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重生網(wǎng)游大時(shí)代

第065章 前無(wú)古人,后無(wú)來(lái)者

重生網(wǎng)游大時(shí)代 云天明 2028 2021-07-22 14:08:00

    第一次襄陽(yáng)城國戰,可以說(shuō)是中國網(wǎng)游史甚至全球網(wǎng)游史上最大規模的國戰,同服參戰玩家人數創(chuàng )世界紀錄。

  而這個(gè)記錄,未來(lái)還一直被自己不斷刷新,可謂是前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者。

  許多年后,在當時(shí)參戰的玩家們看來(lái),這場(chǎng)國戰依然是勝利的,光榮的,偉大的,值得銘記的。

  在后世的玩家們看來(lái),則是無(wú)比羨慕的,動(dòng)容的,可歌可泣的。

  但他們并不知道的是,其實(shí)這天晚上,一直在監控國戰進(jìn)展和服務(wù)器數據的方杰是放了水的。

  不放水沒(méi)辦法,高峰期在線(xiàn)玩家達到了2900多人,差點(diǎn)就破3000人了,如果不控制蒙古兵的投入數量,游戲服務(wù)器恐怕會(huì )當場(chǎng)崩潰。

  即便控制了NPC的投放數量,國戰期間服務(wù)器卡頓現象還是比較明顯的。

  好在已經(jīng)處在瘋狂狀態(tài)中的玩家們忽略了這一點(diǎn),或者說(shuō)腎上腺激素的大量激發(fā)下,使得他們無(wú)視了這點(diǎn)小瑕疵。

  由于襄陽(yáng)城國戰這個(gè)玩法系統是臨時(shí)開(kāi)發(fā)的,很多內容都沒(méi)有添加進(jìn)去,所以這第一屆國戰的敵對兵力,是方杰現場(chǎng)用GM號手動(dòng)投放的,而不是AI自動(dòng)判別投放。

  這樣一來(lái),看似蒙古大軍兵力雄厚,整個(gè)戰斗過(guò)程險象環(huán)生很激烈,實(shí)則是做了弊的,并沒(méi)有玩家們想象中有那么多蒙古兵攻城,但守城難度并不低。

  玩家們的對手其實(shí)是方杰,而他的做法是,襄陽(yáng)城地圖上哪里玩家少,就往哪里投入部分NPC兵力,結果給玩家們的感覺(jué)就是守城壓力極大,最終以少勝多取得了勝利,自然就覺(jué)得很傲嬌。

  好吧,既然玩家們這么喜歡自嗨,他倒是樂(lè )見(jiàn)其成。

  尤其是非常滿(mǎn)意國戰結束后,絕大部分玩家都掉了級,還掉不不少,游戲藥品更是被大量的消耗。

  但同時(shí),玩家們卻一致認為這個(gè)國戰活動(dòng)非常刺激,非常好玩,并且紛紛表示期待下周五再戰!

  玩家們掉級,本質(zhì)上等同于回收了大量的游戲幣。

  這其中的邏輯是,等級是靠海量的潛能練起來(lái)的,而潛能是靠任務(wù)賺的,而做任務(wù)……飛天遁地靴了解一下?

  最終,國戰消耗的其實(shí)就是購買(mǎi)飛天遁地靴的游戲幣。

  其次是游戲藥品消耗。

  武俠MUD里的丹藥,那可都是天才靈寶稀罕物,而不是西方網(wǎng)游里那種無(wú)限量供應的藥水瓶。

  這些丹藥都來(lái)自于游戲任務(wù)和解謎,店鋪是沒(méi)有賣(mài)的。

  玩家們平常如果要恢復氣血值,都是通過(guò)內功運氣恢復,消耗內力值,而內力值則靠打坐恢復,是不需要紅瓶藍瓶這種嗑藥道具的。

  瞬間滿(mǎn)血滿(mǎn)內力的道具不是沒(méi)有,比如九花玉露丸,但這玩意特別難獲得,差不多20次任務(wù)看能不能隨機獎勵一個(gè),還必須是桃花島弟子,一般都是在緊急關(guān)頭才會(huì )使用的救命藥。

  而這次國戰,基本上把玩家們進(jìn)游戲到現在積存的所有九花玉露丸消耗得一干二凈,下次國戰時(shí),估計死亡次數和死亡人數會(huì )更多,除非接下來(lái)一個(gè)星期趕緊刷任務(wù)搞丹藥。

  于是,飛天遁地靴的消耗量自然而然又進(jìn)一步增加了。

  整個(gè)套路很深,比以往的那些玩法系統的套路更深。

  這會(huì )兒玩家們幾乎沒(méi)人意識到,國戰系統的上線(xiàn),其根本的目的竟然是為了回收他們身上的游戲幣。

  大家只是覺(jué)得天神大人太貼心,也太優(yōu)秀,真是想玩家之所想,竟然開(kāi)發(fā)出了這么令人為之瘋狂的游戲玩法。

  即便若干年之后,很多玩家依然都沒(méi)意識到這一點(diǎn),或者說(shuō)意識到了,但相比起從國戰中獲得的游戲樂(lè )趣和快感,并不值得一提。

  為了更加有效地回收游戲幣,方杰特意把國戰持續時(shí)間設定為了4個(gè)小時(shí)。

  好在是周五,大家完全能接受這個(gè)時(shí)間安排。

  這四個(gè)小時(shí)不僅對服務(wù)器是一個(gè)巨大的考驗,對玩家們來(lái)說(shuō)也是如此。

  整整四個(gè)小時(shí)注意力高度集中,精神高度緊張,使得國戰一結束,很多玩家就萎靡不振了。

  當然也有不少玩家亢奮得睡不著(zhù),在游戲頻道里通宵聊著(zhù)有關(guān)國戰的各種話(huà)題,交換經(jīng)驗等等。

  方杰這邊,晚上9點(diǎn)不到,就讓李晴獨自一人提前回家了。

  國戰結束后,他沒(méi)有立即回家,而是對國戰相關(guān)數據進(jìn)行了一番分析,為進(jìn)一步調整完善國戰系統做準備。

  從玩家損失角度來(lái)看,這次搞得有點(diǎn)狠了,近3000名玩家,平均每人至少死過(guò)2次。

  也就是說(shuō)玩家們的各門(mén)武功至少整體掉了20級,對應所損失的潛能已經(jīng)是天文數字,這還不算潛能減半的懲罰。

  所以下次國戰,可以考慮縮減1個(gè)小時(shí)的持續時(shí)間,然后削弱蒙古軍高端NPC的戰斗力,但增加低端蒙古軍的數量,給那些實(shí)力較弱的玩家刷戰功的機會(huì ),否則炮灰玩家下次不一定有積極性參與國戰。

  至于每周開(kāi)啟一次國戰這個(gè)次數設定,沒(méi)有必要修改,如果每周2、3次國戰,估計還沒(méi)來(lái)得及恢復實(shí)力的玩家們受不了這刺激,最后可能會(huì )淪為雞肋玩法。

  時(shí)間長(cháng)了也不行,要是半個(gè)月弄一次國戰,那按照現在的日流水,游戲里的游戲幣恐怕都已經(jīng)泛濫成災了。

  經(jīng)過(guò)一番分析思考,方杰覺(jué)得國戰系統已經(jīng)超額達成了回收游戲幣的任務(wù),那么第二層PK玩法就可以稍稍緩一下,暫時(shí)沒(méi)必要放出來(lái)。

  理清了這些事后,看了看時(shí)間,已經(jīng)快凌晨1點(diǎn)。

  想到明天還得去省城,同樣緊張了一晚上的方杰,趕緊收拾東西回家。

  到家時(shí),家里人早就已經(jīng)睡下了,今晚還是他第一次回家那么晚,還好賄賂了老爸,否則明早起來(lái)搞不好就要挨皮帶。

  習慣性地來(lái)到陽(yáng)臺抽了支煙,也習慣性地看著(zhù)對面李晴家客廳的窗戶(hù),雖然那邊已經(jīng)熄燈,也沒(méi)見(jiàn)到那個(gè)熟悉的身影,但方杰就是這么靜靜地抽著(zhù)煙看著(zhù)對面。

  前世這些年,他都是這么過(guò)來(lái)的,即便重生了,習慣也早已養成,想改都改不掉。

  

云天明

所有游戲告訴我們:活著(zhù),才是最重要的……

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