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無(wú)限之惡念游戲

第30章 熱鬧的論壇

無(wú)限之惡念游戲 糯香芋艿 2020 2022-11-14 00:01:00

  夏青木的視線(xiàn)在“內測存活人數”這幾個(gè)字上又多停留了幾秒。

  有“內測”這兩個(gè)字,很難不讓他多想。

  是不是會(huì )有內測結束變?yōu)楣珳y的一天?

  如果公測,會(huì )變成全球覆蓋嗎?

  夏青木甩了甩腦袋。

  算了,現在考慮這些太遠了,他也做不了什么。

  還是先把當前能摸清楚的信息都掌握,把能做的事情都做好。

  他又看向下面幾行文字。

  黑體加粗的字體上,寫(xiě)著(zhù)兩個(gè)注意事項。

  【注意事項1:玩家不可以以任何形式向任何非玩家透露關(guān)于游戲的任何信息,違反者將會(huì )受到殘酷的懲罰?!?p>  【注意事項2:十天后進(jìn)入第二輪游戲?!?p>  下方是倒計時(shí)XX天XX時(shí)XX分XX秒。

  夏青木算了算,剛好是在十天后的凌晨零點(diǎn)。

  “這個(gè)時(shí)間倒是挺合適,”他滿(mǎn)意地點(diǎn)了點(diǎn)頭,“到時(shí)候我就躺床上等著(zhù)?!?p>  他又翻了翻論壇上的帖子。

  新帖猶如雨后春筍般不斷地冒出來(lái),大多都在慶祝自己活著(zhù)出來(lái)通關(guān)了游戲。

  但只要其中提到了游戲的具體內容,都會(huì )變成一串亂碼,叫人看不明白。

  “看來(lái)游戲系統是不想讓玩家提前了解沒(méi)有參與過(guò)的游戲內容?!毕那嗄玖巳?。

  其他玩家們也很快發(fā)現了這一點(diǎn),便不再?lài)L試說(shuō)出游戲內容,只是發(fā)表著(zhù)各自的感慨,。

  很快一個(gè)統計游戲難度的帖子冒了出來(lái),眾人發(fā)現報出游戲難度不會(huì )變成亂碼之后,紛紛留言。

  夏青木刷新了幾遍這條帖子,看了幾百樓,頓時(shí)明白為什么第一輪游戲之后,死亡人數比他預想中要少。

  因為大多數的玩家經(jīng)歷的游戲難度都是“簡(jiǎn)單”,大概占比百分之九十。

  還有一小部分的難度是“一般”,更少部分是“困難”。

  等帖子蓋到兩千多樓的時(shí)候,寫(xiě)著(zhù)經(jīng)歷困難難度的玩家也是寥寥無(wú)幾。

  雖然不是所有玩家都回帖了,但按照這個(gè)比例還是可以推斷出一個(gè)大概。

  “唔~可能通關(guān)困難難度的玩家也不多?!毕那嗄咀匝宰哉Z(yǔ),“能夠通關(guān)游戲活下來(lái)才有機會(huì )發(fā)帖子,已經(jīng)死亡的肯定是沒(méi)機會(huì )說(shuō)出來(lái)的?!?p>  所以,困難難度的游戲數量最少,一方面確實(shí)占比少,另一方面則是死亡比例高。

  除此之外,夏青木從帖子里看到了“簡(jiǎn)單”難度通關(guān)的積分是10,“一般”難度通關(guān)積分是20,“困難”是50。

  風(fēng)險越高,得到的積分就越多,這個(gè)很好理解。

  根據目前統計貼的情況來(lái)看,最高難度就是困難。

  只是不清楚是否真的是難度總共就分三級,還是經(jīng)歷了更高難度的玩家都沒(méi)有活下來(lái),亦或是這小部分玩家不愿意透露自己的情況。

  這個(gè)只能等以后才知道了。

  夏青木退出這條帖子,又看了看別的。

  發(fā)現有幾個(gè)帖子里提到隱藏任務(wù),他分別點(diǎn)進(jìn)去看了看。

  大多數都在吐槽隱藏任務(wù)太難做,最后為了安全不得不放棄了。

  也有不少玩家表示自己根本沒(méi)有觸發(fā)隱藏任務(wù),要不是看到帖子都不知道有隱藏任務(wù)的存在。

  透露自己完成了隱藏任務(wù)的玩家少之又少。

  不排除有些玩家內斂,不想輕易暴露自己的情況,沒(méi)有主動(dòng)在論壇里說(shuō)。

  但不管怎么說(shuō),隱藏任務(wù)的難度應該是比困難難度更高的,否則也不會(huì )一個(gè)任務(wù)就能得到100的積分。

  “這么看來(lái),第一輪游戲之后,我得到的總積分應該是比較高的了?!毕那嗄久嗣约旱南掳?,嘴角不自覺(jué)地上揚,“不愧是我?!?p>  他心情愉悅地繼續刷帖子,終于注意到一條已經(jīng)被置頂的熱門(mén)帖。

  他之前一直在往下翻帖子,反而把最上面的這條熱門(mén)帖給忽略了。

  他點(diǎn)進(jìn)這條帖子。

  1L:[關(guān)于積分使用方式的討論。]

  2L:[兄弟們應該都看到自己的個(gè)人面板上多出來(lái)的積分使用方式了吧?咱們來(lái)討論分析一波。]

  此時(shí)樓層已經(jīng)有四千多,夏青木一目三行地掃過(guò)去。

  大多數人都在熱烈地討論這三個(gè)使用方式帶來(lái)的好處,個(gè)別留言帶點(diǎn)陰謀論。

  升級身份的作用是討論最少的。

  升級所需的積分太多,對現在的玩家們來(lái)說(shuō)都太遙遠,所以討論的側重點(diǎn)都在②和③上。

  不過(guò)也能看出來(lái),玩家們似乎是有意避開(kāi)了這一項,并不怎么想提起。

  和經(jīng)歷游戲之前比起來(lái),大家變得謹慎了不少,不再主動(dòng)透露自己的身份。

  夏青木去論壇首頁(yè)搜索了一下,發(fā)現之前討論身份的帖子都刪了個(gè)七七八八,就剩下幾條帖子,里面剩余的留言也稀少的很。

  顯然大家都對自己的身份信息有了一定的了解,并且覺(jué)得不適合透露給別人。

  這倒是讓夏青木對其他玩家的身份的詳細作用有了很大的好奇心,等以后有機會(huì )遇到其他玩家,他得好好“看看”。

  他再次進(jìn)入積分討論帖,繼續往下看。

  33L:[我覺(jué)得這個(gè)buff抽獎挺實(shí)用的,在游戲里遇到危險的時(shí)候,有個(gè)好點(diǎn)的buff,那就是妥妥的救命稻草,反敗為勝都說(shuō)不定呢。]

  34L:[樓上還是稍微冷靜點(diǎn),上面不是說(shuō)了嗎?Buff品質(zhì)越高,抽中幾率越低。我估摸著(zhù)大多數時(shí)候能夠抽到的都是一些不痛不癢的小buff,有那么點(diǎn)小作用就不錯了,指望靠一個(gè)buff起飛,還是別做夢(mèng)了。]

  35L:[雖然存在幾率問(wèn)題,但確實(shí)多了存活下來(lái)通關(guān)游戲的希望,我也覺(jué)得這個(gè)抽獎不錯。]

  36L:[有總比沒(méi)有好,不要小瞧一個(gè)小小的buff,說(shuō)不定就在關(guān)鍵時(shí)刻救命了。]

  37L:[有這種抽取buff的機會(huì )是不錯,但我認為還是不要把通關(guān)希望寄托在buff上。]

  ……

  55L:[兄弟們,我最喜歡的還是第三條,這要是有個(gè)幾萬(wàn)積分,全部?jì)稉Q成錢(qián),我不就成了千萬(wàn)富翁了?]

  56L:[兄弟醒醒,通關(guān)一次“簡(jiǎn)單”難度的游戲才十積分,得攢多少游戲才能有幾萬(wàn)積分???咱做夢(mèng)也現實(shí)一點(diǎn),像我要求就不高,能成為百萬(wàn)富翁就很滿(mǎn)足了。]

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