[118] 希維爾對線(xiàn)燼
噴!
王子夜在利用海洋之災附帶被動(dòng)的普攻攻擊了一下紅色方跑車(chē)后。
一發(fā)q技能【火槍談判】打出。
炸藥桶順勢被引爆。
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+6
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+6
……
一連串的金幣出現。
這是船長(cháng)在S6賽季重新改版后的特殊被動(dòng)。
這些銀蛇幣不僅僅能夠為海洋之災普拉特提供等額的經(jīng)濟。
還可以讓海洋之災在攢滿(mǎn)500金幣之后開(kāi)始升級自己的大招。
所以,船長(cháng)即便做出了三相之力還是需要發(fā)育的。
…………
而此刻,jqk戰隊的下路戰爭女神希維爾也同樣在不斷發(fā)育之中。
其實(shí)關(guān)于戰爭女神希維爾這個(gè)英雄是有很多小技巧在里面的。
比方說(shuō)現在這個(gè)版本,一般都是1級血W技能2級學(xué)E技能。
相比于傷害最高的Q技能則是放到了后面。
因為戰爭女神希維爾的Q技能好藍量非常高,而將Q技能放到后面學(xué)習,則有利于戰爭女神希維爾在前期的發(fā)育。
畢竟這個(gè)英雄的Q技能是額外AD加成。
并不是本身的攻擊力加成。
因為現在下路的輔助一般都有控制,沒(méi)有控制的傷害高,1級W保證了輪子媽搶2的同時(shí)能消耗到對面英雄
2級E的好處很多,擋控制這些就不說(shuō)了,搶2的目的是什么?多一個(gè)技能JQK的AD旋律的傷害高,輪子媽擋了一個(gè)對面的技能,別人對輪子媽來(lái)說(shuō)也就和1級沒(méi)有區別。
之后就是主Q副W一級E,有大點(diǎn)大。
在出裝方面,首先要做出的騎士是萃取。
2級拼一波就回家出,越早出越好,但是不要第一件出就是了,就算輪子媽搶2輪子媽都不一定打得過(guò)別人,多的那點(diǎn)血量前期很重要的
假如都是和平發(fā)育怎么辦,回家JQK的AD旋律有1400,那直接大劍,大劍優(yōu)先度肯定高于萃取
輪子媽估計想問(wèn),大劍都出了,后面再出這個(gè)那不是很拖節奏?
這是錯誤的。
對普通攻擊P陣容:吸藍刀>三速鞋>電刀>飲魔刀/水銀彎刀>無(wú)盡
為什么選擇三速鞋?
移速快好走位,配合E面對普通攻擊P陣容很好用
為什么是電刀?
開(kāi)一個(gè)W然后普通攻擊一下就是一波兵,守塔安全,綠叉輪子媽最少要普通攻擊兩下才能清兵。
這種情況下,身位JQK戰隊ADC的旋律就可以非常舒服的發(fā)育,其中,他地經(jīng)濟也不會(huì )比王子夜的海洋之災落后太多。
對AD陣容:吸藍刀>三速鞋>綠叉>水銀彎刀>無(wú)盡
為什么選擇三速鞋?
移速快好走位,配合E面對AD陣容很好用 JQK的AD旋律就不說(shuō)是被逼的,不出三速鞋跑得過(guò)輪子媽們這些兄貴刺客?
為什么是綠叉?
戰爭女神希維爾平普通攻擊距離就500,配合綠叉被動(dòng)移速和無(wú)體積碰撞,很多場(chǎng)合能幫助輪子媽活下來(lái),還能減傷,面對這個(gè)版本的刺客和巨獸們很好用
都是三速鞋攻速夠嗎?
完全足夠,因為R對開(kāi)啟W后有攻速加成,40%的減CD,W的冷卻時(shí)間很短,能為輪子媽提供很高的攻速加成
當對面有豬妹,石頭這樣的強開(kāi)團的英雄,可以犧牲一些輸出,做一件女妖出來(lái),有E的情況下,輪子媽完全可以毫無(wú)影響的輸出。
揭示弱點(diǎn)這個(gè)天賦對戰爭女神希維爾無(wú)意是最高收益,放棄回血雖然在線(xiàn)上恢復沒(méi)那么強,但是戰爭女神希維爾本身就是個(gè)團戰英雄,長(cháng)處不在于對線(xiàn), 這個(gè)3%的增傷給團隊帶來(lái)的收益更大。
至于賞金獵人和持槍凌弱的選擇,其實(shí)沒(méi)有太大的關(guān)系,因為這個(gè)天賦線(xiàn)上不會(huì )給輪子媽帶來(lái)很大的收益。
熱誠毫無(wú)疑問(wèn)是這個(gè)版本ADC的最優(yōu)選擇,18級滿(mǎn)層112額外傷害,誰(shuí)不喜歡?
嗜血則是給輪子媽了很多線(xiàn)上以及打團的回復能力。
最多20%的生命偷取看上去很好,但是很多時(shí)候輪子媽會(huì )發(fā)覺(jué)不到他的作用,當輪子媽的血線(xiàn)到達20%生命偷取的條件時(shí),很多情況輪子媽還是會(huì )死。
但是對于收拾殘局,以及拉扯局勢的時(shí)候,會(huì )有很大的幫助。
所以這兩個(gè)基石天賦,任憑各自所好。
JQK的AD旋律的戰爭女神希維爾的對線(xiàn)思路就是,清線(xiàn)。
配合技能快速清線(xiàn),然后JQK的AD旋律去打石頭人。
這種打法可以強行不對線(xiàn),不管面對什么ADC都能強行55開(kāi),因為JQK的AD旋律清線(xiàn)了就走了,輪子媽看都看不見(jiàn)JQK的AD旋律。
這樣JQK的AD旋律能把兵全吃了,對面只能補塔刀,不僅塔的血量被消耗,還可能會(huì )漏刀。
對面控線(xiàn)了,那就控唄,JQK的AD旋律去打個(gè)石頭人,回來(lái)了又可以繼續清線(xiàn)了。
線(xiàn)還是被對面卡著(zhù)?這個(gè)時(shí)候輪子媽和輔助一起往兵線(xiàn)走,開(kāi)個(gè)W丟個(gè)Q,對面就算卡了兩波線(xiàn)輪子媽也能吃完,這個(gè)時(shí)候對面要和輪子媽拼,輪子媽覺(jué)得拼得過(guò)?
輪子媽卡線(xiàn),至少兩波兵,輪子媽的兵被JQK的AD旋律清了,JQK的AD旋律站在小兵中間就和輪子媽平普通攻擊,QWCD也不長(cháng),怎么都是對面虧
頂著(zhù)兵線(xiàn)也懟不過(guò)?輪子媽有E有R有輔助,再怎么輪子媽還會(huì )走不了?
輪子媽大不了回家,滿(mǎn)狀態(tài)出來(lái)對面沒(méi)回家,繼續卡兵線(xiàn),那輪子媽就可以直接去懟他了。
清線(xiàn)快是一個(gè)很大的優(yōu)勢,輪子媽要把握好這一個(gè)節奏。
要是對面選了VN,EZ這樣的清線(xiàn)捉雞的ADC,做好視野,和打野打一聲招呼,讓對面一輩子出不了塔,回家兩次塔就沒(méi)。
在這個(gè)前提下戰爭女神希維爾并不怎么挑輔助,所以JQK的AD旋律推薦能搞事游走的輔助。
反正輪子媽都是清線(xiàn)走人去打野,清線(xiàn)快輔助經(jīng)驗也不會(huì )虧,叫他去中去上去野區,幾次下來(lái),輪子媽們其他線(xiàn)也都會(huì )有優(yōu)勢了,而輪子媽?zhuān)疃嘧疃嘁簿褪潜葘γ嫔賯€(gè)20刀破天了。
輪子媽沒(méi)狀態(tài)就回家補,跑出來(lái)也剛好是一波兵線(xiàn)的時(shí)間。
不過(guò)這樣的打法也有缺點(diǎn)的,當輪子媽不能安全渡過(guò)前期沒(méi)裝備的情況,那就是致命的。
戰爭女神希維爾的優(yōu)勢就是清線(xiàn)推塔,下塔拔了之后輪子媽就可以去中路幫著(zhù)推塔了。
但是也用不著(zhù)鐵了心一次就推掉,推不掉下路兵線(xiàn)對面ADC帶過(guò)來(lái)了,他能去哪?打野或者去中路幫著(zhù)防守,這個(gè)時(shí)候輪子媽又去下路帶兩波線(xiàn),他肯定要回去收線(xiàn),畢竟要發(fā)育嘛。
那中路就少人了,那輪子媽就去中繼續推塔,主動(dòng)權都是在輪子媽手上,對面要跟著(zhù)輪子媽走。
戰爭女神希維爾的打團思路很簡(jiǎn)單,沒(méi)啥要說(shuō)的。
W后續暴擊這個(gè)BUFF對于戰爭女神希維爾的提升是相當大的,兩輪彈彈彈到人堆里面,是毀滅性的的。
不管是在野區遭遇戰,還是龍圈團,還是中路正面團有兵線(xiàn)更酸爽都有很大的優(yōu)勢。使得戰爭女神希維爾的普通攻擊OE能力得到了巨大的提升。
輪子媽需要做的就是看著(zhù)對面的站位,找機會(huì ),一旦有脆皮走位靠前,還是對面人員脫節,大喊一聲,跟著(zhù)輪子媽們的兄貴們就往前沖吧。
脫節的就算是一個(gè)前排輪子媽也不用猶豫,戰前減員這個(gè)東西不用JQK的AD旋律說(shuō),是很可怕的一件事。
輪子媽的最佳站位就是在輔助后面,普通攻擊P旁邊。
戰爭女神希維爾作為一個(gè)打團型ADC,她沒(méi)有爆發(fā)性傷害,沒(méi)有位移,但是因為E技能的存在,某些時(shí)刻輪子媽比大多數ADC都要安全。
誰(shuí)打ADC輔助打誰(shuí),誰(shuí)輸出高上單打誰(shuí),誰(shuí)脆皮普通攻擊P打誰(shuí),ADC打到誰(shuí)打誰(shuí),打野愛(ài)誰(shuí)誰(shuí)。記著(zhù)這個(gè)!
特別輪子媽的手又短,不是很好,千載難逢的機會(huì )輪子媽別沖到對面后排臉上。
輪子媽的責任就是幫著(zhù)普通攻擊P輸出,兩個(gè)C位配合著(zhù)解放自由,再看對面后排。
當然了,與JQK的旋律對陣的EDG戰隊ADC也不是庸才。
這一局他玩的英雄是戲命師。
戲命師是在S5末期出現的一個(gè)英雄,相比于戲命師的爆發(fā),輪子媽更加注重的是持續輸出。
但是,也不能小瞧了戲命師的輸出,畢竟最近這幾個(gè)賽季的優(yōu)秀表現,足以說(shuō)明這英雄是大有可為的。
在S7賽季。
戲命師其實(shí)被開(kāi)發(fā)出了很多的打法。
此時(shí)EDG的ADC選擇的是最為穩妥的打法,先說(shuō)說(shuō)天賦加點(diǎn)的選擇。
由于被動(dòng)隨著(zhù)等級提升會(huì )有高額的額外AD加成,所以紅和精華都插AD,黃護甲,藍通常是魔抗或成長(cháng)魔抗。
天賦18/0/12和18/12/0都有,還有喜歡出風(fēng)暴騎手甚至雷霆的。其實(shí)天賦的選擇并沒(méi)有絕對正確一說(shuō),各有各的長(cháng)處,容EDG的ad一個(gè)個(gè)分析。
戰爭領(lǐng)主的嗜血:根據損失的血量提供吸血,對小兵也有效——提供更好的賴(lài)線(xiàn)功能,對抗POKE流陣容有高效。另外通常來(lái)說(shuō)戲命師不太有機會(huì )出吸血裝備(水銀彎刀合成前0只有多蘭的3%),這個(gè)天賦的發(fā)揮余地就很多了。
熱誠打到現在就遇到過(guò)2個(gè)熱誠選手,低攻速對熱誠的利用率太差,理解戲命師機制的都不會(huì )選。
冥火仔細查看了6.4更新說(shuō)明的讀者應該有印象,戲命師的W和R在命中英雄時(shí)被算作單體技能,而冥火有50%額外AD的加成,跟戲命師被動(dòng)的配合度比較高,實(shí)戰中EDG的ad也遇到幾次W或者R到敵人還差少量血然后對方被冥火燒死的情況。然而冥火不能疊加,初期額外AD低的時(shí)候傷害也肯定是比不過(guò)雷霆,所以選擇了冥火的情況下線(xiàn)上會(huì )略弱勢。
雷霆這個(gè)不用多說(shuō)了,普通攻擊Q普通攻擊就能觸發(fā)的傷害,雖然后期略乏力,也不失為一種選擇,值得一提的是EW連招無(wú)法觸發(fā)雷霆。
風(fēng)暴騎手這個(gè)天賦有點(diǎn)仁者見(jiàn)仁的意思,正常發(fā)育的戲命師大概能靠普通攻擊Q普通攻擊(或者再一發(fā)普通攻擊)觸發(fā)風(fēng)暴,應對突進(jìn)也能起到相當的作用,然而這個(gè)效果和水銀彎刀有點(diǎn)重復,真正被突臉需要快速撤退的時(shí)候普通攻擊Q普通攻擊的時(shí)間足夠你死一次了,更靠譜的其實(shí)是附魔失真的閃現,如果說(shuō)是追擊,被動(dòng)提供的暴擊后移速加成也夠用了,個(gè)人感覺(jué)風(fēng)暴騎手是有點(diǎn)雞肋的。
相比于一個(gè)新手戲命師,EDG的ADC顯然是要成熟許多。
對此比較容易犯的錯誤就是過(guò)于看重第四發(fā),為了把第四發(fā)打到對面身上而過(guò)分突前的走位通常意味著(zhù)送給對手三百金幣。
對待第四發(fā)暴擊的正確態(tài)度,就是把它當做一個(gè)毫無(wú)特點(diǎn)的普攻,該補刀補刀,甚至要形成一種概念——打完這發(fā)老子就是個(gè)渣的情況。
在LPL的比賽中,有著(zhù)無(wú)數次看到對面的戲命師帶著(zhù)一發(fā)子彈來(lái)打滿(mǎn)彈夾,而EDG的ad要做的就是普通攻擊W普通攻擊Q普通攻擊普通攻擊配合輔助帶他走。
初期暴擊提供的加速比較微弱,而新手戲命師打完第四發(fā)以后想都不想就是回頭跑,連走位都沒(méi)有。
其實(shí)戲命師這個(gè)歌英雄也是有很多小技巧的。
比方說(shuō)他的Q技能。
Q下一個(gè)彈射目標選擇將會(huì )是范圍內最近的小兵,當范圍內沒(méi)有小兵或有比小兵更近的英雄時(shí)才會(huì )選擇英雄,所以能100%保證彈射能打到對面英雄的情況只有3小兵+1英雄。
另外,彈射的目標選擇實(shí)在前一下彈跳命中的瞬間就確定的,選定目標之后無(wú)論是否目標走出彈跳范圍,手雷都會(huì )跳到目標身上(比如EZ在前一下彈跳命中后用E拉開(kāi)距離,手雷會(huì )劃出一個(gè)很大的弧線(xiàn)命中他)。
手雷彈跳的射程偶爾會(huì )低于遠程兵的最大射程,導致砸了近戰兵卻彈不到遠程兵。
在這種搶礦細啊,只要讓?xiě)蛎鼛煹腝技能能夠多Q死幾個(gè)小兵,就可以對敵方的英雄造成大量的傷害。
但是由于JQK的adc旋律2級時(shí)學(xué)的是E技能。
戰爭女神的E技能能夠完美的抵擋掉戲命師的Q技能。
這讓EDG的戲命師很是惱怒!
畢竟他的Q技能是需要消耗欄量的,而戰爭女神的E技能不僅不需要消耗欄量,而且在成功抵擋一次技能后還能夠為戰爭女神恢復藍條!