讀者交流
有任何建議,疑問(wèn)甚至是爭議都可以提出來(lái),畢竟有爭議有歧義證明至少讀者對這本書(shū)有期待和期盼。我也很欣慰。
但設計到大綱或者發(fā)展,未來(lái)劇情期望衍生這種盡量私下提,作者閑著(zhù)就會(huì )交流,這種一放出來(lái),我要是重合了,其他讀者沒(méi)期待性,不重合了又讓期待這種發(fā)展的讀者有落差性,到時(shí)候就是重口難調。
然后再說(shuō)一下這書(shū)的難點(diǎn)。
第一就是受眾難點(diǎn),包括權游受眾還有LOL受眾以及兩種都沒(méi)接觸過(guò)的受眾,三種受眾的期待點(diǎn)和期待性肯定不同。
權游方面的難點(diǎn):第一敘述視角由于權游多pov(多主角類(lèi)型的敘述特點(diǎn))所以只寫(xiě)主角就有點(diǎn)單薄,并且和權游劇情互動(dòng)性較差,造成了掛羊頭賣(mài)狗肉的假想。
權游最大的寫(xiě)作難點(diǎn)就是要打磨對話(huà)和事情的前后邏輯,(除非就照著(zhù)原著(zhù)照著(zhù)抄,原著(zhù)的對話(huà)或者劇中的對話(huà)作者是一年十來(lái)萬(wàn)字的打磨,劇中是一個(gè)編劇團隊打磨,所以那種張力的落差這種我避免不了(就如同提利昂被受審),但我盡量讓事情的發(fā)展邏輯性和人物特性符合。
然后LOL系統的的寫(xiě)作,最大的難點(diǎn)就是系統帶來(lái)的瑣碎感,因為這是隨主線(xiàn)進(jìn)行的一個(gè)增量產(chǎn)物,就比如一個(gè)道具(裝備·符文的設計)作者只要考慮掃一眼名字通過(guò)帶入游戲就可以有一定的聯(lián)想,但作者就要考慮接下來(lái)這個(gè)道具未來(lái)幾十章甚至幾百章的作用或者預留的輔線(xiàn)(所以我裝備和符文都基本都是微改,百分比數值偏多:就是強者用就是是神器一類(lèi)的級別,凡人武士類(lèi)只是一個(gè)劃冶金水平的的超模武器)
然后就是戰力的設定,基本七國內亂的時(shí)候,就是凡人的標量,但是然后寫(xiě)到后面夜王,半神一類(lèi)的就是符文的暗線(xiàn)和滿(mǎn)配的巨龍(巨龍是個(gè)無(wú)限成長(cháng)的過(guò)程)這種盡量就少劇透點(diǎn)
最后就是雙世界科技和魔法差異的對標性,我一直在搞平衡性和兼容性,畢竟不兼容就只能百章通關(guān)然后穿越諸天了。
最后就是寫(xiě)作手法的問(wèn)題,我確實(shí)在狂推主線(xiàn),環(huán)境描寫(xiě)啥的基本拉低,如果你們想慢節奏我也可以放慢下來(lái)。但這種快節奏的大環(huán)境,我新人作者沒(méi)讀者基礎很少有人耐心的看下去。