領(lǐng)先半個(gè)大件的諾克薩斯之手在一旁虎視眈眈,蘭博和老牛完全不敢進(jìn)場(chǎng)。
ROY相當于四打三。
最重要的是,卡爾瑪已經(jīng)有了熾熱香爐這件核心裝備,梵咒強化之后的群體護盾為艾希、飛機提供了非??鋸埖募映?!
廠(chǎng)長(cháng)撐到眩暈狀態(tài)結束,走到地形邊緣閃現出坑。
但XG不肯放棄,二連殺了出來(lái)!
德邦軍旗先落!
巨龍撞擊人槍合一!
再接一個(gè)閃!
不是EQ追人,而是EQ閃這套不留退路的沖陣!
EDC戰隊見(jiàn)土龍丟掉,原本想要拉開(kāi)距離,放棄沒(méi)有后續資源的團戰,防備心理不是很重,被香鍋打了個(gè)措手不及。
韋魯斯、牛頭酋長(cháng)兩名英雄同時(shí)被挑到半空。
“XG好兇!”
米力音量猛地一提:“所有技能都用來(lái)開(kāi)團,不成功便成仁!”
“ROY其他隊員跟的很快,飛機穿過(guò)來(lái)了!”
在泉水邊緣撿起彈藥包,飛機的W技能‘瓦爾基里俯沖’會(huì )獲得強化,范圍、傷害全面提升,并能對路徑上的敵人造成擊退、減速雙重效果。
簡(jiǎn)單一點(diǎn)說(shuō),相當于布隆和蘭博的大招合二為一!
Tiger從人群中一掠而過(guò),將EDC陣容分割成兩個(gè)部分,開(kāi)啟格林機槍瘋狂掃射,再將磷光炸彈和強化火箭轟擊砸到韋魯斯身上!
不先收殘血的廠(chǎng)長(cháng),反倒對著(zhù)滿(mǎn)狀態(tài)AD下手,說(shuō)明這一波……
是在打工!
下一瞬,諾克薩斯戰將雙臂握持巨斧,沖向人群!
身軀驟移,規避老牛的控制,Q閃AW一套砍在豬妹身上!
R,斷頭臺??!
閃爍著(zhù)寒光的斧刃剁下,先收一人!
血怒效果觸發(fā)!
轉身,一刀掛上五層流血,接第二次斬殺!
“Rampage進(jìn)場(chǎng)拿到兩個(gè)人頭,狀態(tài)還是滿(mǎn)的,EDC不能再打了!”
娃娃看著(zhù)屏幕:“盧錫安反向E!”
“老牛W兵拉開(kāi)距離,穿著(zhù)五速鞋只要脫戰就走的掉?!?p> “蘭博沒(méi)了??!”
肖凱不管EDC中單輔助,盯著(zhù)發(fā)育最差的Mous,無(wú)情鐵手拉回來(lái)集火一套,拿到團戰中的第三個(gè)人頭!
ROY丶Rampage(諾克薩斯之手)完成了一次三殺!
“666666——”
“6666——”
“諾手發(fā)育起來(lái)真爽!”
“剛才說(shuō)上單沒(méi)用的呢?”
“R哥進(jìn)場(chǎng)時(shí)機太完美了,直接砍起來(lái)?!?p> “講道理,這一波豬妹先把大招用了,下一波沒(méi)這么好打?!?p> “對,一個(gè)頭都不讓?zhuān)pC發(fā)育不起來(lái)后期還是輸?!?p> “扯淡,能收割一次就能收第二次!”
“……”
場(chǎng)外觀(guān)眾各執一詞,即便是在一起看比賽的朋友,也不由為了各自支持的戰隊爭論了起來(lái)。
豬妹、韋魯斯就不說(shuō)了,團戰剛剛開(kāi)起來(lái),肯定要全力以赴。
蘭博被拉回來(lái)的時(shí)候,EDC已經(jīng)沒(méi)有了再戰之力,經(jīng)濟完全可以讓給付出了很多技能的艾?;蝻w機。
強行三連斬,有些團隊毒瘤的意味。
即便裝備領(lǐng)先很多,諾克薩斯之手這個(gè)英雄的強勢期也僅能保持十分鐘不到。
最重要一點(diǎn),其他上單的戰斗力是逐步下滑,不會(huì )瞬間跌落谷底,即便失去了最適合發(fā)揮的環(huán)境,關(guān)鍵技能命中也有保底作用。
而諾手能頂住傷害、觸發(fā)血怒時(shí)堪稱(chēng)一霸,頂不住的時(shí)候連輔助都不如。
“不過(guò),大家都知道Rampage是個(gè)很團隊的上單選手?!?p> 娃娃簡(jiǎn)短地分析幾句之后,話(huà)鋒一轉:“把所有人頭都拿到手里,應該不是殺嗨了沒(méi)收住,大概有自己的考慮?!?p> “或許吧?!泵琢Σ皇呛苜澇桑骸懊黠@是一波大勝,但團戰打完,ROY雙C沒(méi)多少提升?!?p> “Rampage欺負Mous欺負的很爽?!?p> “其他人還是要縮塔?!?p> “四一分推的時(shí)候,關(guān)鍵點(diǎn)是‘四’不是‘一’,正面四個(gè)人壓不過(guò)去,邊路戰斗力再強也不敢過(guò)河道?!?p> 一面唱衰,并不是解說(shuō)有什么偏見(jiàn)。
要是雙方英雄換一下,肖凱拿個(gè)蘭博打成5-0,臺上肯定會(huì )不遺余力地吹起來(lái)。
諾克薩斯之手確實(shí)不好發(fā)揮。
之前一波完美團,需求的要素太多,無(wú)論烏茲賣(mài)身騙技能還是廠(chǎng)長(cháng)孤身進(jìn)場(chǎng)導致脫節都可一而不可再。
正常來(lái)說(shuō),雙方就是對殺前排。
諾手無(wú)論怎么出裝,都不可能比熔渣打野刀加一身肉裝,再來(lái)個(gè)石像鬼板甲的豬妹堅挺……
等等!
石像鬼板甲?
娃娃、米力你一言我一語(yǔ),Rit也時(shí)不時(shí)插進(jìn)來(lái)發(fā)表點(diǎn)不成熟的見(jiàn)解。
說(shuō)著(zhù)說(shuō)著(zhù),發(fā)現了個(gè)詭異的東西!
諾手黑切之后,第二個(gè)大件竟然是把負極斗篷升級成了石像鬼板甲!
這東西單挑沒(méi)什么用,兩千五百金幣換了40護甲40魔抗,怎么算都是血本無(wú)歸的買(mǎi)賣(mài),但打團的時(shí)候附近有三名敵方英雄,雙抗就會(huì )達到80點(diǎn)。
還有一條主動(dòng):
體型增大并獲得額外的生命值,數值等于你的40%最大生命值,但減少60%造成的傷害。如果石膚效果已激活,生命值增加效果變成100%,持續4秒。
簡(jiǎn)單的說(shuō),四秒時(shí)間內血量翻倍。
對坦克而言,這件裝備必不可少,中后期在人群中開(kāi)啟石像鬼板甲,生命值能提升到七八千。
雖然多出的部分是‘假血’,持續時(shí)間結束就會(huì )消失,但本身生命值不會(huì )按比例下降。
比如三千五百血的時(shí)候變成七千,被打到三千五,效果消失后還是滿(mǎn)血狀態(tài)!
“諾手出這個(gè)裝備,好像挺不錯!”
娃娃稍一思索,發(fā)現了亮點(diǎn):“打團的時(shí)候,諾手有兩個(gè)缺陷,一個(gè)是疊不出血怒,一個(gè)是坦度不夠?!?p> “來(lái)個(gè)石像鬼,坦度問(wèn)題算解決了?!?p> “而且大蟲(chóng)子開(kāi)石像鬼板甲,大招只有提升沒(méi)有負面影響,諾手R也是真實(shí)傷害,道理應該一樣!”
真實(shí)傷害,是除了無(wú)法選定、無(wú)敵之外的最高優(yōu)先級,一切抗性、百分比減傷都是擺設。
無(wú)論這個(gè)百分比減傷存在于什么英雄身上。
“哎,還真是!”
米力有了種恍然大明白的感覺(jué):“上單等級裝備本來(lái)就比打野領(lǐng)先不少,出個(gè)石像鬼剩下的全走肉裝,諾手確實(shí)比豬妹能抗?!?p> “只要不拖到六神,就沒(méi)有太大的問(wèn)題!”