第二百三八章 元素召喚師
在陳飛的介紹之后,鄭文已經(jīng)是認真的思考了起來(lái)。而一番考慮對比之后,他決定選擇元素召喚師。這里,鄭文的想法倒是和陳飛意外的相似——元素召喚師既然能夠和這三個(gè)職業(yè)放在一起,那么再不濟它也絕對不會(huì )比之它們差上太多!而且,從名字上看,這職業(yè)顯然是召喚類(lèi)型的,召喚獸在很多時(shí)候,可是有著(zhù)得天獨厚的優(yōu)勢呢。
既然決定好了,鄭文也不是一個(gè)喜歡再猶豫的人,鼠標當即移到元素召喚師上面,果斷點(diǎn)了下去。賢者的獨白也在這時(shí)候同時(shí)改變。
賢者:年輕的勇士,看來(lái)你已經(jīng)有了自己的選擇,那么,接下來(lái)我講賦予你這份力量,希望你能憑借這份力量在未來(lái)為聯(lián)盟做出更多的貢獻!
轉職的過(guò)程相當簡(jiǎn)單,賢者舉起手中得長(cháng)杖,放在英雄的頭頂。跟著(zhù),長(cháng)杖散發(fā)出一陣光暈將英雄整個(gè)籠罩起來(lái),不過(guò)五秒左右,光暈盡數沒(méi)入英雄體內,轉職也就完成了。
如此簡(jiǎn)單的轉職過(guò)程,陳飛當即覺(jué)得這烏爾之書(shū)的五萬(wàn)售價(jià)也不是那么貴的了。對比他當初轉職元素法師的時(shí)候,若不是陳飛自己正好接觸過(guò)連連看,并且找到了測試之中的關(guān)鍵點(diǎn),只怕那元素法師是沒(méi)有他什么事了。
“鄭文,趕緊看看這職業(yè)都有哪些技能!”看著(zhù)鄭文轉職完畢,孫振子趕緊催促問(wèn)到。而實(shí)際上,就算沒(méi)有他催促,鄭文也已經(jīng)是打開(kāi)了技能欄,目光搜索新技能。
入目,第一個(gè)技能,元素守衛控制。
元素守衛控制,被動(dòng),2級,元素召喚師的核心技能,使得元素召喚師最多可以同時(shí)控制四個(gè)元素守衛。
看著(zhù)這技能說(shuō)明,鄭文當即知道元素召喚師在目前最多就是同時(shí)召喚四個(gè)召喚獸。只是,元素守衛?這個(gè)詞他還是第一次看到呢。
隨手直接把技能介紹發(fā)到了隊伍頻道讓其他人看,鄭文也是繼續往下看技能。接下來(lái)的五個(gè)技能,名字上面只有一個(gè)字不一樣:水元守衛,火元守衛,木元守衛,土元守衛,風(fēng)元守衛。
水元守衛:耗藍150,召喚一個(gè)水元守衛,生命800,遠程攻擊55-65,中甲3。粘水,被動(dòng),普攻將會(huì )減緩目標移速25%,持續5秒。水沖擊波,被動(dòng),普攻有15%的幾率釋放出一道水沖擊波,造成直線(xiàn)五百碼距離單位150點(diǎn)傷害。地形效果,回血加5,粘水效果提升至40%,水沖擊波釋放幾率提升至25%。
火元守衛:耗藍150,召喚一個(gè)火元守衛。生命800,混亂攻擊44-50,輕甲1。濺射,被動(dòng),對目標一百碼周?chē)膯挝辉斐?5%的傷害?;鸨?,被動(dòng),15%幾率釋放一顆火球,造成目標200點(diǎn)傷害并眩暈1秒。地形效果。攻擊提升10點(diǎn),濺射效果提升至50%,火爆觸發(fā)幾率提升至25%。
木元守衛,耗藍150,召喚一個(gè)木元守衛,生命1200,近戰攻擊35-40,重甲4??焖倩謴?,被動(dòng),生命回復提升十點(diǎn)。纏繞攻擊,被動(dòng),普攻有10%幾率觸發(fā)纏繞,將目標纏在原地3秒,僅無(wú)法移動(dòng),地形效果,快速恢復效果翻倍,纏繞觸發(fā)幾率提升至20%。
土元守衛:耗藍150,召喚一個(gè)土元守衛。生命1600,近戰攻擊25-30,重甲6。減傷,被動(dòng),減少所受物理攻擊15點(diǎn)。嘲諷,主動(dòng),吸引周?chē)鷶橙说某鸷?,強制對方攻擊自?秒,冷卻15秒。地形效果,防御提升4點(diǎn),傷害減免提升5點(diǎn)。
風(fēng)元守衛:耗藍150,召喚一個(gè)風(fēng)元守衛。生命1000,中程攻擊35-40,中甲3。束縛之風(fēng),主動(dòng),將單個(gè)目標定住3~5秒,每秒造成30點(diǎn)傷害,冷卻20秒。疾馳之風(fēng),主動(dòng),對周?chē)鷨挝皇┘右粏物L(fēng)能,提升移速20%,持續10秒,冷卻30秒。地形效果,自身移速翻倍,束縛之風(fēng)時(shí)間提升2秒,傷害提升20點(diǎn),疾馳之風(fēng)效果翻倍。
五個(gè)召喚技的冷卻時(shí)間都是30秒。同時(shí),在技能介紹上面,除了介紹各個(gè)元守衛的屬性和技能之外,并沒(méi)有持續時(shí)間和限定數量。
這里,鄭文的游戲經(jīng)驗不足,若是換做陳飛,立刻就能明白這元守衛是無(wú)持續時(shí)間的單位。也就是那種除非生命為零,否則將不會(huì )消失的那類(lèi)召喚獸。
至于召喚數量,之前的元素守衛控制倒是表明了最多只能召喚四只元守衛。但是!你要召喚哪幾個(gè),可就由你自己選擇!換句話(huà)說(shuō),你可以轉換四只不一樣的,也可以召喚四只一樣的!完全取決于你自己所需!
不過(guò),想要召喚四只一樣的,還是需要提前召喚呢。
看完五個(gè)元守衛之后,底下還有一個(gè)技能,元素召回。
元素召回,主動(dòng),無(wú)耗藍,遣散一只元守衛,冷卻20秒。
這個(gè)技能鄭文也是一時(shí)沒(méi)有明白它的意義所在,要是有限定數量的召喚獸,再重新召喚后,新出現的不都頂替掉舊的?【例如薩爾的幽靈狼,獸王的戰鷹】
可實(shí)際上,這個(gè)技能以陳飛的觀(guān)點(diǎn)來(lái)說(shuō),它則是表示另一種情況:當你召喚出了四只元守衛時(shí),將不能再進(jìn)行召喚!可能的情況就是系統提示你元守衛數量已達上限。除非有一個(gè)元守衛被干掉,或者,使用元素召回這技能了。
轉職的技能,一共就這七個(gè),鄭文跟著(zhù)就把后面這幾個(gè)技能的介紹都發(fā)到了隊伍頻道。
看著(zhù)他發(fā)出的一個(gè)個(gè)技能,眾人反應相差不多,都是表示驚訝不已!別人的召喚獸別說(shuō)技能了,就是面板屬性都未必有幾個(gè)是超過(guò)五十以上的!反觀(guān)元守衛,面板屬性就已經(jīng)很是給力!而且每一個(gè)都還有三個(gè)技能!還每一個(gè)技能都是相當好的那種!說(shuō)得直接點(diǎn),一個(gè)元守衛完全就不遜色于眼下絕大多數的傭兵!
陳飛看完這些技能之后,對這元素召喚師倒是真的很是滿(mǎn)意。一個(gè)個(gè)召喚技能都是相當給力,而且讓陳飛頗為意外的是,五種元守衛的分工倒是相當的明確呢。
水和火很顯然是輸出類(lèi)型的,尤其是火,混亂攻擊的召喚獸,還是難得一見(jiàn)呢。尤其還有觸發(fā)技能火爆,這也是一個(gè)不錯的控制。
土和木則顯然是肉盾類(lèi)的,木的話(huà)血量雖然較少,可是那回血能力放在某些時(shí)候可是絕對的好用!同時(shí),纏繞也是一個(gè)給力的技能。而土則是實(shí)實(shí)在在的大肉盾,減傷和嘲諷,簡(jiǎn)直沒(méi)有更好的搭配了。
風(fēng)的話(huà),看技能就可以判定為輔助的。而且兩個(gè)技能也是實(shí)用性很強。更讓陳飛在意的是,元守衛的技能釋放是不耗藍,這簡(jiǎn)直幾乎就是冷卻完畢就可以無(wú)限釋放技能。
只是,讓陳飛有些不解的是,地形效果是什么意思?還是五個(gè)元守衛都有。陳飛前世可沒(méi)有見(jiàn)過(guò)這樣子的技能呢?
大年初一,給大家拜年下哦。ヾ(^▽^*)))