運營(yíng),最初的稱(chēng)呼是‘韓式運營(yíng)’。
由LCK率先開(kāi)發(fā),于S3總決賽大放異彩,并在之后的幾個(gè)賽季創(chuàng )下了統治級的地位。
不冒進(jìn),不涉險,規避一切沒(méi)有把握的碰撞,通過(guò)視野和游戲理解慢慢蠶食資源,積量變?yōu)橘|(zhì)變,用最穩定的方式贏(yíng)得比賽。
究其根本,是為了減少變數。
EDC在這個(gè)基礎上進(jìn)行了一些調整。
其他方面基本一致,不同的地方在于LCK隊伍是靠上單進(jìn)行牽扯,追求兵不血刃的勝利。
而EDC以中下發(fā)育為主,優(yōu)勢積累到足夠程度后,用團戰來(lái)畢其功于一役。
這種帶著(zhù)LPL特色的打法,其實(shí)并不科學(xué)。
參戰人數越多,局面就越難控制。
單挑的時(shí)候,除了很特殊的幾個(gè)英雄之外,優(yōu)劣基本無(wú)法逆轉。
2v2、3v3的戰斗,小概率事件同樣不容易出現,在發(fā)育有差距的情況下,勝負就算不敢說(shuō)注定,提前判斷的準確率也絕對在百分之八十以上。
十名英雄都參與的大團,就不一樣了。
相互之前走位牽扯、技能交換、群控集火、非指向抽獎等各方面因素太過(guò)復雜,即便經(jīng)濟領(lǐng)先了五位數,劣勢方都有可能打出令人難以置信的翻盤(pán)。
EDC外戰乏力,和隊伍風(fēng)格有絕對關(guān)系。
離開(kāi)了最熟悉的環(huán)境,前中期雪球滾的不夠順利,裝備差距不大的時(shí)候開(kāi)戰,自然無(wú)法維持內戰幻神的表現。
畢竟LPL打架天下第一指的是‘亂斗’,按部就班的正面團,五大賽區各有千秋,誰(shuí)都不差多少。
當然,無(wú)論怎么說(shuō),本場(chǎng)對局,元素亞龍必須要爭。
廠(chǎng)長(cháng)一豬當先。
Meiku使用老牛跟在身旁。
蘭博、韋魯斯、盧錫安三個(gè)輸出點(diǎn)保持一定距離,互相作為策應。
先用藍飾品探測對手大概位置,再開(kāi)掃描,一步步壓進(jìn)河道。
面前忽然出現了個(gè)寒冰射手艾希!
什么情況?
EDC隊員臉上掛起黑人問(wèn)號。
看到皇子飛機不足為奇,哪怕沖出來(lái)個(gè)斧頭幫幫主進(jìn)場(chǎng)一頓亂砍都不至于讓人這么驚訝。
艾希怎么露出來(lái)了?
要知道,AD的重要性和脆弱程度成正比,相當于身體上某根不可或缺的東西,開(kāi)戰時(shí)必會(huì )處于重重保護之下。
正面團看到落單的AD,相當于打拳擊發(fā)現對手分腿倒立,還挺著(zhù)根小弟弟。
肯定要踹他??!
疑惑絲毫不影響出手速度,廠(chǎng)長(cháng)二話(huà)不說(shuō),按下R鍵!
巨型寒冰套索旋轉飛出!
碎冰飛濺,炸成霜凍領(lǐng)域!
落點(diǎn)處,只有一片金色光斑殘留。
千鈞一發(fā)之際,烏茲交出召喚師技能,避開(kāi)致命的控制。
“哇!”
蛙蛙驚呼出聲:“艾希怎么會(huì )出現在這個(gè)位置,團戰還沒(méi)開(kāi)始就浪費了個(gè)閃?!?p> “接下來(lái)……”
“ROY好像更好打了?”
原本想說(shuō)ADC失去位移所產(chǎn)生的負面效果,觀(guān)察片刻,蛙蛙發(fā)現看起來(lái)大賺特賺的EDC戰隊,其實(shí)并沒(méi)有占到便宜。
閃現比大招重要么?
不一定!
對比CD,當然是閃現值錢(qián),五分鐘冷卻時(shí)間,比豬妹‘極冰寒獄’足足長(cháng)了三分鐘。
但是,長(cháng)不代表有用!
只有一個(gè)大件的寒冰射手艾希,團戰作用非常一般,即便烏茲可以憑借個(gè)人能力找到多A一兩下的空隙,也無(wú)法和中上兩條單人路相提并論。
說(shuō)白了,就是個(gè)提供減速、眩暈的工具人。
捏著(zhù)閃現,在蘭博大招面前也沒(méi)什么輸出環(huán)境。
換了個(gè)關(guān)鍵的控制……
其他人可以動(dòng)龍了。
皇子頂著(zhù)土系亞龍的傷害,卡爾瑪時(shí)不時(shí)給個(gè)護盾,諾手飛機兩名單人路大哥一左一右分站兩側。
逃出生天的艾?;氐疥嚾葜行?,還反手射了個(gè)萬(wàn)箭齊發(fā)!
“ROY確實(shí)更好打了?!泵琢粗?zhù)戰況:“沒(méi)了豬妹大招,EDC不容易開(kāi)團,感覺(jué)烏茲是故意走過(guò)來(lái)騙技能的?!?p> “?????”
“???”
“閃現騙大招可還行?!?p> “賣(mài)狗戰術(shù)成了?!?p> “什么見(jiàn)鬼的賣(mài)狗戰術(shù),我賣(mài)我自己?”
“有一說(shuō)一,真是這個(gè)道理,韓國隊就經(jīng)常用這招打大龍?!?p> “上當了上當了!”
“……”
韋魯斯‘腐敗鎖鏈’是反手神技,先手很容易被規避。
牛頭酋長(cháng)WQ二連脫節,經(jīng)常出現將目標頂起來(lái),隊友跟不上傷害的尷尬情況。
而且,飛機下方還掛著(zhù)一塊巨大的炸藥包,隨時(shí)可以分割戰場(chǎng)。
原本EDC能憑借陣容威懾力把ROY逼退,結果廠(chǎng)長(cháng)心一急手一哆嗦,把不該射的東西射了出去,只好一點(diǎn)點(diǎn)往前壓。
時(shí)間來(lái)不及!
在有一條土龍加持的情況下,ROY打第二條的速度非???。
只能拼懲戒。
廠(chǎng)長(cháng)插眼觀(guān)察狀態(tài),一拍胯下戰豬,沖向河灣!
嘭——
剛剛以彈射起步的姿態(tài)向前,動(dòng)作還沒(méi)有完全成型,臉上就吃到了一枚魔法水晶箭!
豬踏飛箭,撞暈了!
XG輕輕松松拿到土系元素亞龍,轉身縱躍!
R,天崩地裂!
環(huán)狀地形將豬妹籠罩其中,并阻隔了EDC其他英雄的進(jìn)攻路線(xiàn)!
ROY全隊集火!
“廠(chǎng)長(cháng)有點(diǎn)危險!”
娃娃解說(shuō)戰局:“蘭博恒溫灼燒撒下來(lái),放的不錯,但傷害不是很夠,沒(méi)有其他位置幫忙打控制,飛機艾希頂著(zhù)卡爾瑪的強化護盾,走出去基本不掉血!”
“盧錫安圣槍洗禮掃到皇子身上,效果還可以?!?p> “但諾手開(kāi)著(zhù)個(gè)疾步在一邊蹭來(lái)蹭去,韋魯斯不太敢輸出!”
幽靈疾步是職業(yè)聯(lián)賽中非常少見(jiàn)的一個(gè)召喚師技能。
因為適應面比較狹窄,不像閃現那么萬(wàn)金油,有的時(shí)候有用,有的時(shí)候開(kāi)出來(lái)也改變不了什么。
至于加速逛街、繞了小半圈貼瓷磚這種事,更是屢見(jiàn)不鮮。
不過(guò),疾步在最合適的環(huán)境里,發(fā)揮出最完美的效果,作用會(huì )比閃現高一兩倍甚至更多。
比如現在!
肖凱移動(dòng)速度在基礎上提升了整整百分之三十九,雖然沒(méi)跑出那種鼠標都捕捉不到的感覺(jué),但腐敗鎖鏈這種相對較慢的飛行道具已經(jīng)很難命中。
如果不是Meiku足夠冷靜,退回雙C身畔做保護,EDC后排早就被肖凱攪成了一鍋粥!