結局
大腦解剖技術(shù)開(kāi)發(fā)以后,所有問(wèn)題也不是一蹴而就,因為大腦的內部關(guān)系也是錯綜復雜,原來(lái)的因果實(shí)驗方式不能拋棄。而且腦內和腦外的關(guān)聯(lián)問(wèn)題也是研究的重點(diǎn)。
行為主義和行為技術(shù)擴大,行為不僅是外部行動(dòng),從人類(lèi)的表情、語(yǔ)言、內心活動(dòng)引起的生理變化都是行為。而環(huán)境也包括自然、社會(huì )、生理和由符號構成的時(shí)空。這種行為和環(huán)境的多樣化,與腦科學(xué)的結構變化聯(lián)系起來(lái)。
像第五人格這種懸疑游戲只是其一,而人工智能類(lèi)的如:明日方舟、絕區零、未來(lái)福音這種游戲,主要解決人類(lèi)的分析、綜合、抽象、概括,以及常規思維問(wèn)題。
跳出專(zhuān)業(yè)就是不斷轉換看問(wèn)題的思路,只有這樣才能不被一個(gè)領(lǐng)域所囿。而每個(gè)專(zhuān)業(yè)都有自己基礎知識,學(xué)科交叉就是基礎在靈活變換中不斷延伸和交錯。