這時(shí)候體現的不僅僅是參賽選手的本身,還有每個(gè)選手受喜愛(ài)的程度。
站在頂端的人,往往前來(lái)觀(guān)戰的觀(guān)眾也多。
早在三年前,電子競技已經(jīng)不再像最開(kāi)始的時(shí)候,沒(méi)有俱樂(lè )部的概念,沒(méi)有公司體系的概念,住宿吃飯甚至連電腦鍵盤(pán),都需要當隊長(cháng)的親自去跑資金。
電子競技到底是個(gè)什么概念,沒(méi)有人理解,更不要說(shuō)是想去認識什么職業(yè)選手。
如今的電子競技,已經(jīng)被大部分年輕人所接受,電競...