環(huán)環(huán)相扣
小櫻涉及的領(lǐng)域可謂環(huán)環(huán)相扣。人生是一幕幕戲,一場(chǎng)戲落幕了,接著(zhù)又上另一場(chǎng)。每場(chǎng)戲都要不同的戲服,小櫻每張卡牌都換了不同的服裝。
魔術(shù)也是一場(chǎng)表演,礙眼的手法蒙敝了觀(guān)眾的雙眼。但愛(ài)看熱鬧的觀(guān)眾依舊喝彩連連,知道真相后才恍然大悟,感慨臺上一分鐘,臺下十年功。怪盜基德也是魔術(shù)師,乘夜色而來(lái),在警察的無(wú)奈中離去。
愛(ài)麗絲的游戲是一場(chǎng)夢(mèng),塔羅牌的排列是一場(chǎng)命運的游戲。游戲文化是社會(huì )的反映,開(kāi)拓著(zhù)思維、增強著(zhù)社交,并不斷把專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域通俗化、娛樂(lè )化。
比如體現中國權謀的游戲,體現中國歷史文化,屬于政治。堆積木游戲、高達游戲,可歸為建筑、機械,是物理的基礎。猜拳、擲骰子、賭博游戲,是數學(xué)的概率。推理、懸疑游戲,是數學(xué)思維的一種。魔方、下棋、麻將游戲蘊含數學(xué)原理。還有體現中國文化的三國華容道游戲。走迷宮游戲考的是方位感。炒股、投資是風(fēng)險博奕的金融游戲。密碼、程序為計算機專(zhuān)業(yè)的基礎。性格決定命運,占卜游戲涉及心理學(xué)。還有兵家的排兵布陣。另外,還有體育競技游戲。宗教神秘的符號與象征。
卡牌的繪畫(huà)與玩具的設計涉及藝術(shù)。益智玩具也是幼教項目。
人文方面:文字、藝術(shù)、政治、歷史、宗教、教育??茖W(xué)方面:數學(xué)、物理、地理、金融、計算機。
夢(mèng)境:涉及宗教、心理學(xué)。
各種活動(dòng):魔術(shù)、賭博
所有領(lǐng)域不是孤立的。比如數學(xué)是一切理科的基礎,無(wú)論是中國的道家還是西方的塔羅牌都涉及數學(xué)。