9、缺陷
哥布林的速度顯然不如子非樂(lè ),這點(diǎn)從腿長(cháng)上就能看出來(lái)。
但子非樂(lè )也不是那么好受的。
他帶著(zhù)哥布林兜了兩圈,期間也試圖發(fā)起過(guò)進(jìn)攻,均沒(méi)有起到什么效果。
哥布林身材矮小,放在正常的斗毆之中,這種身高不足一米五的敵人,基本都是被一腳踹飛的貨色。
可眼下這幾只哥布林,給子非樂(lè )的感覺(jué),宛若一個(gè)個(gè)小鋼炮一般。
一腳踹出,傳來(lái)的觸感非常敦實(shí),讓他不得不用盡全力才能將其踹倒。
若是一只哥布林,只需要補上一刀便可。
可四只哥布林在一起互相扶持,哪怕踹倒了一只,它只會(huì )倒在其他哥布林身上,讓子非樂(lè )無(wú)法補刀。
沒(méi)一會(huì )兒,子非樂(lè )就有些沉不住氣了。
“必須要找到破局的辦法,下面可最少還有一個(gè)房間!”
最要命的是,天色已經(jīng)漸漸黯淡起來(lái)了!
黑夜的叢林,無(wú)疑更加致命。
或許怪物們不會(huì )被加強,但自己絕對會(huì )被削弱。
這是人類(lèi)數千年進(jìn)化下來(lái),隱藏在基因中的恐懼。
和大多數人天性膈應蛇是一樣的,都是來(lái)自基因信息中隱藏的恐懼。
子非樂(lè )估摸了一下四只哥布林的出手速度,深吸一口氣后,猛地折返身體,用肩膀將哥布林緊湊的陣型打亂。
“吒??!”
一聲怒叱給自己提高士氣,趁著(zhù)哥布林們隊形散亂,他直接釋放分身術(shù)。
前后左右四個(gè)分身出現后,借助分身不會(huì )阻礙自己的機制,他率先穿過(guò)左邊的分身,繞道這只哥布林身后。
木棒掄頭,一擊必殺!
隨后子非樂(lè )直接松手,木棒脫手而出后,他又轉身對上另一只哥布林。
雙手環(huán)抱后腦勺,三連頂膝,抬腿踹。
這是他前世中學(xué)時(shí)期打架時(shí)的標準動(dòng)作。
敵人只要沒(méi)掙脫薅頭發(fā),這一套下來(lái)基本失去戰斗力。
可惜哥布林沒(méi)頭發(fā),他只能改為雙手環(huán)抱它的后腦勺借力。
這只哥布林就是如此,一連三記墊炮懟到鼻子上,當下滿(mǎn)臉開(kāi)花。
子非樂(lè )來(lái)不及對這只躺在地上的哥布林補刀,另外兩只第一次攻擊已經(jīng)落下了。
蓬~
一連兩聲悶響,分身只剩下兩個(gè)。
這就是他釋放分身的目的,阻擋第一輪攻擊!
自己硬抗一兩次攻擊沒(méi)問(wèn)題,就算沒(méi)挨過(guò)他也有把握。
但麻煩的不是受一兩次傷,而是疼痛!
普通人,說(shuō)破大天,又有幾個(gè)能在劇痛之下保持戰斗力不失水準的。
誠然,自己的身體經(jīng)過(guò)了強化,但敵人也不再是普通人,而是王者級別副本的哥布林!
王者級代表的是四人組隊挑戰級別,他孤身一人進(jìn)入,出不得一絲差錯。
此時(shí),一只被秒殺,另一只哥布林滿(mǎn)臉開(kāi)花,躺在地上起不來(lái),基本宣告失去戰斗力。
另外兩只再度圍了上來(lái),同時(shí)也舉起了手中的木棒。
“已經(jīng)夠了”子非樂(lè )喃喃道。
只剩下兩只,以哥布林的智商,只會(huì )是一窩蜂的沖上來(lái)。
他小碎步后退幾步,隨后一個(gè)助跑沖向它們。
兩只哥布林見(jiàn)狀,慌忙舉起手中的木棒。
“呵呵,簡(jiǎn)單電腦!”
子非樂(lè )自信一笑,就在即將要面臨木棒時(shí),他雙腳猛地踏地,隨后高高跳起,徑直從兩只哥布林頭上跳了過(guò)去。
一米五不到的身高,任何一個(gè)善于跳高的運動(dòng)員,都能在助跑下跳過(guò)去,何況是已經(jīng)一級的子非樂(lè )。
落地后,子非樂(lè )轉身,抬腳就是一記下段踢。
噗!
悶響過(guò)后,這只哥布林當場(chǎng)倒飛出去,躺在地上不停呻吟打滾。
另一只哥布林剛轉身,迎面而來(lái)就是一拳,被打中鼻子后,它眼淚不受控制的模糊了雙眼。
隨后子非樂(lè )再度雙手環(huán)抱它的后腦勺,又是一通墊炮。
咣!咣!咣!咣!
有節奏的撞擊聲縈繞在這片密林中。
子非樂(lè )在毆打這只哥布林的同時(shí),警惕心也沒(méi)放松,余光一直瞟著(zhù)身側。
還有一只,只是被前踢擊飛,這會(huì )兒也該爬起來(lái)了。
他手腳動(dòng)作不停,就在那只哥布林爬起來(lái)沖上來(lái)后,他環(huán)抱后腦勺的雙手,改為死死掐住對方的腋下。
“起?。。?!”
一聲怒喝,子非樂(lè )猛地架著(zhù)這只哥布林后仰下腰。
背摔發(fā)動(dòng)??!
砰!
就在子非樂(lè )發(fā)動(dòng)背摔時(shí),詭異的一幕發(fā)生了。
落在他身上的木棒完全沒(méi)有起到攻擊效果,甚至連他的一根汗毛都沒(méi)有撼動(dòng)。
子非樂(lè )也察覺(jué)到了這一幕,眼里閃過(guò)一絲奇異的光芒
“釋放背摔時(shí)會(huì )無(wú)敵,竟然是以這種形式!”
在游戲中,有很多基礎技能,在釋放期間是無(wú)敵的狀態(tài),具體體現是‘攻擊穿透’。
也就是類(lèi)似身體虛化一般,敵人的攻擊直接穿透身體,且不造成任何傷害。
但那畢竟是2D的橫版游戲,換到現實(shí)中肯定要有所變動(dòng)。
只是子非樂(lè )沒(méi)想到,居然會(huì )變成直接攻擊無(wú)效化。
這一擊的力度他能清晰感受到,但就是沒(méi)受任何影響。
哥布林一擊命中子非樂(lè )的側腰,卻沒(méi)有起到任何效果。
不過(guò)它不比杏仁大的腦仁,顯然是無(wú)法察覺(jué)到這一點(diǎn)。
所以,當子非樂(lè )重新起身后,它悲劇了。
“偷襲是吧!”
“打腰是吧!”
在只有一個(gè)敵人的情況下,子非樂(lè )解決戰斗還是非常輕松的。
畢竟只是游戲中的小怪,在沒(méi)有數量?jì)?yōu)勢的情況下,基本無(wú)法與玩家抗衡。
解決完這只哥布林后,他折返回去,一記下段踢解決了還在呻吟的那只。
徹底清空第一個(gè)房間的怪后,子非樂(lè )并沒(méi)有著(zhù)急進(jìn)入下一個(gè)房間,而是趁著(zhù)復盤(pán)戰斗的空擋,順便恢復一下體力。
目前攻擊力最強的技能,非下段踢莫屬,這個(gè)毋庸質(zhì)疑。
而且這個(gè)技能,后續還有一系列延伸,直至轉職,覺(jué)醒,都分別有對應的。
同一個(gè)施法動(dòng)作,威力天差地別。
背摔的無(wú)敵機制,是真無(wú)敵,但威力要弱于下段踢一個(gè)檔次。
分身術(shù)很實(shí)用,這一點(diǎn)子非樂(lè )已經(jīng)親身體驗過(guò),這次的破局分身才是當居首功。
前踢威力一般,技能機制只有擊飛,姑且當做一個(gè)變相的控制技能。
上勾拳完全沒(méi)機會(huì )用,敵人太矮了,強行用上勾拳,恐怕很難發(fā)揮出最大效果。
技能各有優(yōu)勢,但它們都有一個(gè)共同的缺陷:僵直!
格斗家的技能幾乎沒(méi)有前搖,但釋放完技能后,有一個(gè)短暫的后搖。
就好比一個(gè)人,全力揮拳打出后,多少會(huì )有一個(gè)空檔期。
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,游戲中的解決方案是兩個(gè)技能。
一個(gè)是所有職業(yè)都有的‘強制’,和部分職業(yè)才有的‘肌肉柔化’。
前者可以讓玩家普攻時(shí)無(wú)縫銜接技能,后者更夸張,直接取消正在進(jìn)行的技能,強制釋放下一個(gè)技能,而且還能按百分比提升威力。
子非樂(lè )看不到技能樹(shù),不敢保證一定可以獲得這兩個(gè)技能,只能改為結束副本后多多練習。