一個(gè)英雄能夠提升自身的評價(jià)三次,從各個(gè)方面來(lái)說(shuō),都算不上是一件好事。
因為這禁錮了英雄們不斷提升的能力。
但是如果說(shuō)要公平,每個(gè)英雄的獲取難度都不一樣,憑什么低等級的英雄就直接能成長(cháng)到那些高等級的英雄一樣的品質(zhì)呢?
至少有了三次突破自我的機會(huì ),這已經(jīng)算是非常了不起的事情了。
至少這些低品質(zhì)的英雄,在未來(lái)還有著(zhù)可以發(fā)揮的作用,不至于之前在元素高塔遭遇最危險的...