坦克、法師為核心的版本,火系亞龍其實(shí)沒(méi)太大作用。
8%看起來(lái)夸張,但要注意一點(diǎn),加成是攻擊、法強,并不等于實(shí)際傷害。
以AP中單為例,技能基礎400,收益系數為0.6,在800法強的神裝對局中,一條火龍僅能提升38.4數值。
這還沒(méi)算抗性減免。
實(shí)際提升比例是多少呢?
是可憐的2.3%!
全防御裝備,沒(méi)什么進(jìn)攻屬性的坦克更不用說(shuō),收益低到可以忽略不計。
然而,ADC不一樣。
大部分輸出靠普攻打出,百分之八攻擊力基本等于最終效果,拿到,就有質(zhì)變。
其他版本,土龍性?xún)r(jià)比第一,香爐聯(lián)盟時(shí)期,火龍重要性絲毫不弱,甚至更勝一籌。
兩名打野不約而同地來(lái)到了中路附近,尋找和隊友聯(lián)動(dòng)的機會(huì )。
就在這時(shí),肖凱忽然出現了一個(gè)失誤,吃到妖姬Q技能彈射,折返走位又被幻影鎖鏈預判到,短暫延遲后,觸發(fā)1.5秒禁錮。
金字塔頂端的對局中,這樣的處境堪稱(chēng)致命!
廠(chǎng)長(cháng)提前做好真眼,埋伏在草叢中,見(jiàn)狀,當即跟進(jìn)!
Q,天音波!
陰影中驟然射出一團藍白相間的內力氣勁,飛向青鋼影身軀。
一腳踢出,廠(chǎng)長(cháng)腦中想出了五種以上的后續處理方式,無(wú)論豬妹在不在反蹲,都能憑借摸眼W和閃現兩段位移規避可能出現的控制,將傷害灌滿(mǎn)。
然而,志在必得的一擊……沒(méi)打中。
技能光效即將命中英雄的瞬間,青鋼影腰間的金屬鉤鎖也拉中了地形,在千鈞一發(fā)之際,向后移動(dòng)了一點(diǎn)點(diǎn)。
就差那么半寸,到嘴的鴨子飛了!
不止飛了,還要反殺!
嘭——
一聲炸響,巨型寒冰連枷砸到了廠(chǎng)長(cháng)臉上!
豬妹的大招,極冰寒獄!
XG根據飛行道具盲測英雄位置,以‘循跡反擊’速度出手,一招命中。
Q,極寒突襲!
重甲戰豬向前沖撞,穿過(guò)河道邊緣的墻壁,將廠(chǎng)長(cháng)頂起。
肖凱點(diǎn)下W鍵,使用戰術(shù)橫掃,然后激活二段E,‘墻返’突進(jìn)。
迷蒙刀光劃過(guò)一道扇形,先打外圈輸出,再以膝蓋上刀刃為沖撞點(diǎn),完美銜接控制。
A,Q,A,A!
精準禮儀二次施放,附加真實(shí)傷害!
一套帶走!
從頭到尾,廠(chǎng)長(cháng)除了起手的一個(gè)天音波之外,什么動(dòng)作都沒(méi)做出來(lái),被硬生生控制到死。
“6666666666——”
“66666——”
“吃妖姬E騙盲僧Q,太帥了?!?p> “牛X啊,連廠(chǎng)長(cháng)都能套路?!?p> “XG反應也是真快,盲僧Q出來(lái)的時(shí)候R就飛過(guò)去了?!?p> “這意識真尼瑪夸張?!?p> “……”
關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn),打野大概率在附近,左側有視野,盲僧要蹲只能蹲在右邊。
這些東西,肖凱提前和XG進(jìn)行了溝通,直播間內的水友也聽(tīng)在耳中。
知道是預設,所以更加震驚。
幾句話(huà)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但在千變萬(wàn)化的對局中陰到廠(chǎng)長(cháng)這個(gè)S2征戰至今的電競活化石,難度比套路愣頭青Huni何止高了一兩個(gè)檔次?
“這小子,確實(shí)有想法?!?p> 廠(chǎng)長(cháng)看著(zhù)黑白畫(huà)面,單手托著(zhù)下巴給出評價(jià)。
“是啊,我研究了Rampage和赤龍比賽的視頻,仙劍踩了三個(gè)陷阱,沒(méi)踩的還有三個(gè)?!卑⒐鈸狭藫项^:“而且這只是我看出來(lái)的,肯定有沒(méi)看出來(lái)的東西?!?p> “唔……”廠(chǎng)長(cháng)不置可否的點(diǎn)點(diǎn)頭,關(guān)掉麥克風(fēng)詢(xún)問(wèn):“那你覺(jué)得他有什么缺點(diǎn)?”
死亡之前,廠(chǎng)長(cháng)一直有著(zhù)資歷上的心理優(yōu)勢,覺(jué)得肖凱容易對付。
吃了個(gè)小虧,才正視起來(lái)。
“缺點(diǎn)的話(huà),應該是不擅長(cháng)坦克英雄,新人基本都是這樣,比賽打的少,路人局不能混?!卑⒐饣卮鸬谋容^中肯。
“有道理?!睆S(chǎng)長(cháng)心中做好了打算。
阿光說(shuō)的沒(méi)錯。
想要在路人王中脫穎而出,玩什么老樹(shù)大蟲(chóng)子是肯定不行的,分上的再高也沒(méi)俱樂(lè )部會(huì )重視,最多被二三流的隊伍低價(jià)買(mǎi)下來(lái)湊數。
一個(gè)混子王者和一個(gè)Carry型大師,教練肯定選后者。
畢竟混場(chǎng)非常簡(jiǎn)單,誰(shuí)都能做到,再激進(jìn)的新人調教幾次,都能穩在塔下抗壓。
不擅長(cháng)坦克的缺陷,平時(shí)根本不算事。
不過(guò)……現在是季后賽??!
八進(jìn)四,四進(jìn)二,然后就到了決賽,三個(gè)BO5全部打滿(mǎn)也才區區15場(chǎng),想讓一個(gè)選手轉換風(fēng)格,絕對不可能做到。
除非王朝俱樂(lè )部不用Rampage上場(chǎng),用的話(huà),選的就一定是進(jìn)攻型上單!
進(jìn)攻型上單最怕什么呢?
當然是軍訓!
死一次,優(yōu)劣逆轉,死兩次,天崩地裂。
死三次……
想想這么多年的比賽,劍姬、銳雯、奎因、皇子、青鋼影這些東西如果前期0-3開(kāi)局,有贏(yíng)下來(lái)的記錄么?
起碼廠(chǎng)長(cháng)不記得。
復活之后,一邊刷野一邊繼續觀(guān)察肖凱的行動(dòng)規律,廠(chǎng)長(cháng)人在Rank,思維已經(jīng)開(kāi)始研究夏季決賽的對手。
很快,又發(fā)現了一項規律。
“你發(fā)現沒(méi)有,Rampage很喜歡回饋隊友?!睆S(chǎng)長(cháng)和阿光交流。
“確實(shí),他拿到優(yōu)勢,第一時(shí)間想的不是去擴大,而是怎么幫助隊友也建立主動(dòng)權?!卑⒐庋矍耙涣?。
得出這個(gè)結論的原因,是肖凱沒(méi)有把冷卻完畢的閃現和大招用來(lái)對付妖姬,而是轉向上路,又一次搞死了Huni,讓殘血的掘墓在塔下舒舒服服地吃了一大波兵線(xiàn)。
順手控了峽谷先鋒。
“對,打的不獨?!睆S(chǎng)長(cháng)嘴角勾起幾分胸有成竹的笑意。
放在任何時(shí)候,Rampage都是一個(gè)難得的潛力新人,不止一支俱樂(lè )部會(huì )開(kāi)出七位數以上的合同,但是,所具備的優(yōu)點(diǎn)放在當前這個(gè)特殊的時(shí)期,并不一定會(huì )有好的結果。
回饋隊友,是好事。
問(wèn)題在于……你特么一個(gè)新人會(huì )這個(gè)嘛?
什么時(shí)候當獨狼,什么時(shí)候去支援,什么時(shí)候放棄資源打聯(lián)動(dòng),什么時(shí)候無(wú)視隊友一心發(fā)育,方方面面的細節差之毫厘,就會(huì )謬以千里。
專(zhuān)精永遠比全面發(fā)展要簡(jiǎn)單,沒(méi)有足夠的經(jīng)驗累積,想要方方面面都兼顧,最大的可能是竹籃打水一場(chǎng)空!
排位落入下風(fēng),廠(chǎng)長(cháng)絲毫沒(méi)有在意,能用區區一場(chǎng)Rank看出Rampage存在的問(wèn)題,簡(jiǎn)直不要太值得。
我們比賽見(jiàn)吧!