第一百二一章 攻堅戰
既然完成了獵頭人的支線(xiàn)任務(wù),非來(lái)接下去自然就是領(lǐng)著(zhù)這一眾獵頭人去和薩爾那邊集合。值得一提的是,系統也很是小氣,擊殺了一個(gè)隊長(cháng)級的怪物,除了經(jīng)驗,別的什么都沒(méi)給,也是讓非來(lái)相當之郁悶了……
暫且將視線(xiàn)轉移到狂斧一眾玩家這邊。
苦工們的建筑已經(jīng)都是完工了,五個(gè)苦工開(kāi)始在金礦和大廳之間來(lái)回,忙碌著(zhù)采集金幣,而大廳則是生產(chǎn)出了新的苦工,開(kāi)始伐木,并且,戰爭磨坊也是開(kāi)始建造。同時(shí),兵營(yíng)那邊,也已經(jīng)是開(kāi)始運作起來(lái),給薩爾補償兵力!看這架勢,狂斧猜測后面肯定又要有大規模的戰斗的。
狂斧的猜測,很快就得到了驗證。他的猜測倒是有所正確的地方,的確是大規模的戰斗,只是,那戰斗,卻不是單純的野外戰或者遭遇戰。
叮咚:副本任務(wù)更新,前線(xiàn)的士兵發(fā)現了一處人類(lèi)的基地,這些自認為高一等的人類(lèi)對于獸族一向都是刀劍相加!想要在這里立足下去,必須將他們趕走,甚至于消滅掉!玩家協(xié)助薩爾及其部隊,攻下人類(lèi)的分基地。
看到系統的提示,眾人倒是沒(méi)有什么想法,覺(jué)得也就是繼續下一個(gè)環(huán)節而已,照著(zhù)任務(wù)的提示去做也就行了。然而,事實(shí)真的會(huì )是這樣子嗎?
當第十個(gè)獸兵從兵營(yíng)里面走出來(lái),連著(zhù)最早的五個(gè)獸兵,薩爾已經(jīng)是有了十五個(gè)獸兵,超過(guò)了一個(gè)隊伍的數量了!而且,非來(lái)那邊帶著(zhù)獵頭人正好回來(lái)!這些獵頭人一過(guò)來(lái),第一時(shí)間也加入了薩爾的戰斗部隊!盡管不是所有的獵頭人都進(jìn)來(lái),但也有整整十個(gè)!這大致一看,薩爾的部隊戰力已經(jīng)相當之強了!有的玩家甚至于覺(jué)得接下去的戰斗,估計靠薩爾的部隊就可以解決了吧?
但是,非來(lái)和狂斧可不這么認為。副本要是真的這么輕松,那前面讓他們遭遇的戰斗就根本沒(méi)必要了,直接讓薩爾帶領(lǐng)更多的單位或者去掉那場(chǎng)戰斗不就行了?副本,可不是讓玩家進(jìn)來(lái)打醬油、看戲的,最大的可能,就是接下去的戰斗,會(huì )很艱難。
跟隨著(zhù)薩爾的部隊,眾人離開(kāi)基地這邊又前行了將近兩分鐘的路程,終于,發(fā)現了人族的單位。只是,看到對方的時(shí)候,一眾玩家都是齊齊皺起了眉頭。
屏幕上的地形,是一座及其狹窄的橋梁,頂多也就是讓三個(gè)獸兵并排。而橋的這一邊,首先就有一面巨大的城門(mén)擋著(zhù),另一邊,則是有近十個(gè)步兵和五六個(gè)火槍手存在,而他們的身邊,則是有整整十座防御箭塔擺在那里!
整整十座箭塔,用來(lái)防守一座只能夠讓三個(gè)獸兵并排的橋梁!系統的設定,簡(jiǎn)直就是喪心病狂!箭塔的攻速和攻擊本身都比之單位要高出很多!再加上數量,想要硬闖過(guò)去,靠著(zhù)薩爾的部隊,根本就是不可能的事情呢!
薩爾:該死的,人類(lèi)永遠都是喜歡在這種地方進(jìn)行防守,我們若是強攻的,只怕要付出慘痛的代價(jià)呢!勇士們,你們有沒(méi)有什么辦法呢?
薩爾的一個(gè)對話(huà)在信息欄上面出現,很顯然,這座橋的攻堅戰,是要落在玩家身上的了。
面對這個(gè)難題,玩家們都是頭疼了起來(lái)。即便是非來(lái),面對這樣的情況,也是沒(méi)有太好的辦法。攻堅戰更需要的是整體的戰略,個(gè)人的實(shí)力在其中所能發(fā)揮的作用,相對就小了很多。
狂斧則是一直都在思考著(zhù)。對于大局觀(guān)的把控,他還是有一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗的。
首先要解決的第一個(gè)問(wèn)題,就是橋這邊的城門(mén)。這個(gè)問(wèn)題狂斧倒是已經(jīng)有了應對的方法:橋的長(cháng)度大概是三百碼多一些,而這些箭塔的攻擊范圍是九百碼,如此一來(lái),只要讓遠程單位進(jìn)行攻擊就可以了。依靠他們的射程,就算是被箭塔打到,也是處在最邊緣的位置了,一旦趕到危險,立刻退出來(lái)也就可以了。
而第二個(gè)問(wèn)題,就是最重要的了,如何突破。步兵和火槍手的搭配,本身足夠形成有效的攔截,現在再加上防御塔,對方在輸出這方面,就極為恐怖了!估計一個(gè)獸兵上去,箭塔加火槍兩輪攻擊下來(lái),直接就躺下了!
先把城門(mén)給解決了再說(shuō)吧!
想了好一會(huì ),依然沒(méi)有結果,狂斧索性走一步算一步了。
“遠程單位過(guò)來(lái),你們先把城門(mén)給打破掉,有著(zhù)射程優(yōu)勢,你們正好站在箭塔攻擊范圍的最邊緣?!笨窀珜⒐テ瞥情T(mén)的思路大致的講解了一下。在場(chǎng)的玩家操作上面都是不差的,輕易的明白了狂斧的意思,當即,所有的遠程單位全部動(dòng)了起來(lái),開(kāi)始對城門(mén)發(fā)動(dòng)攻擊。
隨著(zhù)這些單位踏進(jìn)箭塔的攻擊范圍內,大量的箭矢瞬間就飛射過(guò)來(lái)!不過(guò),遠程單位的數量也不少,英雄加傭兵合起來(lái)超過(guò)了十個(gè),箭塔的攻擊一旦分散開(kāi)來(lái),反而也就沒(méi)有了威脅!
遠程單位這才剛開(kāi)始第一波攻擊,看到箭塔的攻擊,狂斧卻是忽然想到了解決第二個(gè)問(wèn)題的方法了!
城門(mén)的血量倒是不低,整整三千之多!而且還是五點(diǎn)城甲,這能撐住的時(shí)間就更久了!好在,系統也沒(méi)有規定說(shuō)時(shí)間長(cháng)短,只要慢慢磨下去也就行了。
一分鐘的時(shí)間很快過(guò)去,城門(mén)的血量已經(jīng)消耗掉了六百多些,按照這個(gè)速度,五分鐘不到就可以攻破城門(mén)的。而反過(guò)來(lái),遠程單位并沒(méi)有收到什么大的損傷,血量都是出于很好的狀態(tài),后面的近戰英雄不能上去,一個(gè)個(gè)都在后面負責使用藥劑進(jìn)行補給呢!
而這時(shí)候,為了確保解決第二個(gè)問(wèn)題的方法可行,狂斧接下來(lái)要做一些測試才行了!
控制著(zhù)自己的英雄上前,徑直就超過(guò)遠程單位所處的位置,并且,繼續前進(jìn)!狂斧這突然的行動(dòng),讓一種玩家都是感到意外。單更為讓他們意外的事情,卻緊跟著(zhù)出現——狂斧已經(jīng)超過(guò)遠程單位所在位置兩百碼不止的距離,但是箭塔卻沒(méi)有一個(gè)對他發(fā)動(dòng)攻擊!依然是對著(zhù)格子選擇的單位進(jìn)行攻擊!
果然可行!
確認自己的想法是對的,狂斧相當開(kāi)心,這意味著(zhù)第二個(gè)問(wèn)題已經(jīng)是有了解決的方案!接下去,只等城門(mén)告破了!
這個(gè)算是今天的第四章吧。然后,新的一天加起來(lái),還欠三章,倒也不算太多。這兩天一直都在努力還債,效果還算可以了。。
睡覺(jué)了……