從動(dòng)漫開(kāi)始成為文化大師
小新是從大四開(kāi)始接觸游戲的,玩的是單機仙劍,一般玩游戲會(huì )被冠上上癮、精神鴉片、玩物喪志等惡名,但小新卻發(fā)現原來(lái)玩游戲可以初步了解文化。比如,古風(fēng)游戲的背景是古代,玩的是生產(chǎn)實(shí)踐,在游戲中為了強大的戰斗力必須自給自足的生產(chǎn):種田、養殖、垂釣、狩獵、煉丹、紡織、煉器、烹調,畫(huà)面在不同場(chǎng)景中切換,可以感受古風(fēng)中自然景物的意境之美,以及服飾、建筑、飲食、兵器文化,當然這一切都是從外觀(guān)上獲得,想要深入了解得去看相關(guān)的文化書(shū),從畫(huà)面到文字的升華,古代陰陽(yáng)學(xué)、上古神獸、中醫醫藥等都有涉及。不少游戲宅都被認為有逃避現實(shí)的特性,在這里你可以體驗一番古人的勞作生產(chǎn),增強對現實(shí)生產(chǎn)的信心。生產(chǎn)完以后賣(mài)出換錢(qián),可以同時(shí)玩種田和經(jīng)營(yíng)。最重要的是,可以體驗熱血的戰斗,看著(zhù)自己的戰斗能力節節攀升,直取最后的大Boss,這個(gè)過(guò)程具有很大挑戰性。玩了這種大型的單機游戲你會(huì )明白,做古詩(shī)詞鑒賞題是枯燥的,但看到此情此景誰(shuí)不想來(lái)一首古詩(shī)詞。
以上是從外觀(guān)、感官刺激上了解文化,另外就是游戲劇情的設計了,通常從人物對話(huà)中得知劇情的經(jīng)過(guò),古代有大大小小無(wú)數的戰役,內戰外戰,完成劇情路線(xiàn)的同時(shí),了解政治背景。還有支線(xiàn)任務(wù),通常在城鎮中發(fā)生,這是一個(gè)深入了解古代民俗民情的大好機會(huì ),你可以了解到東家長(cháng)李家短,古人的娛樂(lè )、婚喪嫁娶的世俗經(jīng)驗。另外,還可以在游戲中加入解謎、推理的要素。集生產(chǎn)、戰斗、解謎、經(jīng)營(yíng)于一爐。
除了游戲以外就是其余動(dòng)漫了,現在插畫(huà)師是一個(gè)灸手可熱的職業(yè)。通常在商場(chǎng)可以看到各種古風(fēng)筆記本、古風(fēng)筆、古風(fēng)拼圖,還有卡牌、魔方、解謎游戲,這些都是動(dòng)漫潮玩領(lǐng)域。比如,古風(fēng)紙筆中就有最有名的晨光旗下九木雜物社的故宮文化、金榜題名,中國的教育制度從古至今,古代的科舉制度到現在都是如此,莘莘學(xué)子,十年寒窗,考取功名。小新從未想過(guò)可以從奇幻和藝術(shù)的角度去看歷史。
還有很多動(dòng)漫的相關(guān)領(lǐng)域,比如像詩(shī)詞、散文、小說(shuō)這些藝術(shù)化的語(yǔ)言,有強烈的視覺(jué)效果,所以通常配上插畫(huà)。不少小說(shuō)還改編成動(dòng)漫和影視。動(dòng)漫周邊也是當下年輕人消費和娛樂(lè )的重要方面。
動(dòng)漫經(jīng)常銷(xiāo)售的周邊有:明信片、立牌、鼠標墊、杯子、眼鏡布、手機殼,用到的工藝有打印、摳圖、模型、剪紙、拼圖、貼紙、玩具等工藝。比如,不少人喜歡把動(dòng)漫圖案印在日常用品上,在T恤上印上自己喜歡的動(dòng)漫人物。摳圖就是把人物的畫(huà)象從紙上剪出來(lái),去除多余的留白部分,通常是用玻璃摳圖。還有很多孩子們愛(ài)玩的玩具像遙控飛機、積木,有益智作用,中學(xué)生的化學(xué)分子模型也是教具用品。還有日常用品,像豬形的臺燈、風(fēng)扇,也是動(dòng)漫創(chuàng )意??傊?,動(dòng)漫涉及教育、科研、娛樂(lè )等文化領(lǐng)域。
總之,動(dòng)漫從最直觀(guān)、立體、美觀(guān)的方式讓人了解各種文化,比如,科幻的機甲戰爭讓人有進(jìn)一步學(xué)習科學(xué)的沖動(dòng)。