第157章 開(kāi)放世界游戲(下)
“經(jīng)過(guò)我多方面的考慮,《崖山》還是用半開(kāi)放世界的RPG模式比較適合,戰斗模式繼承射雕的玩法,每個(gè)任務(wù)玩家的選擇都能一定程度上對游戲造成一定的影響,根據玩家的選擇可以有數個(gè)結局,大家覺(jué)得有什么想法?”
李遠航話(huà)音剛落,主策劃孫哲就反對道:“BOSS,有很多玩家在玩過(guò)射雕之后都在反饋,傳統的RPG玩法不能讓他們享受到戰斗的樂(lè )趣,所以我還是堅持《崖山》上ARPG模式,在不影響游戲劇情的...