漫國終章2
計算機的增進(jìn)是人類(lèi)文明發(fā)展的必然結果。
加工信息最重要的一個(gè)階段是心理表征,具體來(lái)說(shuō)就是,當我們看到一個(gè)物品已經(jīng)旋轉了90度、180度、360度時(shí),我們在心理上要把它們擺回正位,這時(shí)我們要進(jìn)行心理表征,這叫心理旋轉。心理旋轉需要時(shí)間。
上面的例子只是最簡(jiǎn)單的心理表征。心理表征在加工過(guò)程中是時(shí)時(shí)存在的。比如說(shuō),在接受信息時(shí)把視覺(jué)編碼轉換成聽(tīng)覺(jué)編碼。
總之在接受了感覺(jué)信息后,知覺(jué)的統合是初步解決問(wèn)題的過(guò)程。
更進(jìn)一步的是學(xué)習、記憶,記憶的策略有提供線(xiàn)索和聯(lián)想,這其中兩種策略,比如填空題就是在提供線(xiàn)索和聯(lián)想的情況下答題。另外,記憶加工的深度能讓大腦平層的面積與連接更緊密,如果要解決的問(wèn)題越復雜,對記憶的加工越多,那么記得越牢。利用回憶積極記憶遺忘消極記憶。
另外,人類(lèi)對文字和符號的加工依賴(lài)于情境,雖然時(shí)空系統是復雜的,表現是多樣的。但對文字、符號的時(shí)空用情景時(shí)空的演示表征,無(wú)疑加深了理解。孩童是從情景學(xué)習開(kāi)始,逐步進(jìn)入到文字、符號的學(xué)習。
但是,反過(guò)來(lái)過(guò)度的文字、符號學(xué)習會(huì )成為書(shū)呆子,不利于擴展到情景中,甚至會(huì )對情景產(chǎn)生適應問(wèn)題,比如社恐。
計算機不斷升級,即使人類(lèi)自己不主動(dòng)用文字、符號編碼,大腦也會(huì )對人類(lèi)所有的感知與加工過(guò)程編碼。從創(chuàng )設圖像到創(chuàng )設情景,例如VR。
世界之樹(shù)發(fā)展到計算機階段是必然過(guò)程,人類(lèi)與無(wú)機物的最佳結合,導致最終的因果。正如眼睛能分辯出不同物體的細節,系統能讓所有部分細分并連成有機整體。
漫國中,記憶戰爭把記憶分成不同層次,連接了感覺(jué)與決策?;昶鲗W(xué)院中,每個(gè)女孩配置不同類(lèi)型的計算機,大殺四方。刀劍神域的世界,世界樹(shù)成了最終系統,崩壞的律者用世界樹(shù)做了13劍。