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聯(lián)盟:打比賽太拽不犯規吧

[110] 狗頭在疊q,我們就放心

  嘿!噔!

  嘿!噔!

  嘿!噔!

  …………

  沙漠死神在中路辛勤耕耘。

  手里冒著(zhù)紫光的榔頭每一次抬起,放下。

  就意味著(zhù)一個(gè)小兵或者炮車(chē)被【汲魂痛擊】給擊殺。

  而沙漠死神內瑟斯的Q技能的層數也隨之上升。

  “還好!他在繼續疊Q技能?!?p>  “確實(shí),要是他不繼續疊Q技能那么我們這局游戲基本要拜拜了!”

  “真的,趕快發(fā)育吧,別去管這個(gè)狗頭,不要讓自己找不自在!”

  “不能再輸了,第一把已經(jīng)輸了,這把再輸2:0,比分就會(huì )變得不太妙了!”

  這反常的一幕是出現在ssg戰隊的聊天中。

  如果換作普通人的話(huà),放任一個(gè)狗頭發(fā)育,絕對會(huì )被噴爛的。

  要知道,沙漠死神這種英雄,最遲的就是q技能的層數,只要他們q技能闡述疊起來(lái),即便是他們沒(méi)有出輸出裝,那么它們的輸出對于其他英雄來(lái)說(shuō)也是無(wú)可匹敵的存在。

  畢竟全英雄聯(lián)盟作為三個(gè)人無(wú)限成長(cháng)的英雄,沙漠死神和邪惡小法師是,分別可以獲得無(wú)限的傷害加成的,而小法師的獲得法術(shù)強度更是對于他四個(gè)技能的全加成。

  相比于另一名可以獲得無(wú)限生命力加強的英雄亡靈戰神賽恩來(lái)說(shuō),沙漠死神和小法師有著(zhù)更高的優(yōu)勢。

  畢竟俗話(huà)說(shuō)得好,天下武功唯快不破,只有傷害足夠以攻代守,那才是真正的強大。

  假如像一坨肉裝的,亡靈戰神賽恩,一樣,你打他你雖然打不動(dòng)他但是他的傷害也不足以秒掉你,假如一個(gè)ad c英雄,出完飲血圈,破敗王者之刃,通過(guò)百分比的傷害妲己,塞恩,來(lái)還是很容易的,然而塞恩,想要,d c,就會(huì )顯得很困難,但是,沙漠死神和小法師不一樣,這兩名英雄可以通過(guò)自己的爆發(fā)性傷害,瞬間將ad c抬走。

  這就是三個(gè)無(wú)線(xiàn),可以疊加屬性英雄最大的區別。

  往往普通人與這三個(gè)英雄對線(xiàn),最主要的就是將這三位英雄,的前期發(fā)育限制住。

  因為如果很好的讓這三個(gè)英雄在前期發(fā)育的話(huà),那么中期基本上是沒(méi)得玩的,畢竟假如你突然出現一個(gè)眾期已經(jīng)1000點(diǎn)法術(shù)強度的邪惡想法是誰(shuí)擋的?DOTA一套技能甚至不用說(shuō)一套技能,即便是兩個(gè)技能,誰(shuí)也撐不住呀!

  把那個(gè)沙漠死神本身大招就有生命值加成,而且他的w技能可以結束其他英雄,再配合上被動(dòng)的吸血,在一打二一打三的情況下來(lái)說(shuō),只要發(fā)育的夠好的沙漠死神,他的q技能陳述足夠高,也是在一種情況下特定無(wú)敵的存在。

  因此,要想打這一些可以無(wú)限疊加屬性的英雄,最重要的就是遏制他們前期的發(fā)展,在對線(xiàn)中將它們的發(fā)育遏制住,只有這樣子才能夠在接下來(lái)的對局中獲得較大的優(yōu)勢。

  畢竟這些英雄也是有短板的,往往再給他們獲得一方面的增強的同時(shí),也代表著(zhù)削弱了他們一方面的屬性。

  如果沙漠死神不能很好的給q技能,就意味著(zhù)他的發(fā)育其實(shí)是很差勁的,而發(fā)育差近則更是代表了他其實(shí)已經(jīng)全面處于劣勢之中。

  也就是說(shuō),品牌一名英雄發(fā)育好不好?就是看他的無(wú)限成長(cháng)的屬性,疊的多不多?如果鐵的多,那么這名英雄的發(fā)育肯定是極好的,如果疊的少,那么證明英雄的發(fā)育肯定是不行。

  在這種情況下,只要ssg戰隊能夠限制入住沙漠死神的q技能層數,那么它們肯定就能夠將沙漠死神打倒最下端。

  然而,這一局游戲沙漠神已經(jīng)將近700曾的q技能了,rsg戰隊卻無(wú)法對其造成任何干擾。

  放在普通人的眼里,簡(jiǎn)直就是找死700層的狗頭,在這個(gè)階段打什么英雄,基本上都是兩個(gè)q技能,直接秒殺,現在還要放任狗頭疊q技能,不管他的發(fā)育不對其進(jìn)行干擾,那就是白癡中的白癡。

  實(shí)際上,不然ssg戰隊作為職業(yè)戰隊,他們對于游戲的理解肯定是比普通人要深的,他們放任沙漠死神,一直發(fā)育,一直迭q技能,也肯定是有原因的。

  其實(shí)理由很簡(jiǎn)單,因為此時(shí)的沙漠死神已經(jīng)是無(wú)敵的存在了,就算ssg戰隊有5個(gè)人過(guò)去進(jìn)攻沙漠死神,只要jqk戰隊的,時(shí)光老頭出現,那么ssg戰隊的五個(gè)人必定是團滅的下場(chǎng)。

  因為時(shí)光,老頭不僅開(kāi)胃沙漠死神提供巨額的移速加成,更有大招可以保護沙漠死神,而時(shí)光,老頭的w技能更是可以配合q技能扔出時(shí)間炸彈,對ssg戰隊的英雄造成眩暈效果。

  在這種情況下,去gank沙漠死神簡(jiǎn)直就是找死。

  只要對面的沙漠死神在第一時(shí)間不背ssg戰隊的英雄的控制技能給打到,那么她只要獲得時(shí)光守護者的移動(dòng)速度加成之后,先用一個(gè)q技能再接普a直接敲掉ssg這邊戰斗力輸出最高的英雄,緊接著(zhù)用w技能在鎖定另一位c位。

  那么,ssg戰隊的敗局已定,畢竟一個(gè)團隊中,兩個(gè)輸出位,一個(gè)防御為一個(gè)gank位,還一個(gè)輔助位,這是約定俗成。

  如果不能在這種情況下立即將沙漠死神殺死,那么兩個(gè)輸出位死亡之后,Ssg這一邊的輸出至少續點(diǎn)了一半,而一半的輸出他們根本秒不掉,有著(zhù)時(shí)光老頭大招保護,再加上自己大招能夠提供巨額生命值,外加裝備欄,里面三件神裝防御加成的沙漠死神。

  而沙漠死神則是可以憑借不斷的使用w技能與獲得時(shí)光守護者的加速來(lái)一個(gè)一個(gè)的將ssg戰隊這一邊的英雄給殲滅。

  所以說(shuō)在這種情況下,sex去戰隊放一個(gè)王子夜的沙漠死神在那邊發(fā)育,其實(shí)并不是無(wú)的放矢。

  他們的理由很充分,就是讓王子夜的沙漠死神發(fā)育,畢竟擊敗成了沙漠死神的q技能和1000層的沙漠死神的q技能的傷害其實(shí)差不了多少。

  不管是a dc還是中單,只要沙漠死神能夠敲掉的人一下敲不死兩下必死。

  這種情況下,糾結于沙漠死神q技能的層數不斷增加,有意義嗎?他的q技能層數增加,只是紙面上的數據變得比較好看,但是內在的對團戰造成的影響并不顯著(zhù)。

  所以這么說(shuō)來(lái),ssg的戰隊選擇是正確。

  只要他們盡快的發(fā)育在沙漠死神推塔之前,他們擁有足夠的防御力,能夠瞬間秒掉小兵,不讓沙漠死神推塔,那么,ssg放任沙漠死神發(fā)育的抉擇就是最正確的一條道路。

  英雄聯(lián)盟是5v五的推塔游戲,不是5155的疊層數或者殺人游戲,只有推掉防御塔,最終把對方的水晶推掉,那么才是游戲獲得最終勝利的關(guān)鍵,而并非殺的人多,或者你的數據好看。

  沙漠死神的陳述隨便點(diǎn),但是ssg的發(fā)育可不能掉下,他們只是最重要的就是c位炸彈人與a dc的發(fā)育。

  如果中單爆破鬼才炸彈人與a dc的發(fā)育不能起來(lái)的話(huà),那么面對接下來(lái)的沙漠死神之后,他們便是無(wú)敵的毀滅。

  沙漠死神與ssg的中單或者ssg的a dc肯定是不能共存的,雙方必定是有一個(gè)人死或者另一個(gè)人活的局面。

  狗頭要殺的兩個(gè)人,肯定就是中單炸彈人或者下路的a dc,其中的一個(gè),而對面爆破鬼才與下路a dc級獲得目標,也肯定是追qk戰隊這一邊的沙漠死神,畢竟追qk戰隊在這一局表現不太出彩。

  除了沙漠死神這一個(gè)分路,其他路都處于劣勢,在這種情況下,只有將沙漠死神殺掉,他們就可以獲得團戰的最終勝利,根本不用擔心團戰的打輸。

  但也正是因為這樣子。

  對面的沙漠死神變得過(guò)于強大,如果不能在沙漠時(shí)想推塔之前ssg戰隊這一邊發(fā)育起來(lái),有足夠的能力和足夠的輸出,能夠防止沙漠死神推塔的話(huà),那么ssg戰隊的敗局肯定是已經(jīng)要出現的。

  因為沙漠死神q技能闡述疊起來(lái)之后,她的傷害對防御塔也是有效的,不僅僅是對英雄在這種情況下沙漠死神一個(gè)q技能往往能夠打掉防御塔上千的傷害啊,一個(gè)坊御雨彈黃黃也只有2千到3千點(diǎn)左右的水量,這就意味著(zhù)沙漠死神配合上隊友推塔基本上是兩三秒鐘一個(gè)塔。

  這種推塔速度是在S8版本符文天賦的爆破,還沒(méi)有出現之前沒(méi)有任何英雄能夠達到的,只有疊了這么多層q技能的或者是法術(shù)強度巨高的邪惡小法師維迦,才能夠將防御塔如此迅捷地推掉。

  AI ss去也就是為了防止這種情況的出現,假如現在網(wǎng)址營(yíng)業(yè)的沙漠死神取一路從中路推往ssg的話(huà),那么ssg的全部隊員肯定是會(huì )回去防守的,畢竟一個(gè)兩個(gè)的英雄肯定是守不住防御塔的。

  王紫嫣的沙漠死神只要用出q技能,然后在時(shí)光老頭的加速下,當紫色的榔頭敲到英雄的腦袋,那么這一名英雄就是必死無(wú)疑。

  所以說(shuō)他們要防守的不僅僅是一名英雄,兩名英雄就足夠,要是王子夜的沙漠死神開(kāi)始推塔,他們必須全員回訪(fǎng),全員回防的下場(chǎng)有兩個(gè)。

  第一就是ssg戰隊,這里邊所有英雄都不能很好的發(fā)育,他們雖然在前期取得了一些優(yōu)勢,但是不能利用優(yōu)勢被繼續擴大,而jqk這一邊則能夠得到緩釋。

  在這種情況下,jqk戰隊其他分錄與ssg戰隊的其他分路的差距就會(huì )縮小,因為一個(gè)停止不前啊,一個(gè)快速增長(cháng),這是拉近差距,除了一個(gè)倒退,一個(gè)倒退,一個(gè)增長(cháng)最快的方法。

  所以她們很慶幸王子異的沙漠死神并沒(méi)有繼續推塔。

  第二就是假如王子夜的沙漠死神繼續推中路的防御塔。

  那么,ssg五個(gè)英雄回訪(fǎng)之后,追qk的其他英雄兵分兩路,分別推上路或者下路的防御塔,那么,ssg戰隊加豪惡拜拜,因為他們必定要分到至少兩個(gè)人去守防御塔的,而這種情況下,沙漠死神一個(gè)人打三個(gè)是完全沒(méi)有問(wèn)題的。

  甲言之,假如jqk使用出這一種分袋的模式,那么ssg必定會(huì )招來(lái)滅頂之災。

  他們沒(méi)有任何方法能夠阻擋jqk戰隊不斷的嘗試,他們的防御塔并且ss巨劍隊的所有分錄都會(huì )受到影響,他們的英雄將無(wú)法發(fā)育,這種情況下優(yōu)勢就會(huì )立即向椎qk戰隊這一邊邊上升,也就意味著(zhù)ssg戰隊將會(huì )面臨一個(gè)超級無(wú)敵強的狗頭,再配合上四個(gè)正常發(fā)育的隊友。

  即便他們是集中火力擊殺了沙漠死神也沒(méi)有用,因為此時(shí)的沙漠死神即便被擊殺還是還是句戰隊的輸出已經(jīng)全部打出來(lái),面對追qk戰隊剩余四名英雄的反攻,他們是沒(méi)有任何方法。

  可以說(shuō),這種情況就是引頸就戮。

  看著(zhù)王子夜的沙漠死神不斷地在中路用q技能垂著(zhù)一個(gè)又一個(gè)小兵,在錘完小兵之后又閑逛于自己家的大鳥(niǎo)和對面的大鳥(niǎo)和對面的大鳥(niǎo)之間,ssg的心仍然提著(zhù)。

  他們非常害怕,害怕王子夜的沙漠死神突然不開(kāi)始鐵q技能,反而開(kāi)始推塔。

  好在這樣的情況并沒(méi)有出現,王子爺爺的沙漠死神還是仍然在不斷地迭著(zhù),q技能18分鐘,他的q技能已經(jīng)疊到了960層。

  但即便是這一種情況,ssg戰隊這一邊沒(méi)有任何一位選手出來(lái)阻止沙漠死神繼續發(fā)育。

  因為他們甚至一旦那只沙漠死神停下,繼續補兵的步伐,那么對于自己這一邊將是滅頂之災。

  隨著(zhù)時(shí)間的推移,雙方也在繼續發(fā)育,在19分鐘王子之夜的沙漠,死神的q技能層數已經(jīng)增加到1110層。

  一分鐘將近200層的q技能疊加速度,讓在場(chǎng)的所有玩家都非常的震驚。

  雖然說(shuō)18分鐘和19分鐘之間因為開(kāi)始技術(shù)的時(shí)間不同,有可能差了將近兩分鐘。

  但是這種疊q技能的速度是在場(chǎng)的所有觀(guān)眾乃至戰隊,還有解說(shuō)都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的1分鐘100層q。

  這也就意味著(zhù),王子也基本上就是兩秒鐘,一個(gè)q技能,兩秒鐘,一個(gè)q技能。

  看了一眼沙漠死神的冷卻,減速45%。

  確實(shí)能夠達到這種標準,但是這是在小兵就在沙漠死神面前的時(shí)候,榔頭敲下去才可以達到的速度。

  要知道,一波小兵才六個(gè)。

  王子夜最多只能增加18層q技能。

  那么,沙漠死神為什么能夠在一分鐘迭出100層左右的q技能呢?

  

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