攻擊屬性機制設定
穿透——防御/魔抗:攻擊時(shí),無(wú)視受攻擊方的部分防御力,已消減之后的防御進(jìn)行傷害判定。
PS:無(wú)視對方40%防御/魔抗,攻擊后直接消減對方防御值40%,比如攻擊力100,附帶無(wú)視40%防御,打一個(gè)防御力100的生物,那么進(jìn)行攻擊判定時(shí),直接免除40點(diǎn)防御,以60的防御力計算。
破甲:對受到攻擊的目標附加一個(gè)狀態(tài),減少一定值的護甲(僅針對物理防御)
PS:破甲5點(diǎn),被攻擊的目標防御力100,被攻擊中了以后,防御力下降到95。這時(shí)受到的任何物理攻擊,都將以95的防御力計算。若此時(shí)擁有穿透40%,那么就是以95的60%為基礎計算傷害。
傷害加成:在最后計算傷害時(shí),進(jìn)行加成之后計算。
PS:100點(diǎn)攻擊,攜帶40%穿透,打在100點(diǎn)防御目標上之后,造成了72點(diǎn)傷害,此時(shí)這個(gè)傷害擁有100%加成,那么傷害將變成142點(diǎn)。
碾壓:雙方屬性值相差15點(diǎn)時(shí),將造成碾壓效果,所有效果將乘以150%。
攻擊強度:對于攻擊力的增幅,將在已有的基礎攻擊力上,予以增加。
PS:基礎攻擊力100,攻擊強度50%,那么攻擊時(shí)進(jìn)行計算的攻擊力就是100+100*50%+150,以此值進(jìn)行計算。
真實(shí)傷害:真實(shí)傷害將無(wú)視目標的防御力,以及魔抗,甚至面對格擋和抵消傷害時(shí),僅按照50%計算,僅有傷害減免和吸收傷害、傷害平攤、護盾效果,能對其生效,
PS:真實(shí)傷害1000,在攻擊判定時(shí)之時(shí),計算完傷害加成100%之后,造成的傷害無(wú)視所有魔抗和傷害減免,直接進(jìn)入傷害結算。
此時(shí),若擁有抵消傷害的屬性,僅抵消50%。(同價(jià)位)
靈魂攻擊:僅計算靈魂強度防御。