第一百九六章 進(jìn)階,斬風(fēng)劍士!
疾風(fēng)劍士盡管是滿(mǎn)級了,可他屬性也不過(guò)生命700,魔法350,攻擊38-41,中甲4。這樣的屬性去面對三個(gè)熊怪,簡(jiǎn)單的一眼看過(guò)去,哪一邊更有優(yōu)勢,很直接就能看出來(lái)的。以熊怪的攻擊,三個(gè)一輪攻擊,傷害怎么都得上百,而面對它們的攻擊,疾風(fēng)劍士就算加上中間幾次閃避,只怕最多也就是撐個(gè)九輪攻擊最多!而九次攻擊,疾風(fēng)劍士卻連一個(gè)熊怪都未必能夠干掉!
當然,上面所說(shuō)的,是在單純看面板屬性以及兩者直接原地互拼普攻的情況才會(huì )成立。玩家對上怪物最大的優(yōu)勢就是他們有著(zhù)各種操作,和怪物原地互拼普攻,只怕沒(méi)幾個(gè)會(huì )那么做!當初陳飛靠著(zhù)一個(gè)新人傭兵都還搞定了三只幽靈狼!何況現在他可是疾風(fēng)劍士!熊怪相比野狼最多也就強大四倍多些,而疾風(fēng)劍士相比新人傭兵,提升的實(shí)力可不止四倍!
而且,對于熊怪,陳飛驚訝之后,第一時(shí)間就有了應對的方法了:技能消耗戰術(shù)!
所謂技能消耗戰術(shù),如字面上的意思,就是依靠著(zhù)技能來(lái)進(jìn)行戰斗,逐步消耗敵方的血量,達到最后的勝利。這中間需要掌握的要點(diǎn):一,計算好自己的技能冷卻和藍量,別到時(shí)候沒(méi)藍就尷尬了;二,技能冷卻期間,盡可能的減少所受傷害;三,釋放技能的時(shí)候,盡可能的波及到更多的單位。
對于這個(gè)戰術(shù),陳飛自然是相當之熟悉,這三個(gè)要點(diǎn),對于他來(lái)說(shuō)自然早就有所答案:對付熊怪的最佳技能,就是風(fēng)斬,直線(xiàn)傷害造成150,一次一百藍,以疾風(fēng)劍士三百五的藍,三次也足以將熊怪給干掉了。至于后面兩個(gè)問(wèn)題,只有三個(gè)熊怪,以陳飛的操作來(lái)說(shuō),會(huì )是什么問(wèn)題嗎?
隨著(zhù)測試的開(kāi)始,三個(gè)熊怪自然是第一時(shí)間就沖了上來(lái)。陳飛則是不著(zhù)急著(zhù)和它們對上,這測試的房間和當初轉職疾風(fēng)劍士的時(shí)候一樣,空間不大,但要用來(lái)走位的話(huà),還是完全沒(méi)問(wèn)題的。當即,陳飛第一時(shí)間將疾風(fēng)劍士往左后方移動(dòng),先移動(dòng)到角落,一會(huì )會(huì )有一個(gè)不錯的好處。
隨著(zhù)疾風(fēng)劍士朝著(zhù)左后角落一定,三個(gè)熊怪自然也是掉轉方向往這邊過(guò)來(lái)。然而,當疾風(fēng)劍士移動(dòng)到左下角之后,陳飛卻是果斷的順著(zhù)左側邊緣前進(jìn),這一移動(dòng),自然就又連帶著(zhù)改變了熊怪們的移動(dòng)方向。
不過(guò),因為疾風(fēng)劍士這么移動(dòng),熊怪相互卡位導致成斜線(xiàn)沖了過(guò)來(lái)。而這,正是陳飛所想要的!疾風(fēng)劍士立刻迎上去,風(fēng)斬發(fā)動(dòng)!
一道風(fēng)刃從疾風(fēng)劍士的手中發(fā)出,準確的穿過(guò)三個(gè)熊怪,三個(gè)-150的傷害同時(shí)從它們頭頂冒了出來(lái)!接下來(lái),就該是等待下一個(gè)技能冷卻的時(shí)候了,倒數二十秒,這期間,陳飛要盡量保證不被熊怪攻擊!【風(fēng)斬的冷卻給忘記了,然后找不到在哪里了,這里就設定二十秒吧】
想要不被熊怪攻擊是不現實(shí)的,畢竟空間就那么大,疾風(fēng)劍士能做的就是在這里面盡可能的繞,而說(shuō)到繞,自然他需要移動(dòng)的距離就更長(cháng),也就難免會(huì )被熊怪給追上!當然,熊怪想要追上來(lái),也不是那么容易的!
風(fēng)斬出手后,陳飛立刻拉著(zhù)疾風(fēng)劍士繼續貼邊前進(jìn),這一來(lái),疾風(fēng)劍士反而是超過(guò)了熊怪,演變成了熊怪在后面追的情況。先前陳飛沒(méi)有操作,讓熊怪先沖過(guò)來(lái),這使得兩者都是房間的下半部分,所以,疾風(fēng)劍士往上移動(dòng),可以爭取到將近十秒的時(shí)間,風(fēng)斬一半的冷卻呢!
就這樣,陳飛在第二個(gè)風(fēng)斬冷卻完畢期間,僅僅遭到了熊怪兩次普通——熊怪貼身上來(lái),想要三個(gè)都出手攻擊是絕無(wú)可能的,陳飛巧妙的依靠走位,使得它們相互卡位,以此限制了最后面熊怪沒(méi)法出手!
而隨著(zhù)第二個(gè)風(fēng)斬出手,熊怪的血量少掉一半。說(shuō)實(shí)話(huà),除開(kāi)一開(kāi)始的面板屬性對比讓陳飛有些意外,之后想到應付的戰術(shù),熊怪對于陳飛來(lái)說(shuō)就絲毫沒(méi)有半點(diǎn)壓力了。到第三個(gè)風(fēng)斬冷卻完畢,疾風(fēng)劍士損耗的血量連兩百都沒(méi)有!而第三個(gè)風(fēng)斬過(guò)去,熊怪一個(gè)個(gè)的血量也不過(guò)剩下五十多點(diǎn)!疾風(fēng)劍士?jì)纱纹展ゾ涂梢詫⒅p易帶走!
和新人傭兵那會(huì )一樣,依靠走位造成熊怪的相互卡位,以此減少它們的出手次數,同時(shí)按照自己的節奏進(jìn)行反擊。到最后,熊怪被全部干掉,疾風(fēng)劍士也還有將近三百的生命!這結局,可比當初新人傭兵來(lái)得輕松多了。
畫(huà)面從測試房間跳轉回轉職殿堂,系統的提示也是一并跳了出來(lái)。
提示:恭喜玩家完成進(jìn)階測試,疾風(fēng)劍士進(jìn)階成功,成為斬風(fēng)劍士。
接下去陳飛自然是第一時(shí)間先看看斬風(fēng)劍士的屬性:
斬風(fēng)劍士:1級,生命600,魔法300,攻擊30-35,中甲5;閃避,15%閃避普通攻擊;連斬,每次普攻有15%幾率追加一次普攻;風(fēng)刃劍:耗藍100,給武器附上風(fēng)系魔力,額外提升15點(diǎn)魔法傷害,無(wú)視4點(diǎn)護甲,持續20秒,冷卻20;風(fēng)斬,耗藍100,直線(xiàn)500碼單位造成200傷害,冷卻20;旋風(fēng)斬:耗藍75,對周?chē)?00碼單位造成100傷害,冷卻15;風(fēng)系加持,耗藍50,提升自身15%移速和攻速,持續15秒,冷卻30秒。
看完這疾風(fēng)劍士的屬性,陳飛可是相當之滿(mǎn)意。他可不想魔法槍手那樣,斬風(fēng)劍士是在疾風(fēng)劍士原先的基礎上面進(jìn)行提升,盡管面板屬性因為回到一級有所降低,可是原本就有的四個(gè)技能,卻是全部都得到了提升!
閃避和連斬有了百分五的增加,被動(dòng)技能幾率的提升,對于戰力的提升是不固定的,這里面涉及運氣成分,但是數值上去了,提升肯定是有的!
而風(fēng)刃劍,提升更是巨大,不僅附帶傷害翻了三倍,無(wú)視護甲也是翻倍!這要是在加上暗元素的減甲,陳飛儼然可以消除單位十點(diǎn)護甲!放現階段來(lái)說(shuō),即便是精英級的怪,在這兩個(gè)技能之下,也有可能變成負數護甲!而負數護甲,意味著(zhù)遭受的傷害會(huì )更多!
至于風(fēng)斬,提升了五十點(diǎn)傷害陳飛到不是很在意。但后面兩個(gè)新的技能,還是讓他很滿(mǎn)意的:旋風(fēng)斬也算是一個(gè)范圍技能了,傷害也還不錯。至于風(fēng)系加成,狀態(tài)性的技能,可是提升輸出的最佳技能呢!
總的,斬風(fēng)劍士完全達到了陳飛想要的,甚至于超過(guò)他預期所想要的屬性!
最近碼字很一般。。。額。。然后,說(shuō)一個(gè)比較糟糕的事情,接下去的劇情,有些卡殼了。。