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穿越三千世界后我成了神

融合

穿越三千世界后我成了神 蔡婕劍 39 2024-06-19 20:26:23

  9大律者融合,機械系統自律進(jìn)化,機械所過(guò)之處,所有材料進(jìn)入,加工成新產(chǎn)品出口。

  桐谷和人深刻明白在這個(gè)時(shí)代需要知識,自己返回學(xué)校學(xué)好知識才來(lái)設計游戲。

  心理學(xué)統合了很多知識。每個(gè)人出生已經(jīng)和環(huán)境相對應,個(gè)人的環(huán)境首先是家庭、家族,大到學(xué)校、工作場(chǎng)所、社會(huì ),再大到國家歷史文化背景。

  所以要積極地與環(huán)境協(xié)調,包括發(fā)現周?chē)穗H關(guān)系的積極面,人與人的問(wèn)題多半是溝通問(wèn)題,換一種方式溝通,無(wú)論關(guān)系好壞,發(fā)現傍樣,樹(shù)立向周?chē)h(huán)境學(xué)習的習慣。

  從多文化角度考慮問(wèn)題,跳出文化框架。在咨詢(xún)的時(shí)候,咨詢(xún)師讓來(lái)訪(fǎng)者列舉家庭成因、工作狀況、周?chē)h(huán)境情況。協(xié)助來(lái)訪(fǎng)者明晰問(wèn)題,糾正認知,發(fā)現來(lái)訪(fǎng)者身上的潛能,鼓勵來(lái)訪(fǎng)者運用自己的力量。

  來(lái)訪(fǎng)者解決了當前問(wèn)題以后,是擴大目標階段,這是個(gè)成長(cháng)的目標。

  桐人在SAO之后進(jìn)入歸還者學(xué)校,學(xué)校每個(gè)星期給這次事件的人作心理輔導,桐人從中發(fā)現了學(xué)科、專(zhuān)業(yè)的整合之路。

  在往后做游戲的過(guò)程中,桐人設計了游戲玩家的數據,數據面板上包括:感覺(jué)、知覺(jué)、注意、記憶、思維、智力、人格、興趣、需要、動(dòng)機,以及大腦皮層與身體的數據。這一長(cháng)串數據,玩家可以在游戲從事不同活動(dòng)中隨時(shí)監控,根據數據面板,培養玩家。

  日常學(xué)校學(xué)習忽略的問(wèn)題解決,可以用游戲體現出來(lái)。游戲中有著(zhù)各種各樣的種族,他們有著(zhù)不同的靈魂構造和身體構造。

  最后發(fā)展成無(wú)限地連鎖,游戲最終演變成適合每個(gè)人發(fā)展的創(chuàng )胎。

  機械只是人類(lèi)與萬(wàn)物之間的中介,但信息泛濫成為自律化的瓶頸。機械的進(jìn)化還要很長(cháng)的路。人類(lèi)的系統一旦染上病毒,機械系統便會(huì )癱瘓。

  

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