靈魂基本屬性:角色創(chuàng )建的是白魂沒(méi)有任何基本屬性點(diǎn)進(jìn)入游戲,進(jìn)入后,靈魂進(jìn)行各種屬性(靈魂魅力,智力,幸運)的系統測試(最高分10分),靈力統一為10點(diǎn)。得到各屬性的分數比例按總點(diǎn)數(30點(diǎn))取余分配(如某人的三項得分為1,1,10則30除以12得2余6,那么該玩家得到的屬性點(diǎn)分別是2,2,20,加上自由點(diǎn)6),多余部分被整合到一起做自由加點(diǎn)(這部分自由點(diǎn)不能加到靈魂魅力上),另外對于某些玩家某些項測試水平特別好(分數7分及以上)的話(huà),將額外獲得一點(diǎn)的基本屬性點(diǎn)獎勵分配到自由加點(diǎn),(幾項突出獎幾點(diǎn))還允許將突出項屬性的點(diǎn)數的1/3(小數部分四舍五入)歸入自由點(diǎn)數,(這些獎勵的自由點(diǎn)點(diǎn)可以加到靈魂魅力中)
靈斗:在靈斗時(shí)消耗的是靈力值,注意是靈力值,不是基本屬性靈力點(diǎn),在輪回殿外的靈斗靈魂會(huì )受系統保護當靈力值到最后一點(diǎn)時(shí)會(huì )被無(wú)條件傳送到輪回道的靈魂空間,輪回道內的靈斗靈力見(jiàn)底的靈魂會(huì )被封印后無(wú)條件傳送到任務(wù)空間,任務(wù)后解除封印。
1)靈魂魅力加點(diǎn):基本加點(diǎn)方式是在世時(shí)間(輪回投胎后時(shí)間)時(shí)間越長(cháng)魅力值越高(魅力值=1000*魅力點(diǎn)),魅力值每一天增加基礎魅力點(diǎn)數值的5%;每過(guò)該物種設定壽命的1/10增加多5%,也就是原始物種設定最高壽命最高一天加50%(玩家獲得獎勵年齡的話(huà)同樣算,即突破設立壽命后每1/10設定年齡增加數值55%、60%……);進(jìn)入輪回后(死后)最終算法按【在世所獲得】得魅力值的1/1000換成魅力點(diǎn)加入靈魂屬性點(diǎn)(四舍五入記3位小數)
例如:設定人類(lèi)最高壽命為100年,那么理論第一世轉生人類(lèi)100年輪回后獲得的靈魂魅力屬性點(diǎn)就是21*0.05*365*10*55/1000=210.888。某些法器能增加靈魂屬性點(diǎn)。
2)智力加點(diǎn):在時(shí)間和任務(wù)上與魅力的加點(diǎn)方法一樣(輪回投胎后時(shí)間),只是時(shí)間增加的是智力成長(cháng)值,每10點(diǎn)智力成長(cháng)值=1點(diǎn)智力值,并且智力成長(cháng)值不表示屬性,智力值=100*智力點(diǎn)。智力能通過(guò)奇遇獲得某些曠世奇藥或某些NPC對玩家進(jìn)行智慧啟蒙獲得智力值或點(diǎn)增加(跟幸運值和靈魂魅力值有關(guān))。
3)靈力:靈力值受靈魂存在時(shí)間影響(算法與靈魂魅力一樣,但計算冥界和輪回投胎后時(shí)間)任務(wù)加點(diǎn)也一樣,(靈力值=靈力點(diǎn)*1000)特殊任務(wù)獎勵,善惡屬性影響的不同勢力npc給予的靈力值或點(diǎn)補助。
4)幸運點(diǎn):跟玩家在進(jìn)入輪回重生時(shí)分配基礎身體屬性用時(shí)與靈魂融合時(shí)間(一般10分鐘內)匹配有關(guān),(各物種時(shí)間都不同,玩家出生前不會(huì )知道自己出生后是什么,不存在作弊),越接靈魂融合時(shí)間幸運點(diǎn)加成越多。每次投胎提供10點(diǎn)幸運點(diǎn),把靈魂融合時(shí)間分成10等分,每接近一等分多增加一點(diǎn)幸運點(diǎn),超出10等分加0點(diǎn)。惡意自殺,刷幸運點(diǎn)倒扣點(diǎn)(每次未成年死亡倒扣點(diǎn),所有種族16歲成年,分4等分扣(年齡按各物種設定壽命時(shí)間分100等分計算),第一等分扣10點(diǎn)每下一等分少扣2點(diǎn)投錯胎被殺扣2點(diǎn)成年后未到智者階段死亡扣2點(diǎn))分配完點(diǎn)數后,等靈魂融合結束才會(huì )出生(這個(gè)時(shí)候會(huì )出現所剩余時(shí)間)若過(guò)了靈魂融合時(shí)間還未分配,則屬性點(diǎn)平均分配。
完成普通任務(wù)一個(gè)靈魂魅力點(diǎn)、靈力點(diǎn)、智力點(diǎn)各加1點(diǎn)。非普通任務(wù)(特殊任務(wù)/隱藏任務(wù)……),加3點(diǎn)再按任務(wù)獎勵加成,并且加一點(diǎn)幸運點(diǎn)。
所有的值(魅力值,智力值,靈力值)都只是代表上限,每次出生都只有上限的一半的能值,隨時(shí)間流失慢慢恢復能值,或者在沒(méi)有消耗對應能值時(shí),用相應道具加快能值恢復(基值越大恢復越快)另外給予少數短命物種(系統壽命少于30年)的玩家基礎屬性加成翻倍的獎勵(包括任務(wù))(最少3年,7年及以下的翻3倍)。