀行刑官是眾人沒(méi)有想到的事情。
畢竟榮耀行刑官作為一個(gè)幾句法語(yǔ)既有侵略性的英雄,是很少出現在職業(yè)賽場(chǎng)殺勾的,他需要巨大的荊棘之城他的發(fā)育,才能夠獲得很好的攻擊力的優(yōu)勢。
因此,王子夜一級團暴富,6級回家學(xué)文森特批發(fā)裝備的幻想直接破滅。而王子夜又不能不幫打野人馬打藍,和索拉卡一起去埋伏對面的普通攻擊DC和輔助。
眾星之子實(shí)業(yè)個(gè)很弱勢的輔助,在面對對面如次強勢的陣容是它是無(wú)法發(fā)揮出想錘石泰坦等等牛皮哄哄輔助的坐痛的,因此他只能看著(zhù)自己的隊伍的英雄慢慢死亡。
游戲時(shí)間1分15秒。
藍色方五人從下路、三角草叢、河道路線(xiàn)出現在了紅色方的下野區。
當視野中出現德萊文、索拉卡、人馬三人時(shí),王子夜就直接標記了人馬。
原因無(wú)王子夜,人馬帶的是疾跑懲戒,而德萊文和索拉卡都有閃現。
而且一級的人馬肯定學(xué)的是Q技能,不可能學(xué)有加速效果的E技能。
五人集火擊殺人馬的概率比擊殺德萊文、索拉卡要高得多。
藍色方走在隊伍最前方的是熔巖巨獸,看到王子夜的沙漠死神打出的標記,王子夜沒(méi)有多猶豫,Q技能的巖石碎屑直接朝著(zhù)人馬打去,偷取了人馬的移速。
緊接著(zhù),無(wú)極劍圣一個(gè)Q技能就突刺到人馬雙腳前。
人馬見(jiàn)狀,掉頭就跑,但是,王子夜被減速,移速沒(méi)有300,比拖拉機還要慢。
很快又被賞金獵人、時(shí)光打到。
見(jiàn)狀,人馬開(kāi)起了疾跑,并喝下了前期很是金貴的生命值藥。
王子夜的移速略有上升,卻又被賞金獵人的E技能減速。
因此石頭、王子夜的沙漠死神也追了上來(lái),人馬的生命值量掉的飛快。
見(jiàn)人馬生命值量只剩1/3,索拉卡一狠心,交出了治療,學(xué)習了W技能給人馬續上了一口。
人馬的生命值量恢復到一半。
賞金獵人E技能【槍林彈雨】消失,減速效果也不見(jiàn)。
在疾跑的作用下人馬覺(jué)得自己要發(fā)動(dòng)起來(lái),能夠逃出生天。
然而就在賞金獵人E技能消失之后的一下下,一道紅色的時(shí)光發(fā)條符文飛向了人馬。
這時(shí)光老頭1級學(xué)的是E技能?。?!
人馬移速驟降,又被跟在身后的藍色方眾人追上。
飽經(jīng)蹂躪的人馬,最終慘死在王子夜的沙漠死神Q技能【汲魂痛擊】下。
人馬的死,貢獻很大,王子夜為王子夜的沙漠死神的Q技能永久提供了6點(diǎn)傷害。
……
能夠擁有30%的冷卻減縮,符文和天賦功不可沒(méi)。
王子夜帶的是減冷卻減縮的紫色大精華和高級藍色雕紋,總共能為王子夜的沙漠死神提供1百分之五的冷卻減縮。
天賦必點(diǎn)詭詐里的智謀:每點(diǎn)1點(diǎn)天賦增加1%的冷卻縮減上限和1%的冷卻縮減,點(diǎn)滿(mǎn)5個(gè)天賦,獲得百分之五的冷卻縮減上限和百分之五的冷卻縮減。
百分之五的冷卻減縮不多,但是很有用。
而百分之五的冷卻減縮上限,簡(jiǎn)直是就是友好的不要不要的。
因為,S7英雄聯(lián)盟的冷卻減縮上限是百分之四十,只有詭詐這一個(gè)天賦能夠讓冷卻減縮百分之五。
一般來(lái)說(shuō),吃冷卻減縮的英雄都會(huì )點(diǎn)詭詐。
而開(kāi)局王子夜的沙漠死神最優(yōu)開(kāi)局3百分之五冷卻縮減是什么概念?
還沒(méi)開(kāi)始對線(xiàn)就快達到了冷卻縮減極限值的一半!
可能有人會(huì )說(shuō),王子夜的沙漠死神一級技能點(diǎn)的Q技能冷卻減縮8秒,3百分之五也才少2.6秒,不是很多啊。
但是,就是這2.6秒,能夠幫王子夜的沙漠死神多疊好多層Q。
因為王子夜的沙漠死神8秒冷卻減縮的Q技能,前期一波兵下來(lái),王子夜往往只能疊2個(gè),而5.4秒冷卻減縮的Q技能,王子夜就可以疊3個(gè)。
或許有人又會(huì )反駁。
一大波兵線(xiàn)才多3層,有必要說(shuō)的這么夸張嗎?
對此只能“呵呵”了。
要知道,英雄聯(lián)盟這種游戲,任何1點(diǎn)屬性值的差距都會(huì )引起巨大的蝴蝶效應。
王子夜的沙漠死神最開(kāi)始的出門(mén)裝是一個(gè)紅水晶,獲得了150點(diǎn)的生命值加成,連藥都沒(méi)有買(mǎi)。
沒(méi)有其王子夜原因,就是因為王子夜就是為了在一級團拿到人頭,做出燃燒寶石,獲得百分之十的減冷卻減縮。
當然,要是能拿到第一滴生命值或者是人頭的話(huà),做到最完美的出門(mén)裝燃燒寶石+上古錢(qián)幣那簡(jiǎn)直是美得不要不要的。
注意,輔助裝上古錢(qián)幣提供的屬性為:
+百分之五基礎法力回復
+百分之五冷卻縮減
唯一被動(dòng)—恩惠:附近的每個(gè)非你所殺的敵方小兵,在陣亡時(shí)都會(huì )為你提供4金幣并治療5生命值。
法力值回復和冷卻減縮對于王子夜的沙漠死神的好處就不用多說(shuō)了。
唯一被動(dòng)—恩惠更是對王子夜純粹疊Q數值的王子夜的沙漠死神有著(zhù)巨大好處。
因為只追求疊Q技能的王子夜的沙漠死神在補兵的時(shí)候往往要故意不補1~2個(gè)小兵,因為,補了這兩個(gè)小兵就有可能導致自己少疊3層Q。
畢竟,補兵數不重要,與王子夜而言重要的是Q的層數。
別人20分鐘700層的層數就在那發(fā)視頻吹牛皮了。
王子夜要挑戰的可是一千五百層?。。?!
補個(gè)大頭鬼的兵,疊Q技能才是最重要的。
……
由于打完一級團,王子夜的沙漠死神走出中路一塔攻擊范圍的游戲時(shí)間已經(jīng)到了1分43秒,第一排近戰兵都成了殘生命值。
只要再受到一波小兵的攻擊,三個(gè)遠程兵就會(huì )直接死亡。
王子夜的沙漠死神只能吃到它們的經(jīng)驗。
王子夜的沙漠死神手中的死神之錘泛起紫色,緊接著(zhù)一道黃光閃過(guò)。
閃現。
一瞬間。
王子夜的沙漠死神出現在了三個(gè)殘生命值近戰小兵的面前。
隨著(zhù)泛著(zhù)紫光的死神之錘講一個(gè)近戰兵砸死,王子夜的沙漠死神Q技能的層數到達了9層。
吃完小兵后王子夜并沒(méi)有說(shuō)什么。
王子夜很認真的規避著(zhù)爆破鬼才的Q技能。
而直播間的觀(guān)眾們則是開(kāi)始了瘋狂的刷屏。
“真的是實(shí)在是太六了吧,我沒(méi)想到在職業(yè)賽場(chǎng)上塔敢這么玩?!?p> “粉了,真的是挨了這個(gè)職業(yè)選手實(shí)在是太牛叉了?!?p> “發(fā)生了什么?娃哈哈,真的搞笑”
“哈哈哈啊哈哈哈哈哈……”
“王子夜是個(gè)會(huì )玩的仁恩吶!”
“這么做不怕對面打野來(lái)抓你嗎?”
“怕什么,有時(shí)光當狗,一個(gè)E技能就直接溜了,對面沒(méi)有硬控,怎么抓?”
“刻不容緩,行云流水,一氣呵成,屬實(shí)早有預謀?!?p> “王子夜這個(gè)逼不說(shuō)話(huà)裝什么呢?”
“這才是真正的職業(yè)選手,答比賽就要這樣,畏畏縮縮的干什么??!?p> ……
王子夜的沙漠死神一氣呵成閃現Q兵的操作著(zhù)實(shí)把紅色方的爆破鬼才搞蒙了。
峽谷金幣貶值就算了,連閃現都變得不要錢(qián)了嗎?
想不通啊。
爆破鬼才玩家干脆不想了,王子夜開(kāi)始瞄準王子夜的沙漠死神扔Q技能。
爆破鬼才Q技能的施法位置很刁鉆,王子夜的沙漠死神如果想吃即將死亡的遠程兵必然會(huì )直接上前被王子夜的Q技能砸中。
如果不吃遠程兵的話(huà),爆破鬼才扔出去的炸彈會(huì )經(jīng)過(guò)幾次彈跳,砸中藍色方的遠程兵,順利補刀。
王子夜的沙漠死神放棄了補兵,躲過(guò)爆破鬼才的Q技能。
隨后,向前,用再次泛起紫光的死神之錘敲碎了一個(gè)遠程兵的腦袋。
第一波兵,王子夜只用Q技能補刀兩個(gè)。
但是,這于王子夜而言并不虧。
只要能夠疊Q技能就是賺的。
游戲時(shí)間1:55,第二波小兵已經(jīng)出現。
王子夜的沙漠死神的生命值只被爆破鬼才附帶被動(dòng)的平普通攻擊打掉幾十點(diǎn)生命值。
因為爆破鬼才的被動(dòng)【一觸即發(fā)】普通攻擊P加成為0.5,在前期,傷害不是很高,加之爆破鬼才的初始攻擊力只有54點(diǎn)。
一個(gè)帶被動(dòng)的平普通攻擊只能打掉王子夜的沙漠死神六十點(diǎn)生命值量左右。
但是隨著(zhù)第二波兵的到來(lái),王子夜的沙漠死神利用自己被動(dòng)【吞噬靈魂】在前期提供的12%生命偷取,很快就把生命值給回復了上來(lái)。
見(jiàn)狀,爆破鬼才有開(kāi)始不停地朝王子夜扔技能和打普攻。
但是,對王子夜的沙漠死神生命值量的消耗不是很多。
看著(zhù)一心一意只管疊Q技能不理會(huì )自己不斷朝王子夜輸出的王子夜的沙漠死神,爆破鬼才玩家有一點(diǎn)急了。
于王子夜而言,自己漏兵都沒(méi)關(guān)系,但就是不能讓王子夜的沙漠死神疊到Q技能。
王子夜的沙漠死神每疊一個(gè)Q技能,爆破鬼才玩家的心里就難受至極。
隨后,爆破鬼才玩家也不補兵,對著(zhù)王子夜的沙漠死神扔技能和打普攻。
但是,王子夜的沙漠死神還是沒(méi)有理會(huì )王子夜。
生命值藥的綠光在王子夜的沙漠死神身上冒氣。
普通攻擊Q技能……Q技能普通攻擊。
只有一個(gè)技能點(diǎn)的Q技能和爆破鬼才軟弱無(wú)力的普攻,王子夜的沙漠死神表示,你這個(gè)小小的爆破鬼才,大的傷害還沒(méi)有我普通攻擊會(huì )的多呢!
“兄弟萌,我們現在不殺人?!?p> “我只需要疊Q技能?。?!我就能發(fā)無(wú)敵?。?!”
“爆破鬼才現在犯賤,等等有王子夜好看的?!?